• PC端 43587
  • 手游 18003
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 游戏试玩 > 《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点
产品库-新游 > 游戏试玩 > 《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

明确清晰的装备喂养成长:看似只是时间问题

装备成长方面NCosft和腾讯都下了一番功夫,最后带给玩家的是一条非常清晰、但没商量余地的装备喂养成长线。游戏的武器、戒指的喂养系统,最大的好处是玩家可以沿着固定路线进行成长。因此玩家可以在一次次的喂养进化、突破的过程中,获得不菲的阶段性成就感。

{{keywords}}最新图片
请放入突破祭品

虽然这样的模式颇有“物大于人”的嫌疑,不少人质疑“这玩的是喂养成长OL,而不是剑灵OL”,但这并不妨碍国服玩家的热情。成长线虽然漫长,但在理论上是看的到头(万魂系列),毕竟失败不会爆装。因此玩家的追求欲望自然而然就会被随之牵引。

{{keywords}}最新图片
如果是极限成长,视觉上会更吸引人玩家去的欲望

同时反馈机制快速而又及时,只要每天花费1个小时就有明显装备提升,如果不考虑后期非常高的失败概率,似乎升级到万魂系列只是时间问题。这也是腾讯希望看到的所谓“轻度休闲”成长模式

(支持键盘 ← 和 → 分页)
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜