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《沃土》百日评测(1):慢节奏玩出新花样

2014-04-10 09:31:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在新一期的百日评测里,我们为大家选取了一款不是那么主流、但绝对值的关注的Q版游戏《沃土》。这是由法国Ankama公司研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,曾在2011年于欧服公测,当时小编们也对这款游戏保持了关注。随着国服不限号测试开启后,本作也在不知不觉中聚集了相当可观的关注和口碑。

逆流而上的慢节奏:但值得玩味

《沃土》在新手阶段已经可以让我们看出游戏的节奏就是一个字:慢。这在今天什么都讲究快的时代里,算不算是逆流而上?

慢节奏的战斗在单人环节其实还不是很明显,只要善于思考,这种战棋回合的战斗方式充满了博弈的乐趣,如何绕道敌人的侧面,如何最大化分配行动点数和技能点数,如何利用距离有效杀伤敌人,都是不会让人感到乏味。


战斗过程策略性十足,元素、空间都要充分考虑

但在多人组队的时候,往往要要等待每个队友行动完毕,这就是战棋回合最大的硬伤。我在游戏过程中经常因为无法等待队友漫长的发呆时间,从而切出去看网页或者聊天。当我回过神来的时候,队友早已经开始下一场战斗。


多人战斗时候漫长的等待很容易让人分心

同时慢节奏还体现在跑路找任务目标的环节上。虽然《沃土》的很多任务地点用心探索都能发现,但习惯了2D游戏下自动跑路的大部分玩家,包括我自己都要花不少的时间去适应。


在没有寻路提示的情况下去寻找线索

《沃土》里很多任务目标往往在没有明显的提示,需要我将整张地图翻箱倒柜之后才能发现。苦则苦矣,但这种慢节奏也不失为一种乐趣。在围观同事纷纷散去的时候,我还能自得其乐,大家是不是应该再来点掌声?


终于终于找到了任务道具!

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