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在新一期的百日评测里,我们为大家选取了一款不是那么主流、但绝对值的关注的Q版游戏《沃土》。这是由法国Ankama公司研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,曾在2011年于欧服公测,当时小编们也对这款游戏保持了关注。随着国服不限号测试开启后,本作也在不知不觉中聚集了相当可观的关注和口碑。
我们为什么选择《沃土》做百日评测?
理由1:《沃土》和《魔力宝贝》不可不说的关系
《沃土》虽然是法国Ankama公司研发,但根据早先的报道,日本史克威尔公司在一定程度上参与了游戏的开发和运营。所以,从游戏的画面风格和玩法上,都带有早先经典回合网游《魔力宝贝》的身影。
理由2:复古风潮值得一试
回合制同质化的今天,早年的石器魔力风格又渐渐被玩家给怀念。《沃土》正是因为在风格和玩法上带有明显的复古色彩,所以我们愿意去尝试一下,也相信老瓶子里一定能装出新酒来。
葛大师又是你?谁来做这次的百日评测?
这次来做《沃土》百日评测第一期的依旧是很蛋疼的葛葛葛,因为整个17173似乎不超过3个小伙伴准备长期入住这款游戏。其他同事大部分的反应是:这游戏似乎节奏太慢,宝贵工作时间不能浪费。所以,作为闲人一枚,这种重担就落在了我的身上,大家不来点掌声吗?
我们要怎么做《沃土》的百日评测?
作为一款战棋回合制,《沃土》的百日评测大体上分为两个阶段:
阶段一:核心玩法的功能体验,游戏初期的节奏。这个阶段会持续2-3周,重点体验最主要的玩法功能,比如战斗、职业养成、生态生产,同时我们会关注在前期的游戏节奏,比如练级方式等。
阶段二:渡过了2周左右的磨合期后,我们会重点放在冲等级上,同时一些具有深度的玩法,比如国家之间的关系、内阁系统玩法,也会逐渐将体验报告给玩家。
本次测试提要:
我会把自己在清明节3天假期的里对游戏的初步印象告诉大家,包括游戏的风格、游戏的节奏,以及目前可以预见的游戏目标追求。如果你喜欢这款游戏,这3天的内容足以让你沉迷;相反,如果你对本期的内容表示无爱,那么很可能就此流失。