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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08 作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《剑灵》国服不限号后的表现堪称现象级,对于这样一款游戏,其中夹杂着太多理性与非理性的因素,游戏性、青春审美、饥渴营销、媒体舆论等等,都在左右着玩家们的选择。


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《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的G点需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

优点

动作打击感国内RPG上乘

美术风格符合中国玩家胃口

轻度休闲的成长互动模式符合当今节奏

缺点

武器成长漫长,强行增加用户粘性

中后期模式单一,回归泡菜

编辑观点:

@Gandalf 《剑灵》的成功还要源于国服玩家的需求。“画面好,打击感强”,中国玩家对RPG的需求是非理性的,非常考验制作和运营方对这种微妙尺度的把握能力。腾讯和NC的联手,下了一盘很大的棋。

@NANDO 《剑灵》并非传统意义的MMORPG,更像是DNF、龙之谷等刷图式网游的极致进化表现;剑灵之后,传统开房间式动作刷图网游只会越来越少,受剑灵影响,未来MMO可能也会转变思路,不再一味追求无缝开放大世界;从这个层面来看,剑灵可以算是引领了一波节奏。

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