《刀锋铁骑》百日评测第五期:刺客能否融入骑砍体系
2016-08-30 评测员:疯白白小编导语:8月18日,由腾讯自主研发并运营的三国题材骑砍类竞技网游《刀锋铁骑》正式开启不限号测试。而在本次不限号测试版本中,玩家期待已久的刺客职业终于登场。那么在战场中擅长突袭刺杀和侦查的刺客职业,加入骑砍体系中后会有什么样的化学反应?下面就一起来看一看刺客职业的具体内容吧
缺乏格挡全靠翻滚 这样的武器搭配很灵活
本次测试中开放的刺客武将为A级武将黄祖。武器栏由主武器(袖刃或者飞刀)、黑鹰、铁飞钩以及投掷弹四大部位组成。其中主武器可以在袖刃和毒飞刀中切换,袖刃为近战武器,而毒飞刀为投掷武器;投掷弹可在烟雾弹和迷魂弹(减速效果)间切换。
在《刀锋铁骑》中,武器决定了作战方式。从武器的装备来看,刺客武将与其他的武将相比较,在攻击手段上略有不如。并且刺客类武将并没有格挡技能(没有盾牌,且袖刃也无法格挡),只有翻滚技能(没有格挡总要有躲避来平衡下);而像是飞鹰以及投掷弹的存在,更是有点辅助角色的意味。那么具体到底如何,还是需要通过实战分析才能知晓。
袖刃“背刺”给力 飞镖却是大写的尴尬
在使用袖刃时,我们可以发现袖刃有命中背部可以造成大量伤害的属性设定;这也是比较符合刺客这一职业的特色。而在实战中,通过利用“背刺”这一属性,配合翻滚,我们可以有机会打出“爆表”的伤害,但是整体操作难度比其他武将要高(必须背后,且自身血薄)。
而在使用毒飞刀时,我们明显可以感觉到刺客的尴尬。虽然飞刀可以无限释放,但释放后较长的补给时间会导致刺客无法攻击(飞鹰、铁飞钩均非攻击技能,而投掷弹也无伤害)。此时的刺客,可能叫做辅助更为恰当;且完全没有攻击力的辅助也是别无二家了。
飞天遁地无所不能 拒绝正面硬肛
在实战中,铁飞钩、飞鹰以及投掷弹更是偏向辅助。虽然我们可以使用铁飞钩垂直攀爬城墙等场所,从敌人意想不到的地方出现;但这只是一个美好的想象而已。目标点太矮、目标点不可使用...一系列提示打碎了我们的爬墙梦。而一些可以爬上的城墙,就算上去了,皮薄血少的刺客,遇到人多也只是送菜而已。最大的一个作用更像是一个情怀的展示:“看,我能从这里爬上去”!
飞鹰的作用可以在一片区域内侦查敌人的动向;且这个区域是围绕自己释放飞鹰的地点为中心围成的一个圆形范围。除了占点时可以从小地图判断有没有敌人接近抢占以外,其他更大的作用真心没有发现。哪怕是发现了又如何?目前游戏的战场设定决定了能“正面刚”才是碾压的不二法门。
至于投掷弹,烟雾弹由于鼠标红显的存在完全没有意义;迷魂弹的高达几秒的减速时间让战机稍纵即逝。所以我们常在战场上看到这样一幅光景,一个刺客在远处摇旗呐喊,是不是的扔一团烟雾出去,敌人偶尔身上冒个紫光,瞬间也就消逝了。刺客脸上一个大写的尴尬。
刺客的就是秒人?侦查斥候才是本分工作
骑砍,玩的就是那份冷兵器的对抗体验。在刺客职业放出之前,在我们的脑海中,刺客应当是“十步杀一人,千里不留行”的感觉;可在实际体验后,缺乏必要的攻击手段导致我们的刺客完全脱离了一个输出该有的特点,辅助刺客?这是侦察兵好么!
如果将刺客职业放到整个刀锋职业体系中,它的位置便愈发显的尴尬。这种对抗需要侦察兵吗?过短的减速毒雾、鸡肋的烟雾弹、聊胜于无的眩晕毒镖、难度颇大的背刺伤害判定达成...至少从目前的感受来看,刺客需要一波加强。
当然,如果仅从乐趣上来看,飞鹰、铁飞钩...这些会带给我们一些不同于其他武将的体验。但是从实用性上来说,仍然有很大的提升空间;毕竟,战场不需要一个看风景的“闲人”。
试玩总结:骑砍体系下的侦查兵
本次不限号新版本推出的全新武将职业刺客,通过试玩后可以发现,这是一个偏向于辅助的职业。但是从体验的结果来看,铁飞爪、飞鹰的设计较为鸡肋,而投掷弹的设定也并没有带来更大的作用;与其他武将相比较,四个武器栏有三个基本无用的尴尬颇让人感觉无奈;且主武器毒飞刀的长CD,让刺客陷入无法攻击的窘境也是独此一份了。不过袖刃的“背刺”高暴击效果还是让我们多少感受到了刺客的威力。整体来说,该系武将仍有极大的提升空间;喜欢的童鞋,可以亲自去尝试一番。