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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

战斗评测总结:巧妙的平衡!中国玩家的战斗需求

《剑灵》在动作战斗部分获得大众好评,关键在于恰好满足了中国人奇特的战斗需求。中国网游玩家对战斗要求很微妙,传统滚键盘锁定对打已经远远不能满足,但又非常排斥需要搓招、平砍拼前摇硬直、带有身体部位判定的复杂格斗游戏。而《剑灵》恰好处在二者之间的一个微妙地带,同时配合声色打击效果,”打击感“上让中国玩家大呼过瘾。

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半锁定下部分技能需要目标

《剑灵》的战斗实际上偏向轻度化、休闲化,没有动作游戏经验的玩家也能在战斗中体验到半锁定战斗带来的快感。所以在中国市场上,以并不是动作越真实、越讲究判定硬直越好,而是要在一个非常微妙的平衡点上,满足今天节奏下中国玩家奇特的战斗需求。

等级成长流畅无阻:不费力气的曲折复仇片

《剑灵》剧情本身还是一个值得关注的方面。《剑灵》剧情曲折伏笔较多,南素柔、秦义绝的多面人物特性也增加猜测与悬念。因此游戏里章节式剧情展开,降低玩家对频繁任务的疲倦感,是跟随冗长任务线成长的一个驱动力。

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南素柔让人又爱又恨

国服玩家对自由剧情线的需求,与流畅讲故事的单一剧情线相比,显然是后者占据了上风。《剑灵》的任务剧情引导贯彻着“轻度化”的思路,没有自由度和探索的变化,不需要去花心思,同样可以体验波澜曲折的商业+文艺的大片《洪门复仇记》。

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盖世大将军

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