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《沃土》百日评测(1):慢节奏玩出新花样

2014-04-10 09:31:59作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 在新一期的百日评测里,我们为大家选取了一款不是那么主流、但绝对值的关注的Q版游戏《沃土》。这是由法国Ankama公司研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,曾在2011年于欧服公测,当时小编们也对这款游戏保持了关注。随着国服不限号测试开启后,本作也在不知不觉中聚集了相当可观的关注和口碑。

回合游戏玩养成:返璞归真不繁琐

“养成”是回合制游戏的核心目标,《沃土》的养成线比现在主流回合制来说要简化了非常多,就像当年的《魔力宝贝》一样,我们只要关注如何达到更高的等级、掉落或制作更好的装备


前期装备很好获得,也没有任何强化部分,完全是提升属性+纸娃娃功能

装备上只有简单的符文镶嵌,常见的强化升星之类一概都没有出现,要么靠制作,要么靠打副本掉落。所以,我们是不是要庆幸一下法国人没有被国产的一些**给传染?


佣兵系统基本上是鸡肋,喜欢洗点刷极品宠物的玩家可以洗洗睡

宠物玩法上只有辅助性质的佣兵,但在BOSS战和PVP战斗中,是禁止使用和携带。而且在组队PVE的时候,佣兵会占用一个组队名额,基本上没有玩家会因为多一个佣兵,而放弃一个队友。所以宠物这条成长线就变得非常鸡肋,这让我很开心,因为繁琐的洗点、洗资质、合成融合宝宝之类的东西,终于不用再看到了,专注于人才是关键


技能成长上是依靠使用熟练度,因为不存在花钱回蓝,所以比魔力“烧技能”要轻松许多

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