回合游戏玩养成:返璞归真不繁琐
“养成”是回合制游戏的核心目标,《沃土》的养成线比现在主流回合制来说要简化了非常多,就像当年的《魔力宝贝》一样,我们只要关注如何达到更高的等级、掉落或制作更好的装备。

前期装备很好获得,也没有任何强化部分,完全是提升属性+纸娃娃功能
装备上只有简单的符文镶嵌,常见的强化升星之类一概都没有出现,要么靠制作,要么靠打副本掉落。所以,我们是不是要庆幸一下法国人没有被国产的一些**给传染?
宠物玩法上只有辅助性质的佣兵,但在BOSS战和PVP战斗中,是禁止使用和携带。而且在组队PVE的时候,佣兵会占用一个组队名额,基本上没有玩家会因为多一个佣兵,而放弃一个队友。所以宠物这条成长线就变得非常鸡肋,这让我很开心,因为繁琐的洗点、洗资质、合成融合宝宝之类的东西,终于不用再看到了,专注于人才是关键。