非常紧密的玩法链条:生态系统串联所有玩法
《沃土》在宣传上一直提到“生态”系统,而且将会关涉到游戏里的各个环节,我这里就简单为大家绘制了一份《沃土》的玩法关系示意图,看完之后就应该能够明白大概:
从上面这个早期玩法关系示意图里,我们可以发现以下几个有意思的地方:
1、《沃土》不是跑任务为主游戏,而是以刷副本升级+生产生活为主的游戏,与早期的《魔力宝贝》极为相似。虽然复古风气十足,但在今天来看,在回合游戏中算是比较自由开放,不会让我限定在每日必须做的日常、跑环、师门。

目前玩到30级,没有明确的强制目标,每天上线刷刷派系副本就能升级,成就感很足
2、《沃土》带有沙盒色彩,生态系统下游戏的节奏掌握在所有玩家的手里。玩家如果毫无节制的砍杀野怪,就会造成对全服都不利的影响。不仅仅是野怪,野外植物同样需要玩家采用“边砍边种”的方式,来维持数量平衡。

这张地图基本被破坏一干二净,特别是农作物已经消失了,还能愉快的游戏吗?
3、游戏没有商店,不存在系统回收功能,打到的装备要么丢弃,要么分解成制造材料。货币来源主要是挖矿铸币和战斗掉落,整个经济系统非常依靠从事生产和交易的玩家来带动节奏。
第一期总结:复古风与沙盒风并存
1、慢节奏复古风:你说是优点还是缺点?
在三天的首次体验中,《沃土》给我最大的印象就是非常复古的慢节奏,基本上2010年之后玩的那些回合制套路基本上可以抛在脑后,把当年玩《魔力宝贝》的节奏可以重新捡起来,在不断寻找合适的升级地图中战斗不停。战斗和跑路的节奏都比较缓慢,现在的玩家需要适应,如果不能适应就只能流失。
2、沙盒玩法的生态系统你喜欢吗?
但这并不意味着游戏枯燥单调,游戏充满了浓厚的沙盒风。通过生态系统的调节,玩家的野外战斗、副本战斗、种植畜牧、生产制造这几个环节,被紧密地联系在一起,任何一个环节都是缺一不可,才能最终实现升级养成的游戏目的。
下期测试预告:战斗系统详细评测!国家公民扮演怎么玩?
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