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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

鱼和熊掌的问题:ACT和RPG之间的地带

《剑灵》更接近半锁定的技能释放,远程技能为锁定目标的跟踪导弹。游戏不是标准意义上的ACT动作类的战斗,许多格斗元素并不齐备,而是介于ACT战斗和传统RPG规则之间的灰色地带。通过左右键+QTE的技能释放,简化了操作键位,简化了身体部位判定关系。

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玩家在视觉上,同样可以达到类似于动作游戏的体验

《剑灵》没有采用标准动作游戏中动作格挡、翻滚闪避等(区别于靠技能释放实现的格挡、位移),而是采用技能驱动的方式。这样的好处是避免猥琐防御反击,加快对战节奏、自由地命中对手。虽然对格斗元素有所缺失,ACT玩家们颇有微词,但这也是一种多人线上游戏中,鱼和熊掌不可兼得的取舍。

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