逆流而上的慢节奏:但值得玩味
《沃土》在新手阶段已经可以让我们看出游戏的节奏就是一个字:慢。这在今天什么都讲究快的时代里,算不算是逆流而上?
慢节奏的战斗在单人环节其实还不是很明显,只要善于思考,这种战棋回合的战斗方式充满了博弈的乐趣,如何绕道敌人的侧面,如何最大化分配行动点数和技能点数,如何利用距离有效杀伤敌人,都是不会让人感到乏味。
但在多人组队的时候,往往要要等待每个队友行动完毕,这就是战棋回合最大的硬伤。我在游戏过程中经常因为无法等待队友漫长的发呆时间,从而切出去看网页或者聊天。当我回过神来的时候,队友早已经开始下一场战斗。
同时慢节奏还体现在跑路找任务目标的环节上。虽然《沃土》的很多任务地点用心探索都能发现,但习惯了2D游戏下自动跑路的大部分玩家,包括我自己都要花不少的时间去适应。
《沃土》里很多任务目标往往在没有明显的提示,需要我将整张地图翻箱倒柜之后才能发现。苦则苦矣,但这种慢节奏也不失为一种乐趣。在围观同事纷纷散去的时候,我还能自得其乐,大家是不是应该再来点掌声?