鱼和熊掌的问题:ACT和RPG之间的地带
《剑灵》更接近半锁定的技能释放,远程技能为锁定目标的跟踪导弹。游戏不是标准意义上的ACT动作类的战斗,许多格斗元素并不齐备,而是介于ACT战斗和传统RPG规则之间的灰色地带。通过左右键+QTE的技能释放,简化了操作键位,简化了身体部位判定关系。
《剑灵》没有采用标准动作游戏中动作格挡、翻滚闪避等(区别于靠技能释放实现的格挡、位移),而是采用技能驱动的方式。这样的好处是避免猥琐防御反击,加快对战节奏、自由地命中对手。虽然对格斗元素有所缺失,ACT玩家们颇有微词,但这也是一种多人线上游戏中,鱼和熊掌不可兼得的取舍。