01
前言
02
成也萧何,败也萧何
尽管事情尚未盖棺定论,但今天我们已可以说:《现代战争》的重启很成功。
从质量上来说,《现代战争1》开了一个好头,将战斗爽感、军事细节和视听效果等方面推向了一个新的高度,并在《现代战争2》中继续添砖加瓦。而从销量上来说,《战争地带》这一大逃杀玩法的成功,使得市场上又多了一个强有力的竞争者,更是为系列整体的销量带来了长足的贡献。
可惜的是,物极必反。
自从《战争地带》获得商业上的成功后,动视官方便开始有意的将更多的资源向着该方向倾斜,无论是本体内容的逐步缩减,还是枪械平衡的奇怪调整,均是建立在牺牲本体玩家利益之上的,这既令人气愤,又深感无可奈何。
所以在今天的《现代战争3》里,玩家们所能体验到的,是一个高度融合了《战争地带》大逃杀玩法的战役。它不仅流程出奇的短,游玩体验也完全可以用“味同嚼蜡”一词形容。
《使命召唤》玩家想要的是什么样的战役?是惊心动魄的大场面,是一波三折的剧情故事,是军事氛围浓郁的关卡设计,是丰富多变的战争玩法。
这些《现代战争3》都有,但只有一两关。比如首章的古拉格复刻,但显然是为宣传片提供素材而打造的。
其余更多的时间,玩家都是被扔到一个满地物资的箱庭关卡中,任务要求你拆掉A、B、C三枚炸弹后撤离。而关于关之间的区别无非是换了个场景,目标从炸弹换成首领而已。
说白了,就是《狙击精英》和《孤岛惊魂》那套清据点玩法。
清据点玩法虽无什么过错,但放在今天来看实在是让人有些腻味,特别是站在《使命召唤》玩家的角度来说,这种机械重复的设计很快会让玩家失去游戏的乐趣,让继续游玩本作变成一种纯粹的折磨。
当然,这么做的好处也不是没有,但都是对于动视而言的。
首先,比起一关关设计演出和脚本,这样套路化的关卡显然要省时省力;其次,用过了的关卡还能将素材用到多人之中;最后,它还能作为《战争地带》玩法的新手教程,吸引更多玩家游玩大逃杀。
一举三得的选择,动视没理由不选。
所以,就只能苦一苦玩家了。
03
虎头蛇尾
除了玩法上的无趣外,这次《现代战争3》的战役故事也讲得非常一般,尽管它成功塑造了一个血腥嗜杀的战争狂人马卡洛夫,但游戏中其他角色的形象都极为脸谱化。
除了谁都能看出正在盘算阴谋的谢菲尔德外,两边反复横跳的格瑞夫斯,从抵抗军变成狗腿子的法拉,都很难让人捋清楚人物动机和故事逻辑,他们仿佛就是编剧手中的玩物——只要打起来,有冲突就行。
除了大的人物塑造和故事走向外,《现代战争3》的情节演绎也是充满了敷衍,基本每一关以大逃杀作为玩法的任务,都是“一人战斗,队友看戏”的典中典桥段,这些队友的作用除了偶尔开几枪听听响助助兴外,就是在最后跳上直升机时伸手拉你一把,完全没有一丝一毫现代特种作战那种通力协作的艺术,和前作“清理门户”等关卡相比,说是在开倒车也绝不为过。
那么抛开这些,剩下的还有什么呢?
极致的枪感?出色的画面表现?这些确实是《使命召唤》的硬实力,这代也做的确实不错。但仅仅是这样,并不足以满足玩家们的期待,也不能给予玩家太强的动力,去打完这短短四个小时的剧情。
04
结语
无论从哪个角度来讲,《现代战争3》的战役都做的奇烂无比,它不仅没能如愿以求的让该系列重回当年的巅峰,反倒是将重启后的细节推向了低谷,甚至令后来者考虑该如何将濒临垮塌了的剧情圆回来。
-
Metacritic
Metacritic是专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站 媒体53玩家1.6 -
Steam全球最大综合性数字发行平台之一好评率(近30天)39%
不是很建议原价购买