01
红色沙漠
《红色沙漠》绝对是2026开年来最受玩家期待也最具争议的游戏之一。早在发售之前,就有人在社区里声称它比起《巫师3》《荒野大镖客2》等开放世界名作也毫不逊色,也有人对Pearl Abyss保持怀疑,认为这款游戏只是这家韩国厂商将其前作《黑色沙漠》中的网游要素剔除而成的边角料。
在发售首日,本作的全球Steam好评率仅有60%,在国区更是跌至了令人触目惊心的“多半差评”(28%)。而截至发稿,《红色沙漠》的全球好评率已提升至77%,国区好评率也已回升至“褒贬不一”(61%)。
发售首日
在深度游玩了近100小时之后,我觉得《红色沙漠》肯定算得上是一款极其“挑人”的游戏。它有许多缺陷与问题,这可能让它很难与市面上那些开放世界名作比肩,但它也未必真如社区舆论一般说得那么差——一款“样样通,样样松”的水桶3A,可能是它最恰如其分的评价。
02
极为庞大的开放世界
《红色沙漠》的故事在一座名为“帕卫尔”的奇幻大陆上展开,当玩家骑着坐骑从青山密林中穿过,见证了一路上的雪山沙漠后,最终将会来到一个由石块堆砌而成的中世纪城镇。
在画面与美术上,《红色沙漠》的表现可圈可点。游戏中的每一处不同景观都展现出了这片广袤大陆的多样性,不仅如此,本作在周遭环境上的塑造也颇具匠心。清风拂过,路边的到每一棵树、每一枝花、甚至是每片纷飞的树叶,在如此庞大的世界里都在尽自己所能,为每一位踏足这片大陆的玩家呈现出一幅富有韵味的画卷。
再搭配上独特的天气系统,不管是晴天还是雨天,整个世界都充满了美轮美奂的中古风情。
与此同时,本作也配套增加了一个温度系统,在玩家即将踏足生态环境恶劣的沙漠雪山时,指针就会上下拨动进行相应提示,当正真深入这些“不毛之地”时便会带来燃烧和冰冻的特殊效果。
除此之外,本作中还有一个融合了蒸汽朋克风格的特殊地区——“德雷西亚”,这里出现了许多看起来相当“超前”的发明与机械装置,比如蒸汽列车与作为敌对势力的各式机器人。
当然,在探索这片大陆的时候,你不仅有机会与这些势力“友好交流”,还有机会进入漂浮在整座大陆上方的空岛——“阿比斯遗迹”。
当你从这里跃下,PA自研引擎“BlackSpace Engine”在远景渲染上的优势就会在这一刻充分体现。没有镜头虚化和雾气遮挡,当游戏后期玩家骑着飞龙于天际中翱翔时,会真正实现“所见即所达”。
当玩家在帕卫尔大陆探索时,可以四处闲逛,体验各类小游戏玩法,还可以推进潜藏在地图中的各种“委托任务”,并解决各种谜题。
有时,这些任务会增加城市贡献度,而当它积累到一定程度时,便可以在特殊商人处兑换装备、家具,以及其他收藏品道具。
而当玩家与一些野生动物(比如狗、熊)好感度够高时,还可以驯化这些动物,使它们作为坐骑或者宠物陪伴在自己身边。
在这片广袤的大陆上,散落着大量的收集养成要素,其中还包含着数量众多、玩法不同的解谜环节,就比如一笔画、跳跳乐与寻找修复碎片等等,且这些解谜玩法没有任何的重复之处,这为游戏增添了许多新鲜感。
游戏中的部分谜题乍看之下可能会让人摸不着头脑,但只要多加尝试,通常都能摸清规律——但问题在于,在缺乏引导的情况下,想找到正确的解谜方式成了最麻烦的一环。像是一道光线反射谜题,就让人十分迷惑,在毫无提示的情况下,玩家居然先要找到800米开外的光线来源,并破解外面的机关,引入光线,然后再回到塔内正式开始解谜环节。
并且,这些解谜内容不光被安排在支线任务中,更是强制穿插到了主线里,严重拖缓了游戏的整体节奏。再加上主角本身性能不高,机关手感判定迟滞,非常容易错误操作,除此之外这些机关并没有吸附,一不小心方位错误就要重来一遍。这种数量繁多考验脑力的环节,对于我这种解谜苦手来说是非常容易心态爆炸的。
03
以齿轮构筑为核心的战斗系统
《红色沙漠》的战斗系统不算丰富,其整体手感也显然达不到一线动作游戏的水准。但自身整体的战斗逻辑清晰,简单易懂,招式之间的互相嵌套非常容易掌握,每个角色拥有的两把武器共用一个技能面板。基础能力与自身性能只需要进行简单构筑,就可以实现自身的资源循环。
主角的技能树分为体力、劲法(法力值)、血量这三个分支,每个分支下还进一步细分成了更多的子分支,玩家需要收集散落在世界各处的阿比斯神器进行技能加点。
本作中的劲法,需要通过放弃任何操作来进入“凝神状态”进行恢复,这也导致游戏出现了另一种“卑鄙”打法——通过卡在地图边缘进行恢复劲法资源,然后一次性全部倾泻造成伤害,并反复复读,这可能是在面对那些设计过于粗糙的机制boss的最佳解法。
等游戏进行到中期,玩家将天赋树点的七七八八了,将会开启本作真正的构筑玩法——“齿轮”。
玩家获得的装备有数量不等的装备插槽,可以在最多五个插槽数的装备上,通过镶嵌各式齿轮来获取一些特定的技能(甚至是boss的招式)与额外数值。由于每个装备的数值差异不大,齿轮的搭配就成了重中之重,并且由于齿轮的种类非常之多,其效果也多种多样。
除此之外,主角可以同时存在多个资源条,并且基础技能和强力攻击不存在冷却限制。所以你可以来回切换释放,游戏机制也鼓励你进行不同招式来回切换,而不是一味复读,因此战斗操作的理论上限非常高,这些都在某种程度上提高了游戏的观赏度。
提到战斗的观赏度,就不得不提到游戏中存在的大战场“冲杀”环节,即地区势力之间的军团战斗。
这部分内容的演出效果也十分华丽,配合上此起彼伏的战场轰鸣和“火焰流星雨”,就营造出了一种紧张刺激的战场氛围感。
相对的,华丽的特效在本作中也带来了严重的光污染问题。不只是在探索中时有发生的过曝和过黑,而是在战场氛围和场景特效的多重加持下,战斗场面就会显得十分混乱。再配合上敌人“多动症”“长连段”“超远距离位移”等问题,这一效果就愈发明显。
04
略显俗套的复仇史诗
在《红色沙漠》的世界观中,人们居住在一座名叫帕卫尔的广阔大陆上,在这里存在着诸多势力,他们互相倾轧,军团混战时有发生。在这个世界中还存在着一座名为“阿比斯”的漂浮大陆,那里的阿比斯神器不仅是游戏世界观中极其重要的一环,其蕴含着的强大力量,更是造成所有矛盾的根源。
除开这些摆在地图上的势力,地下也是暗流涌动,存在着多股隐藏佣兵团,“灰鬃”“黑熊”“豺狗”这些佣兵们也在明争暗斗,互相攻击。
我们操控的主角克里夫就是“灰鬃”首领,在某一天夜晚“灰鬃”被“黑熊”大举入侵,其首领“摩尔迪”以摧枯拉朽般的速度摧毁了“灰鬃”,“灰鬃”成员四散逃亡。主角也被打落山崖,坠入山间,经过一段奇遇后,最终“阿比斯”搭上了线,游戏的故事就从这里正式开始。
而玩家需要操控主角搜寻和自己一样活下来的多位战友,重建灰鬃,并对“黑熊”发起复仇,并拯救帕卫尔大陆。
在此期间我们将寄身于某一方势力,挨个找回失散的成员,并将其安置在营地。这丰富了整个灰鬃小队的塑造,而当灰鬃小队足够壮大时,玩家还可以与这些成员进行交易,除此之外,各类养成资源的获取也不必自己一手操办,可以通过大地图上的跑商任务自动获取,自己则可以把重心全部放在探索与战斗上。
与许多网状叙事的开放世界游戏不同,本作有着明晰的线性流程,因此玩家的一举一动,往往并不会改变这个世界的走向。但游戏中数量极其庞大的支线,以及表现力不俗的演出效果,为这个世界带来一种富有“生命力”的感觉。
但这股生命力终究没能延续到任何一位角色的性格塑造上,尽管有着丰富的内容以及完善的框架,但缺少了太多的细节铺垫,整体剧情也并没有太多转折。这种平铺直叙的叙事结构导致游戏并未能塑造太多令人难忘的角色与桥段。
05
结语
《红色沙漠》绝对是2026年内容量最惊人的开放世界动作冒险游戏之一,即便在游玩了近100小时后,我仍不敢说自己已经体验到了本作中的全部内容。
PA所创造的这个庞大世界令人震撼,它的体量也完全达到了一个足以被称之为“夸张”的程度。
但遗憾的是,游戏中的许多细节都未能经过充分的有机融合,部分玩法相对割裂,这种欠缺打磨的设计使游戏体验远未能达到一个令人满意的程度。在对开放世界的填充上,本作也未能剥离许多MMO网游惯有的设计思路。
此外,在游玩中,我还碰到了不少bug,就比如卡地形与瞬移等等。在洗点过程时,游戏也出现了多次崩溃的情况,但值得庆幸的是,这其中并不存在影响正常游玩的恶性Bug。PA也将在发售后持续推出更新,这些问题可能会在后续得到解决。
总的来说,《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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Metacritic
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