01
前言
2021年8月26日,《剑灵2》以“动作MMO的开始”为口号在韩国地区正式上线,盛况空前。
该游戏在上线前受到了玩家的高度期待,预约人数高达746万,超过了《天堂2M》的738万,成为当时韩国预约人数最高的游戏。NCsoft 的 CEO 金泽辰也曾对《剑灵 2》表现出了十足的自信,他表示《剑灵 2》突破了技术壁垒,不仅被创造成全新的 IP,还有全新的故事和探险内容,让玩家可以充分享受乐趣。
然而,游戏上线后却遭遇了滑铁卢,玩家们对游戏的评价并不高。许多玩家认为游戏存在氪金内容过多、毫无动作性可言、涉及虚假宣传等问题,站桩互撸、挂机刷怪等设计更是毫无新意的传统“泡菜工艺”作品,与其说《剑灵2》是剑灵续作,更像是换皮的《天堂》。
在游戏上线的第一天,NCsoft 的股价就跌至最近一年的最低点。
同时可以看到,游戏的口碑也并非完全一边倒,也有一些玩家对游戏的画面和创新点表示认可,游戏的口碑也随着时间的推移和后续更新而有所改善。
面对这样一款优点和缺点一样突出的游戏,引进时不能再以“原汁原味”作为卖点,必须大刀阔斧地去芜存菁,才有凤凰涅槃重生的可能。
从本次《剑灵2》2024ChinaJoy的线下试玩中,我们17173编辑在现场体验到了国内团队所做的努力:比起韩服的原始版本,优化后的国服双端《剑灵2》,在体验上有了整体的飞跃。
02
相比前作的特点
《剑灵》研发时的主美是金亨泰,“油腻师姐”就是由他一手负责打造的。但随着金在2014年的离职出走,在《剑灵2》中,油腻师姐的风格并没有存续下去,角色变得更加写实,像是从东方玄幻变成了西方奇幻。
游戏一开始需要选择的是种族外形而不是职业(原因后面讲),可选外形有人族、龙族、灵族三种,人族身体比例均衡,龙族拥有强健的体魄,灵族外形娇小,在视觉审美上符合不同的喜好。每个外形都有男女性别可选,根据所选外形和性别的不同,身上的服饰会发生变化。而《剑灵》一代中的“天族”并没有包含在《剑灵 2》的首发阵容中。
过了一部分剧情以后,到了选择武器的环节。《剑灵》一代采用的是选择职业并进行养成的传统方式,但《剑灵2》中并没有固定职业,游戏角色的战斗方式,将根据所装备武器的变化而变化,亦即武器决定职业。
玩家在战斗前,完全可以按照需要来装备不同的武器,起到不同的作用。目前测试版中已经实装了七种武器(玄铃、彩绫、拳套、剑、斧、短剑、弓),据我所知至少还有一款咒术师的佩刀还未露面。
战斗时能感受到游戏的最大特色之一——高水准的自由动作系统,国服版彻底重构了原作已经足够灵活的战斗动作系统,旨在提升玩家的战斗爽快感和实战效率。通过强化角色的走位与应对操作,使得玩家可以通过灵活位移、武功见招拆招和连招秀技来掌控战场;通过简化技能操作模式,将技能精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,使得操作更简便顺畅。
轻功系统也是游戏中的亮点。轻功分疾行、跳跃、御风、水上漂等多种,可以与探索、战斗结合,甚至可以与连招结合,比起一代,操作更简化,种类更多样,用途也更深入。
剧情上,《剑灵2》并不是单纯的续作,而是描述了洪门英雄消失之后数百年的故事。因此,剧情并不是接着前作去演,而是重起炉灶,并包含了部分前作剧情。相比韩版《剑灵2》首发时的开场剧情,国产版新增了一大段戏剧张力拉满的剧情,而这只是相比原版的一个小区别,更多的改动在后面章节将进行详述。
《剑灵2》中的故事包玩法允许玩家选择不同特性的剑灵角色变身,以第一视角体验其专属故事与技能,获得赋予剑灵的特殊技能与强大能力,体验全新战斗体验。比如目前已经开放的有炎煌故事包,后续将有秦义绝、火炮兰等角色的故事包推出,对于一代《剑灵》玩家,这样的设计期待值拉满。
扣题的“剑灵系统”是游戏中关乎输出的重要要素,然而大多数剑灵需要抽取的设定曾让很多韩服玩家感到不满。而在本次ChinaJoy的试玩现场中,项目组人员有提到游戏的主线流程中就提供了大量免费的抽卡券—让玩家非常轻松就能获得高品质紫色和橙色剑灵,爽上一把。
03
相比韩版的改进
要说国产版《剑灵2》最大的改动,莫过于在战斗体验方面所做出的重大升级,韩版《剑灵2》的自动战斗系统是游戏遭到非议的元凶,而国产版相比之下则有了飞跃式的进步。
首先,战斗摒弃了全自动这种看似很爽却毫无参与感的泡菜模式,改成了半自动的一键连招模式,玩家可以预设技能释放顺序,简化操作流程,不废手的同时还能有点操作感。对于喜欢自己动手的玩家,游戏也提供全手动模式,让玩家自己释放普攻和技能,体会ACT游戏般的快乐。
战斗由全自动改为了半自动,但接任务做任务时的自动寻路则继续保留,不过寻路系统还有些不大聪明,有时候会规划出一条有点绕的路。
战斗的灵活性有了质的飞跃。前韩服只有故事包的角色可以移动施法;在国版中,全职业都强化了动作性连招,众多全新的位移动作技能融入其中,除了蓄力,无论是远程还是近战攻击时都能自由移动,彻底告别了站桩的束缚,这意味着无伤 BOSS 击杀和越级挑战不再是遥不可及的梦想。
操作方面也进行了全面优化。目标锁定机制的改进,使得玩家在激烈战斗中的视角掌控更加轻松自如。自动镜头转换的加入,减少了纯手动调整视角时容易调到垃圾尴尬视角的可能。Tab键调整为锁定/解锁目标的功能,极大地方便了玩家在多目标间的快速切换。
成长系统也进行了重塑。游戏前期就将所有武功书送给玩家,让玩家能够体验到全职业的切换乐趣。主线任务经过趣味升级,大幅精简了无趣且低效的打怪内容,同时增加了与开放世界相结合的多样玩法,以开放世界探索中的解谜、探索与战斗挑战玩法取而代之;在玩法开放节点上,也将各类副本、BOSS与门派玩法的进度提前。
此外,国版通过优化副本次数和时长,以及增加无需装备数值的解谜副本,贯彻“保肝护肝”的理念,引导玩家进行更加健康和轻松的游戏方式。装备强化系统引入了装备强化格的概念,强化失败后只会消耗强化格,而不会炸装备,这样的改动减少了恶意,让玩家升级装备时更加放心和舒心。
游戏的探索玩法也迎来了令人欣喜的升级。记忆之灵、轶事与觉醒回廊等大世界探索玩法的内容更加丰富多样,趣味十足;限时的大世界事件——裂隙玩法的加入,为玩家带来了全新的合作与挑战体验;新增的50人生存战场——激战岛,以及1v1比武场,并引入了赛季模式,一洗韩版虽无脑却也无趣的积弊沉疴,真正将游戏世界的沉浸感和可玩性激活。
作为双端游戏,《剑灵2》特别针对移动端用户重新设计了UI,相比上一次测试版本,本次测试的操作按钮明显增大,更加好按,而且布局合理得多,只不过文字还是太小,看起来比较累。
由于商城部分并非最终呈现,后续存在变动调整的可能性,故不在本次评测范畴之内。但根据制作组的修改方针与诚意来看,大概率不会再像韩版那样逼氪了。
老剑灵及MMORPG玩家