《天谕》评测

百日跟踪!带你了解网易情怀真面目
第7期

在新的一期百日评测里,我们选择了网易自主研发的MMORPG《天谕》。很多新手玩家会问《天谕》的竞争力到底在哪里,是网易多年品牌积累下来的情怀精神?还是那一套网易式的MMORPG养成系统,还是无缝大世界?还是无锁定战法牧?小编们也带着这个疑问进入游戏体验,准备进行3个月的长期体验,为大家带来最真实的《天谕》真面目。

《天谕》百日评测第一期:靠画面特效给你第一眼的情怀

2015-01-21 评测员:王麻子

大家好,现在是评测员王麻子给大家带来本期《天谕》体验。网易号称重金打造的“玄幻”大世界,在之前测试各种迭代更新之后(首测试玩报告:新瓶里头装的是新酒吗>>>),终于迎来了不删档测试。在之前的宣传里,网易主打情怀牌,给年初没有波澜的MMORPG新游市场,注入了一根强心剂。那么这情怀究竟是怎么体现,接下来我来详细介绍下我首日游戏的感受吧。


新游尝鲜坊:天谕不删档首日初体验评测

捏人系统已经成型:套餐选择方便懒人美型党

<!--infoKeyWord-->最新图片

捏人方面不得不说,在国产游戏到目前为止,做得最出色的。不单单提供各种捏人套餐,提供于那些懒得捏人的玩家,这里不得不点一个赞。

<!--infoKeyWord-->最新图片

对于那种不捏个几小时不舒服的同学,天谕也提供了详细的细节给予玩家塑造自己的角色。从发型等这些传统的,细致到下巴的高低,薄厚等等,都是允许调整的。

<!--infoKeyWord-->最新图片

最后就是捏完人之后还有4套时装可供预览,动作演示,就略微少了点,这却稍微不如FF14做得好。不过也不差到哪去,毕竟这由剑灵带来的捏人系统,算是引领了游戏圈的潮流吧。

游戏画面好评:昼夜变化体现高能特效

<!--infoKeyWord-->最新图片

为了不被广大玩家口水淹死,小编先把自己的配置说一下吧。我的显卡是七彩虹的GTX750 N卡! 当然,小编的显卡自然算不上很好,甚至对于目前主流的配置来说,也临近落伍了。但是重点不是这个,而是我仅仅是这张显卡,开的也仅仅是中效,呈现出来的效果却超出我的预期。

<!--infoKeyWord-->最新图片

  在选择了好几个地点截图之后,最后还是选择了这张发出来给大家看。因为是夜晚,并且正好如此大的满月,不截图下来简直可惜。光影呈现出来的效果,还原度很高。

<!--infoKeyWord-->最新图片

作为对比,我选择了一张日出截图给大家看。在我正对的太阳的时候,和现实中一样,在某种角度下,可以折射出彩虹光。并且直视太阳的时候,只会看到耀眼的亮光,不像其他游戏,即使阳光如何耀眼,太阳的轮廓依然清晰可见。所以,在这里,要给制作组点个赞哦。

敏感的话题:技能与打击感依然依赖特效

<!--infoKeyWord-->最新图片

因为我选择的是可DPS可T的职业,所以自然得有个双天赋系统吧,在天谕里我着实有点意外。DPS与T姿态的装换仅仅只需要点击一个技能,一秒之内即可完成切换。

<!--infoKeyWord-->最新图片

根据当前姿态不同,攻击怪物会获得杀意/道意!当达到一定数量后就可以使用此技能,强化自身。并且是可重复的,在这方面,可以说天谕走在了网游的前沿,剩余了此前诸多网游各种双天赋更换的麻烦。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在打击感方面,这款游戏我给好评。作为“玄幻/奇幻”网游,华丽的特效自然是不可缺的,但是制作组很容易犯一种思维上的错误。就是用华丽的特效麻痹玩家的视觉,让玩家觉得这样就是打击感,这样就足够了,所以很多游戏都是使用超夸张的技能特效,在音效方面却差强人意。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在天谕中,技能特效华丽,也让我以为会和其他网游犯同一个毛病,体验过后却是让我好评不断。也许是从剑灵那里得到的不少经验,技能集中怪物时候的特效,怪物的反应,技能的音效,感受都非常的棒。并且无双技能使用的时候还会和DNF一样来个特写,是不是觉得很炫酷?缺点就是技能特效的色彩过于单一,希望特效后续可以持续改进。

游戏界面UI:血蓝条设计与整体格格不入

<!--infoKeyWord-->最新图片

在技能UI方面,天谕为了给玩家提供开阔的视野,UI和图标近可能的最小化了。想法自然是好的,不过对于小编这种近视略微严重的人来说,在初期会比较痛苦。

<!--infoKeyWord-->最新图片

并且游戏在顶端,会显示出当前货币的具体数额,不需要再打开背包查看洛。游戏UI的整体风格还是和剑灵比较接近的,但是有一点我不得不吐槽的是,这血/蓝条的UI到底怎么回事?用不用设计得如此简陋啊。

大多数UI图标我看着都下了点心思去制作, 但这血/蓝条的UI设计得是在是格格不入,感觉是从2D游戏里挪移进来的。 相信肯定不止我一个人这么想吧,其他UI设计小点就无所谓了,血/蓝条还设计得这么小,玩家在游戏的时候时常要往左上撇,不知道会很累么。还好在设置里可以设定战斗时,头顶血条,那这样的话,当玩家选择这样设置的时候,这血/蓝条UI设计值得改进。

首日试玩总结:画面特效凸显情怀 美型党不容错过

总体来说还算满意。画面效果超出预期,光影,水面,场景高度好评。技能特效虽然华丽,色彩却显单调。捏人系统细节丰富,颜控狂热者不可错过。游戏UI简洁,方便。就是血/蓝条方面格格不入,后续希望做出调整。《天谕》不删档测试初体验就介绍到这里了,后续敬请关注,我们会给大家继续深入挖掘游戏内容。

《天谕》百日评测第二期:新式铁三角带来的美好错觉

2015-01-28 评测员:王麻子

如果你看到满屏幕的求组信息,加上我们之前到的成长套路,就会知道《天谕》的互动重头戏是PVE环节。铁三角战法牧的设定,让每个玩家都有自己的分工,避免了各自为战的混乱。本期呢重点来给大家说说这游戏的卖点“新式铁三角”。实际情况是否真的如此吗?废话不多说,我们进入正题。

新式铁三角:新瓶装旧酒

<!--infoKeyWord-->最新图片

相信大家都知道,网游发展至今,基本也就几大类型了,MMORPG算是其中影响最为广泛的。如果一旦模式使用的是RPG,自然就肯定是坦克,输出和奶妈了。

<!--infoKeyWord-->最新图片

天谕在宣传的时候,新式铁三角就是其卖点之一。我一度很好奇这新式能新在哪里,之后在第一次打FB之后,才算明白了大致的特色和头绪!下面我们就通过T 奶 DPS三大分工的表现,一一道明:

<!--infoKeyWord-->最新图片

首先坦克职业来说,肯定用无锁定模式比较合适。和传统的MMORPG有点不同的是,天谕里,坦克是可以边走边进行抗怪的。不再是魔兽世界一样的,大部分时间站着抗。无锁定的加入,使得配时候合多了一些动作元素。比如灵虚副本的最终BOSS近身AOE,是需要近战玩家通过跳跃来躲避,狼人BOSS的跳跃,也只有通过玩家相应的快速跳跃来避开攻击。然后再通过加速接近BOSS输出。

<!--infoKeyWord-->最新图片

虽然困难程度的副本还是需要一定的装备支持,但战斗中轻功的配合也让人容易产生“我用动作躲技能”的美好错觉。这一点上看,《天谕》的副本战斗设计是成功的,加上一些小元素,比如BOSS斩杀阶段的屠杀,控制在3个BOSS的短流程设计,小编认为算在“无锁定+铁三角”的副本游戏里的代表之作。

<!--infoKeyWord-->最新图片

一般来说,奶妈是RPG比较核心的存在!队员的治疗全靠它。在天谕里,其实奶妈和其他游戏的奶妈,基本没什么区别。我在下本之后,询问了其他玩家,通过交流得知,治疗玩家的三种方式:AOE治疗,单体治疗,持续治疗在这游戏里都有,确实没什么新意

小结:新式铁三角,除了坦克能移动拉怪外,在整体战斗策略上,似乎并无本质差异。

战斗操作模式体验:我用动作躲技能的美好错觉

《天谕》不能算是动作游戏,但无锁定和加速位移让打击变得流畅。大部分近战技能都是能够不需要目标施放,小编以体验的近战AOE职业“光刃”为例,除了冲锋技能需要锁定目标外,都是可以原地空放。

<!--infoKeyWord-->最新图片

首先来说说社交。因为我使用的是无锁定模式,一般而言,只要准星对准一个玩家,然后接近,右键来点出互动菜单才是符合人的操作习惯。但是在天谕里,确实接近玩家之后,会提示可按下互动键(默认F键)打开互动菜单。如果说人少的时候还好,要是你的对象夹杂到人群里的话,足够你懊恼的了。

<!--infoKeyWord-->最新图片

再来说说打怪方面。在靠近怪物一定距离之后(实测25米),只要准星经过怪物,自动进行锁定,怪物身上会出现准星,并且怪物到玩家之间会有一条指引线,不得不说这实在是画蛇添足一般的设定,特别多余。

本次介绍总结:新瓶旧酒的战斗策略 半锁定与无锁定老少皆宜

所谓新式铁三角,按是传统网游的模式,套用在天谕里。并且,天谕标注的是MMORPG,但是战斗模式却使用的是剑灵那样ACT的操作模式,传统RPG里的组合。整个战斗节奏是属于快速华丽的类型,属于用声色来弥补实体打击感的套路,让老少通吃成为了一大特性所在。

整个战斗操作系统,对于大部分玩家是一个适中的难度,有挑战也有犯错的空间。好了,今天的内容就先介绍到这了。下期我将介绍游戏游戏中的强化系统和升段系统,尽请关注!

《天谕》百日评测第三期:温水煮青蛙的装备强化系统

2015-02-23 评测员:王麻子

小编导语:

不论一款MMORPG的画面如何精美、捏人如何细致、打击感如何强烈,归根结底《天谕》依然是一个养成类的游戏。如何让自己的角色数值变得更强,强化手中的装备和技能,同时用更具有性价比的方式来实现这个目标?这些都是褪去开测光环之后,每一个理性而功利的《天谕》玩家最关心的问题。今天的百日评测里,来看看在《天谕》中,制作组是如何设计装备强化的——让人无奈却又抓狂的装备强化系统。(本文作者:王麻子)

装备精炼:强化简介

<!--infoKeyWord-->最新图片

首先,在各大主城和部分野外地区基本都有装备精炼师,找到之后,按下互动键就可以打开界面。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在点击装备精炼以后,我们就可以进入到装备精炼界面开始装备精炼了。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在强化之前,先来介绍一下强化需要的材料吧。玄武魄,用于强化1~4的时候使用,白虎魄是5~8.基本上随便做点相关的活动,任务什么的,也可以使用云垂积分进行兑换!

颠覆概念:拼的不再只有脸

<!--infoKeyWord-->最新图片

在《天谕》中与传统的网游不一样的是,在放入强化材料之后,有两样不一样的地方!首先是成功率,大多数网游是初期成功率很高,随着强化等级越高,成功率越低。在天谕里,确实材料增加的越多,成功率越高。

<!--infoKeyWord-->最新图片

再来就是,大多数网游都是每强化一次,装备数值会按照一定的比例提高,并且强化等级越高,增加的数值达到一定程度以后,数值就会呈几何的增加。

<!--infoKeyWord-->最新图片

然而在天谕中,强化的幅度,根据每次添加材料的数量多少,从最低2%到最高的5%。对于大多数玩家而言,可能觉得“不错哦,只要辛苦努力,赚取云垂点数,然后兑换足够多的强化材料就可以正常的玩玩了”。但是事情并没有那么简单,小编来给大家好好解析一下这款游戏装备强化的玄妙精髓之处!

还原本来面目:一杯香甜可口的毒药

<!--infoKeyWord-->最新图片

先来聊聊装备强化幅度吧。从上面可以看到,+1与+2的区别。游戏中采用的是每次强化得到的强化值与之后的强化值进行累加。这没什么问题,最大的问题就在于,他每次强化增加的百分比,居然有一个浮动值,这才是最大的问题所在。

小编我曾经与一位业内人士聊过,在游戏装备的设计上,到处都是陷阱。如果玩家意识不高,很容易陷进去还发觉不了。因为游戏中,强化值的浮动是可以操控的。

<!--infoKeyWord-->最新图片

举例,强化等级+1幅度是2~4%!添加材料达到6个的时候才能让你保证+4%. 试想一下,游戏初期强化材料是挺好弄,也不会感觉有什么,但是现在这游戏只是某一个阶段呢。如果后续出现强化材料获取非常困难,甚至只有商城的出售的话,你们还会玩得愉悦么?好吧,如果是土豪的话,请无视。

<!--infoKeyWord-->最新图片

大家也都看到了,每增加一个材料,额外多加25%的成功率。根据当前强化等级的不同,增加的数额也不同,这里就不详谈了。

同样的,初期大家为了成功率,肯定为了保证成功率为100%,而选择堆砌材料。但是呢,随着游戏内容越往后,当需要强化装备更高的时候,材料更难获取的时候,又该怎么办?

<!--infoKeyWord-->最新图片

并且,在国产游戏中,你看到的强化成功率,只要不是100%,哪怕是99%,你得到的概率都是假的。相信不少人都有过,99%都失败的经历,然后都说自己运气太差?这是国内游戏普遍喜欢用一套计算方式让你产生的错觉。例如你看到成功率是99%,也许成功率真实只有60%,当失败一次之后,就提升到100%,确保不让你发觉。

初期和中期大家辛苦一点,都可以确保成功率对吧?如果后期材料实在难得,有的玩家就会赌一把,然后陷进这个陷阱无法自拔。

最终收获:付出与回报不成正比

<!--infoKeyWord-->最新图片

确保成功率需要材料堆砌,扣上同样的精炼度范围,这两项扣在一起,到了后期,当玩家获取不到足够多的精炼材料,选择去赌一把之时,需要拼的不单单是强化的成功率,还有强化值啊。哪怕玩家最后赌赢了,强化值也随即到最低的话,那也亏,最后会导致后悔。结果就是除非你花钱,否则成功与否,你都无法获得双赢。

总结:《天谕》的强化成长体系必然为玄机颇多,也是网易MMO历来的成功经验所在。初始阶段良心实惠,但久而久之实则温水煮青蛙。当你想脱身离去的时候,看着自己已经投入的心血,却又无法舍去,只能继续投入。婉如一杯可以续命的毒药,最终只能饮鸩止渴,无法自拔。

《天谕》百日评测第四期:能飞的国战能否留住玩家?

2015-02-23 评测员:王麻子

小编导语:

小编导语:国战/领地争霸,一直是国产游戏中的一大特色。游戏厂商为了吸引广大国战爱好者来玩,也是在设置国战的模式中,不断创新。从2D的传奇系列开始,到3D的《魔兽世界》、剑网3、《激战2》、《TERA》以及《黑金》,包括今天的主角《天谕》。从原来的双方互拼装备厮杀,到现在的器械与战术齐飞,已经越发形成了一种新标准。《天谕》在众多此类游戏中,如何发挥【无缝大地图】以及【翅膀空战】的优势,脱颖而出,一起通过本期评测体验一番!

开战时机:限时开放全地图参与 后期玩家每周动力

<!--infoKeyWord-->最新图片

在云垂帝国里,分布着3大领地和9个据点/要塞。各大公会想要展现自己公会强大的实力和统筹能力,就会在每周一次,周六晚上20:00~22:00为期两小时的领地之战中,与其他公会争抢底盘,来彰显自身公会。这种一周为一个周期的模式,让中后期玩家在周末可以有充足的事情可以参与。

这12个地点分别是:望花阁、墨隐潭、天羽台、沧澜宫、擎天崖、火炼窟、落日堡、流霞殿、凌霜寨。

无缝大地图下的国战:全地图多目标

<!--infoKeyWord-->最新图片

当领地之战打响之后,宣战公会的成员打开地图可以看到目前分布的各个据点的地理位置。然后由统战指挥进攻目标,和进攻方式。

<!--infoKeyWord-->最新图片

攻占模式:层层推进的据点争夺

当选好一块据点作为进攻目标的时候,统战会宣布飞往哪个传送点,然后开始进攻。这种模式在征途系列被广泛使用。

进攻的同时,还会派几位公会成员分布到据点的四方进行侦查,实时报告敌方动向,以便统战迅速做出调整。

<!--infoKeyWord-->最新图片

统战一指挥,我们便开始攻入据点。《天谕》中据点的设定还是非常真实的,有城楼,有阶梯,有大门,有广场。并且还可以搭建城门,防空塔和载具。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在辗转各个据点尝试进攻失败后,终于攻下了其中一个,公会里所有人都欢呼起来了,之前连续的失败士气下降得厉害,终于依靠这次成功恢复了不少。

<!--infoKeyWord-->最新图片

成功的攻下据点之后,重头戏来了。可以在据点的中心地带选择创建祖龙之印。

<!--infoKeyWord-->最新图片

祖龙之印:攻守易主后可以让你玩一周

当据点被某个公会占领以后,这个公会可以在这个据点的核心位置建造一个祖龙之印。建造好祖龙之印以后,这个据点就暂时属于这个公会,然后此公会由进攻方转变为防守方。只要在领地之战结束时,能保住祖龙之印不被其他公会破坏,那此后一周内这块地盘都属于这个公会!这是留住玩家的另一个手法,在一周之内要充分利用据点带来的BUFF福利,多多上线活动,这种方式自然而然的把玩家上线的动力延续下去。

<!--infoKeyWord-->最新图片

立体空战的特色玩法:防空塔与翅膀大军的对决

当创建好祖龙之印以后,就是需要严防死守的时候了。这时不但需要各个角落飞在天空侦查,还需要创建防空塔。什么?防空塔?这游戏居然有防空塔?不是在逗我们吧?是的你们没有听错,就是防空塔。这就要介绍到下一个亮点了。

<!--infoKeyWord-->最新图片
防空塔

防空塔的话可以在地图显示出来的战争区域内任意地方建造,作用是可以攻击使用滑翔或者用翅膀飞行试图接近据点的敌人,并且最多可以创建多大10个防空塔。只要创建的位置合理,可以让敌方不敢上翅膀贸然接近。

在我印象里,在这种大型3D游戏里,攻城战可以建造器械的还是在《激战2》中。《天谕》的这个防空塔,能出现在国产这类3D游戏里,也许算是开了个头。这类器械,虽然说不至于让这种攻防战起来质的变化。但是比起纯粹的攻与防来说,多了一部分可操作的/需要规避的东西,也未尝不是亮点。

<!--infoKeyWord-->最新图片
城门

因为据点的话都是城池的形式,所以城门只能建造的固定的地方。部分领地可以创建2道城门,甚至特殊点的可以创建3道城门,比如岩锤要塞的北部入口。城门可以被破坏,破坏第一道城门以后才能破坏下一道门。城门可以由占领了这个据点的公会任意时候建造。

城门在这里的作用是在防空塔掌握住制空权的情况下,拖延敌人进攻速度的作用,能拖一秒算一秒。并且城墙的血量也不算低,破坏起来也还不算困难。而且最主要的是城门不能修理,像《激战2》中,破坏城门的伤害不够,城门那头的玩家一直在修理的话,那就有够头疼的了。

<!--infoKeyWord-->最新图片

进攻方如何攻打:无载具不攻城

载具

载具一共分三种:炮车、炮台、攻城车。除了攻城车是主要用于攻城外,其他两样载具都是针对玩家使用的。不过不要小看攻城车哦,可以针对城门造成高倍率的额外伤害外,一样可以攻击玩家的。

载具在游戏里操作起来应该会很有意思吧。不过小编我并没有荣幸坐上载具,因为公会里有固定编制,很遗憾我不在编制里T-T。

不过就体验出来的作用来看,其威力不可小觑。但是这个的使用,并非每一个公会都可以配合和使用的很到位的。要是配合不好,弄巧成拙,甚至会打乱整个进攻计划的。

<!--infoKeyWord-->最新图片

基本的这些就介绍差不多了,接下来的就是大家相互进攻/防守,占领/失手,换地点找软柿子进攻依次循环了。

占领奖励

最后我们来说说占领领地之后的奖励。首先是在这块领地中,可以放置自己公会会长的雕像。特定领地的雕像还可以出现在砥石城的议事厅或者苏澜城的城主府。

而且之后领地公会还可以根据领地的不同,领取到额度不等的奖励,有地宫门票,大量经验和军工军资。

如果个人和公会表现足够优异的话,还可以去雕像处领取丰厚奖励。

接下来我来着重的分析一下天谕中领地之战的优缺点

优点

<!--infoKeyWord-->最新图片

上天入地随意转换

因为天谕是一款玄幻系网游,并且在传统在国战中,大多数进军的方式都是只有地面前进。但是加入了飞行之后,可以做出的策略增加,变数增加。不论对于进攻/防守方来说,如何猜测对方的做法,都是一个斗智斗勇的过程。

领地多奖励丰厚且对等

<!--infoKeyWord-->最新图片

在一般的游戏里,一个服务器/区,公会数量和可占领的据点数量比例都会失衡。甚至最高的小编见过在某款游戏里同时10多家公会同时抢占一个据点的情况。

在天谕里却不会,大大小小分布着12个据点,有大有小。最终结束时占领的奖励也会受到影响。

领地多了,有大有小。大的就给大鳄们去争,小的领地也可以留给一般的小公会过过瘾,等于人人都体验体验。当然,即使再小的领地也千万不要指望能够轻易拿下哦。

缺点

技能范围过大

<!--infoKeyWord-->最新图片

同样的,作为玄幻网游,基本设计技能时普遍会夸张化,技能的范围会比较大。如果平时玩起来的话,自然会感觉非常爽。但是一打起领地战的时候,感受却完全不同。

一旦进入到某些狭长的地形的时候,部分职业释放的大范围控制技能会让你寸步难行。然后进攻方自然不敢贸然进攻,也会采取同样的方式和防守方进行拉锯战。最后双方就是在互甩技能,直到某一方实在忍不住性子进攻为止。

但是这种进攻往往却又需要冒着巨大的风险,稍不小心就直接全军覆没。所以,游戏在设计的时候,技能既然按照玄幻来设计,那城池是否也需要做出些改变来对应呢?

进攻与防守难度不均等

这里的前提条件是:双方都已经拥有了完整的进攻工具,如载具,防守方已经创建好城门和防空塔。

<!--infoKeyWord-->最新图片

防守方在防空塔的照应下,基本不需要过多堤防敌人会成群的从天而降。只要专门注意进攻方攻破城门的时机,瞬间释放大量技能覆灭敌人即可。此时的防守方明显占优。

进攻方在进攻的时候有攻城车与炮车、炮台的协助,在攻入城门之前是非常劣势的,除了攻打城门什么都不能做,虽然在攻入城门之后是可以占优的,但是前提是攻入城门的那一刻做得足够正确,否则非常容易影响后续的结果。在进攻完成以后,转变成为了防守方,他们相当于从弱势与强势之间飘忽不定。显然这种设定个人觉得不太好,还达不到一种比较合理的平衡。

本期总结:立体载具玄幻风 攻守平衡要加强

在曾经只有2D游戏才有的国战,在《天谕》中呈现出了另一种独特的玩法。丰厚的奖励,领地的优势,独到的进攻与防守模式,都令人眼前一亮。但是设计上对于平衡的把握还不够好,容易形成过大的优劣势反差,也许可以期待以后再慢慢的调整更新,才可以留住玩家。

《天谕》百日评测第五期:无缝大世界如何影响玩法?

2015-06-12 评测员:王麻子

【17173专稿,未经授权请勿转载】

时间过得真快,小编给大家带来的天谕不删档评测,从第一期到现在,已经过去了接近半年的时间了。从捏人到热血澎湃的国战玩法,都给大家进行了详细的介绍和解析。天谕即将于6月19日开启开放性测试,今天不妨来畅谈一下天谕这款游戏的未来前景。

可以畅快飞翔的游戏世界

<!--infoKeyWord-->最新图片

拥有翅膀,可以飞翔,对于国内的玩家来说,是非常重要和熟悉的,也有着一段自身的发展史。从曾经最早的《完美世界》开始,御剑飞行和装备翅膀飞行,是广大玩家的一个热衷点。但是,那时候的所谓飞行,大多都是一种交通工具而已,直到AION(永恒之塔)的出现,完全改变了这个格局。

<!--infoKeyWord-->最新图片

AION有着炫酷的翅膀,同样是玄幻的题材,不但可以在战斗中飞翔,还可以在飞翔的时候进行攻击。此设定在当时深受广大玩家的喜爱,大批玩家成为其忠心粉丝。可惜因为某些原因,国服运营一直非常糟糕,最终使其落寞。

<!--infoKeyWord-->最新图片

在此之后,再也没有网游能重新掀起空战的狂潮,直至天谕的到来。天谕在地面时,拥有一套技能,在飞翔时,变化为另一套技能(目前还并为完善)。且技能效果虽然有一定相似,但是用起来却完全不同的效果。一边恢复着大翅膀,一边与玩家进行搏斗,想想都是多么激动人心。

没有阻碍的无缝大世界

<!--infoKeyWord-->最新图片

何为无缝大世界?从网游诞生之日起,地图于地图之间都有着一道墙壁,每一张地图都是一个独立的服务器。如果要跨越地图,就必须借助NPC/飞行等功能。最接近无缝大世界的当属《魔兽世界》,转换地图时,因为得益于优秀的优化,使得玩家对于这个操作带来的影响几乎接近于无,导致很多玩家都认为《魔兽世界》是一个真正的无缝大世界。

<!--infoKeyWord-->最新图片

然而,现实是残酷的,虽然魔兽很优秀,却仍然不是无缝大世界。因为无缝大世界,所有地图都必须共享一个服务器。最简单的例子就是:熊猫人版本,当玩家大量聚集击杀野外BOSS导致地图崩溃的时候,其他地图的玩家却安然无恙。

<!--infoKeyWord-->最新图片

那么,就真的没有一款游戏是无缝大世界吗?这个答案直到《天谕》的到来,被彻底打破。天谕真正完成了无缝大世界的想法,还采取了激战2那样的分布式飞行点,方便玩家缩短长途跋涉的时间。地图与地图之间也没有明确的分界线,在跨越地图时,没有任何异样的感觉。在这方面,天谕在国产游戏中,跨越了一大步。

无缝大世界与空战的激情碰撞

<!--infoKeyWord-->最新图片

介绍到这里,一定会有玩家想问,无缝大世界和空战之间有什么关系吗?是的,乍一看没什么关系,但是仔细想想,却有着无限大的前景。

首先,天谕是一个可以主打PVP的游戏。没有了缝隙的限制,在打国战的同时,双方如果形成拉锯战,战线可以无限延长。再者,传统的国产大多主打地面战斗,在加入空战以后,天空可以形成一个巨大而且混乱的战场。想打好战斗,需要极其考验指挥者的水平和玩家配合的默契度。当天空与地面都可以作为战场以后,玩家的自由度和操作的空间变大,游戏玩法会变得更加丰富。

<!--infoKeyWord-->最新图片

这是对于核心玩法的改变,对于普通的玩家而言,有什么用呢?

首先对于风景党来说,可以“无边无际”的翱翔于天空之中,欣赏美景。再有甚者,找个伴侣,挑选日出日落时分,共同驰骋于天际。最后就是对于喜欢拍摄游戏电影的玩家来说,无缝地图可以拍出连续的画面,不再需要过度担心,跨越地图过程中的等待界面,而进行剪辑。

总结:天谕自AION以后,再次添加了空战系统,并且完成了国产第一个完成无缝大世界的游戏。两者融合,再次创作了一个全新的游戏模式。不论在PVP还是在平时的休闲娱乐上,这样的游戏模式都有着极其巨大的影响。相比之前的许多网游有其独特的优势。现在天谕即将开启开放性测试,后续还会增添许多新的游戏内容,就让我们期待网易能给我们带来什么样的惊喜吧。

6
7
< >
游戏基本信息
《天谕》
往期回顾