01
前言
《幸福工厂》(Satisfactory)这款第一人称的开放世界工厂建造游戏,在经过超过五年的抢先体验阶段后,终于迎来了其1.0版本的正式发行。
据SteamDB的数据显示,自游戏正式版上线以来,其在Steam平台上的同时在线玩家数达到了一个新的高峰,突破了10万大关,跻身Steam畅销榜的前十位。而在1.0版本发布之前,这一数字仅为3.4万。这表明游戏不仅仅是吸引了老玩家的回归,也成功获取到大量新玩家的加入。
作为一款肝度比较高的游戏,玩家可以一杯茶,一包烟,一条生产线肝一天,但架不住玩家的乐此不疲,就算在工厂延迟退休也乐意。
02
领略“要素过多”的魅力
比起五年前的状态,《幸福工厂》正式版确定了自己的定位:一款轻松的工业模拟沙盒游戏,玩家投入多少,它就产出多少。游戏需要大量的时间和规划,但也会用井然有序的工厂和流水线给“工厂控”以超满足的回报。
《幸福工厂》很好地引导了玩家进入它的日常流程。游戏为新玩家提供了一个庞大而复杂的新手教程,教他们资源采集、设备制造、机器建造、组件生产,以及让一个简单的自动化装配线运转所需的供电、定位和编程的基本知识。
当玩家完成所有这些时,他们不仅会了解自己能做什么的基本知识,还会有搓出一个基本的工厂,以此为起点,他们可以解锁新的建筑层级、扩张设备,对工厂进行扩展。如果你不是新手,《幸福工厂》还允许你跳过所有教程内容,从一级建筑开始,所有教程建筑和物资自动解锁,这对想要直接开始的回归老玩家来说很不错。
对于每一个《幸福工厂》的新玩家或者曾经是新玩家的老玩家来说,都会有这么一个时刻,他们可能会在完成新手教程后,面对眼前琳琅满目的选择感到不知所措。此时的游戏解锁了一级和二级建筑,提供了丰富的基地建设选项,比如墙壁、地板、楼梯和瞭望塔,还有多层楼的产品传送带以及垂直和水平的传输方式……这种无法一下子完全把控的丰富不免让习惯了循序渐进的玩家一开始感到有些焦虑。
然而,这种复杂性正是《幸福工厂》最吸引人的地方。
随着玩家逐步解锁建筑等级,踏上完成“项目组装”的旅程,《幸福工厂》逐渐展现出一种投入与回报成正比的关系。这就像是一个由无数零件组成的复杂玩具盒,可以按照无数种方式进行组合。当玩家准备好进行“项目组装”时,每个人的工厂网络都会是独一无二的。无论P人还是J人,无论追求的是酷、干练、实用,还是倾向于轻率、随意、混乱,玩家都有很大的自由度来表达自己的风格,甚至在这个搭建过程背后深刻了解自己的人格。
不过,这也带来了对耐心和思维一定的挑战度,对于不喜欢长期一个人玩的玩家来说,《幸福工厂》可能会显得有些令人望而却步,所幸游戏提供了合作模式,所以找个朋友一起探索和建设会是件轻松愉快的事情。
03
一手抓探险,一手抓生产
正如游戏名一样,《幸福工厂》可以让玩家拥有非常高的满足感。
它的满足感主要来源于两方面:一是在建造工厂的过程中,看着自己亲手从有到无搭建起一片生产线,游戏提供了丝滑流畅的建造手感,和以往的建造类游戏比起来绝对是最棒的那一档;
另外一个点在于,哪怕在长时间的游戏之后,科技都升到了最顶端,玩家还可以对生产线进行优化,让生产效率进一步提高。
虽然是一个开工厂的游戏,但《幸福工厂》巧妙地融合了外星探险与工厂流水线生产两大热门游戏元素,创造出独特的游戏体验——
它有类似于《深海迷航》的外星探险要素,玩家可以遇见各种奇特生物,搜集资源构建家园,并揭开这个外星世界的神秘面纱;
它也借鉴了《异星工厂》的生产线设计,引入了传送带和生产设备要素,同时在设计方面引入了Z轴,以及科技作为核心发展目标,让玩家体验自动化生产的乐趣。
首先说建设部分,因为这一部分《幸福工厂》的表现要优于探索部分。
虽然有《异星工厂》的影子,但《幸福工厂》将《异星工厂》的2D内容升级到3D环境,并进行了适当的调整和简化,让这个借鉴要素仍然体现出极高的原创性。
相较于其他工厂游戏的粗糙贴图,游戏中的3D模型比较精美,《幸福工厂》对每个部件、矿石和建筑都进行了细致的美术处理。
玩家可以建立自己的中心,从简陋的铁架发展到能够停靠无人机的基地,甚至建造直冲云霄的太空电梯,并目睹其壮观的对接过程。游戏中的创造物具有独特的美术风格,外观充满未来感,有创意的玩家甚至把它玩成了工厂版我的世界,做出许多不可思议的造型。
由于游戏采用3D环境,厂房不再是摊大饼,可以规划楼层;传送带也不再局限于地面,通过高低差与其他传送带和障碍物相错而建,构建出更加立体和复杂的效果。游戏中还设计了垂直传送带、可堆叠的传送带支架等立体设施,为传送带设计提供了更多可能性。
此外,游戏中的生产建筑直接与传送带相连,无需额外的连接设施,简化了施工和物流传输。
配方也经过了简化,例如,原本需要煤炭冶炼的铁和铜,现在只需用电热炉直接冶炼矿石。复杂的生产线更多依赖单一原料,降低了难度。游戏中还引入了员工天桥等新元素,方便玩家在工厂间移动。
除了传统的传送带、火车和管道,游戏还引入了载具运输。这种运输方式不需要轨道或信号灯,只需两个自动化装卸站和一辆载具。玩家需要找到一条连接两个站点的路线,然后亲自驾驶一遍,载具就能记住路线并自动运输货物。这种无轨道的运输系统充满创意,灵活的运输方式减少了资源不足带来的问题。
04
略显尴尬的探索玩法
当玩家降落并开始探索外星世界时,会被这个充满奇异生物和地形的世界所吸引。游戏在转向虚幻引擎 5 后看起来效果非常好。地图上多样的生态区域,如丛林、沙漠、海边等,让探索体验更加丰富,各种植物、动物和奇特地形为玩家带来新鲜感,生物群落看起来很漂亮,有足够的野生动物为外星球带来一些生气,甚至还有模式可以关闭你不想看到的某些种类的生物(八条腿的那种);工厂里的机械在阳光的反射和四处迸发的火花照映时,闪耀出工业化的活力。
同样得益于3D地图设计,游戏在地形上进行了更多的创新,如地下洞穴、瀑布和崎岖山路,为玩家提供立体的景色体验。
然而,探索和建造两者在《幸福工厂》中存在一些冲突,内容的侧重导致了失衡。首先,由于强调探索,游戏中的建造需要通过探索获得的物品,甚至初期电力生产很大程度上依赖于探索。
与《异星工厂》的随机无限扩展地图不同,《幸福工厂》采用固定地图设计,它设计的资源点产能都有限。为了鼓励探索,某些资源如自动化发电所需的煤炭不可能靠近出生点。
因此在游戏早期,很难有效地收集各种资源,并建立一个能够运输资源的工业体系,这让游戏在开始的几个小时里感觉有点拖沓。好在后期组装和建筑速度提高的奖励,逐渐会消弭这一点。
能看出《幸福工厂》试图打出探索要素的趣味性,但探险内容总体较为乏味。在生物设计方面,游戏几乎没有投入太多心思。遇到动物就杀,遇到植物就烧,这种单调的互动大大降低了探险的趣味性。
在剧情方面,游戏目前几乎没有剧情,仅有的可能是未完成的遗物和广播中的简短信息。游戏没有提供关于这个世界的背景故事,玩家的任务和目的也不明确。本来指望正式版能引入剧情线,但现在看,以前曝光过的剧情设计已经几乎全部作废,制作组确定是不想做剧情了。
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