打击感的秘密:声色特效弥补物理缺失
打击感是一个玄之又玄的玩家口水话题,但《剑灵》在这方面却赢得了相当不错的口碑。如果我们把游戏的战斗打击过程一步步拆开来,就会发现《剑灵》非常巧妙地利用技能特效和声音特效,弥补了本身物理效果的缺失,最终在视听上形成了玩家能够普遍认同的冲击力。
两个玩家互相平砍是不会有任何硬直和碰撞,模型之间没有体积关系计算,但大量的技能特效弥补了前者。控制技能在游戏中每个职业都大量携带。因此玩家在战斗时候会经常感觉到和攻击对象之间夸张的身体互动。
同时音效部分也是《剑灵》打击感里至关重要的一环。通过声音反馈给玩家的心理感受便是:“我使用了截然不同的招式,听声音怪物被我打得很疼”。
非控制类技能不会有任何物理效果