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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

打击感的秘密:声色特效弥补物理缺失

打击感是一个玄之又玄的玩家口水话题,但《剑灵》在这方面却赢得了相当不错的口碑。如果我们把游戏的战斗打击过程一步步拆开来,就会发现《剑灵》非常巧妙地利用技能特效和声音特效,弥补了本身物理效果的缺失,最终在视听上形成了玩家能够普遍认同的冲击力。

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下段斩夸张的击倒动作

两个玩家互相平砍是不会有任何硬直和碰撞,模型之间没有体积关系计算,但大量的技能特效弥补了前者。控制技能在游戏中每个职业都大量携带。因此玩家在战斗时候会经常感觉到和攻击对象之间夸张的身体互动。

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断流水三连发之后强烈金属碰撞声

同时音效部分也是《剑灵》打击感里至关重要的一环。通过声音反馈给玩家的心理感受便是:“我使用了截然不同的招式,听声音怪物被我打得很疼”。


非控制类技能不会有任何物理效果

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