01
前言
《燕云十六声》是网易旗下的武侠动作类开放世界RPG游戏。
游戏主要特色在于多人和单人体验相互分隔,并且无论是从玩法上还是手感方面,《燕云十六声》带给我们的体验比起传统的动作手游都更贴近单机动作游戏一些,也因此,这款游戏一经公布便吸引了不少玩家的目光。
网易自然也是对它是寄予厚望:开放世界,ARPG这样的品类大作标签,加上“F2P+外观内购”的付费逻辑,意味着《燕云十六声》从立项之初就是朝着精品化游戏去制作的,它也理所应当的成为网易今年最值得我们玩家侧目的游戏之一。
那么,它的品质能否抗住多方的期许呢?我们在几天仲吕测试的游玩中,有了一点简单的想法。
02
动作武侠与MMO武侠的兼容合并
可以这么说《燕云十六声》是一款在战斗设计上十分特殊的游戏。
在单人模式下,游戏的战斗更倾向于热血激昂的刀剑互搏——战斗中,玩家需要围绕真气条(架势)这一重要资源与敌人进行周旋,通过精准的卸势和见缝插针的连招来消耗敌人的真气,当真气为空时,即可触发高额伤害的斩杀。
单人模式中的BOSS往往招式迅猛,拥有堪比仙侠的夸张特效以及快节奏攻击,无论是视觉张力还是BOSS带来的压迫感都十分出色。在战斗体验上颇有大型动作单机的气势,甚至可以说是毫不逊色。
可这并非是《燕云十六声》的全部,在深度体验过后,我发现无论是武学偷师/拜山、武学职业定位、亦或是战斗时若有似无的闪避、格挡功能,对于它单机模式下的动作系统来说都显得有些冗余,直到我发现了秘密所在——“多人模式”。
《燕云十六声》的多人模式与单人有着截然不同的玩法,这一模式中BOSS更类似MMORPG,攻击招式往往势大力沉,并伴随明确的范围指示。这一模式下,玩家既无法卸势亦不能斩杀,只能像常规MMO那样多职业配合进行挑战。
能在一款游戏中兼顾两种截然不同的模式玩法,《燕云十六声》可谓是做了一次十分大胆的尝试。
当然,这两种战斗方式间互不干扰,也无利益纠葛,全靠玩家自身喜好主动切换世界模式。唯独避不开的,就是作为战斗基础的“武学”。
《燕云十六声》的武学是一种绑定武器的基础攻击模组,以武器“扇”为例,两套特有的武学中就包含了“治疗”和“远程输出”两种完全不同的套路,再加上被动心法和主动奇术的搭配组合,仅一种武器就能做到MMO里切换不同职业的效果。
更何况目前游戏已开放剑、枪、扇、陌刀、双刀、伞六种不同的武器,每个武器也有1-3种战斗方式各异的武学,依靠与这种本该属于MMO的门派职业玩法相融合,玩家得以在单人模式里也搞出一些奇怪且有趣的组合套路,而非纯靠硬莽。
多种武学招式的奇妙组合,让玩家可以更加自由的游历这片江湖——即便你并不擅长快节奏的动作战斗,亦可借由扇子回血+辅助卸势的双循环应付大多数BOSS。
03
要素饱满的“易”世界探索
近几年网易在开放世界领域做过不少尝试,要说给玩家留下的最大印象,那绝对是“量大管饱”。
互动玩法、探索道具、奖励物品以及人文成就等诸多元素把整个地图塞得满满当当,这一点在《燕云十六声》中也有所体现。
地图探索中包含景物收集、小人物故事、探索奖励、历史风貌等各项元素,甚至在故事、书信等阅读中遇到特有的历史名词,也会有注释与词条标签,玩家可以在探索过程中加深对该历史时期的认识,颇有种“游览历史风貌”的感觉。
《燕云十六声》还通过武学奇术与开放世界打造了诸多互动,玩家可以依靠点穴将NPC定住,以此完成某些互动任务,也能通过武学与机关互动完成解谜。
甚至在探索据点的过程中,还可以通过特殊的点穴手法完成潜行、暗杀等多种形式的闯关,手段颇具江湖风范。
同时,游戏中还对NPC小人物进行了着重刻画,各个村庄、坊市各有风采,每个角色也都有着自己的故事和喜好。更有趣的是,这些看似不起眼的小角色也都各有一番本领,有些会拉着玩家下棋,有些则会邀请拼酒、挑战投壶,玩的不亦乐乎。更有甚者,玩家还能遇到如乞丐般的武林大师,带你偷学不传之秘法。
这一桩桩趣事奇闻皆藏于市井,满足玩家对江湖奇遇的渴望。
也正是大量的武学互动,加上在任务中对小人物的细致刻画,让《燕云十六声》中的社会结构更加真实,给玩家们呈现出了一个充满侠味儿的自由江湖。
04
玩法实现向下兼容,可惜优化却没跟上
作为一款多端游戏,《燕云十六声》如今仅剩的最大难题还是在优化及向下兼容方面,它不仅要考虑到端游玩家的操作体验,向下兼容移动端也是非常必要的。
这一点,操作上的兼容性被他们解决的很好。游戏中的连招并不复杂,武学间没有过多的轻重击派生,更多的是依靠卸势和架势条的博弈,玩家即便在移动端也不会手忙脚乱。
而游戏的辅助卸势,则会让战斗中最重要的部分变成类QTE的简单模式,玩家只需一键操作就可以自动卸势BOSS的一整套连招,让人头疼的高速连招,反倒成为了消解架势的绝佳机会。
只不过游戏在进度问题和配置优化问题上还是暴露出了一些不足:此次「仲吕测试」PC端配置要求较高,且仍会出现大量BUG和优化问题。中高配PC尚且如此,开放移动端难免会让人担忧是否做了更多的画质妥协。
另外,游戏在首个地图主线、CG、配音等部分均显露出不少用黑屏、字幕等方式替代的未完成部分,对于还有不到两个月就要上线的《燕云十六声》,进度和优化恐怕都是公测前最难缠的问题。
05
一个问题
整体来说《燕云十六声》带给我们的体验还算不错,无论画面表现、战斗效果和开放世界刻画都做出了自己的风格,在近年开放世界新游屡屡翻车的情况下,《燕云十六声》应该能补上“武侠开放世界”的空缺。
而将更倾向单机的单人玩法,与更贴近网易传统MMO玩法的多人模式切分,也能让不同喜好的玩家得到满足。无论你喜欢热血激昂的刀剑互搏,还是传统的团队挑战,都能在这款游戏中找到自己的位置。
那么,你是如何看待网易《燕云十六声》这款游戏呢?
武侠及动作游戏玩家