01
前言
02
诚意多了一丢丢
还记得玩家当时对DLC1非常失望的态度:单薄的内容让人完全提不起劲,本体的多周目可玩性也非常一般。玩家本来就对把没做完的内容做成DLC赚钱的行为心有怨怼,第一个DLC又如此拉垮不上心,真的非常败好感。
好在之后制作组痛定思痛,在DLC2及免费更新中做出了一系列的正向改进,为本体武器添加特性,新增闯关内容“千里走单骑”,武器所携带的绝技从2个变成6个等等,既巩固了基础,又提升了可玩性。
有道是没有希望也就没有失望,前两个DLC让我们大致领教了这款游戏DLC的体量和诚意、拉低了我们的期待值,面对诚意上略有进步DLC3,我们不仅不会吐槽了,甚至还想表扬一下。
本次的DLC3主要还是一系列的常规更新,但也为终局刷刷刷增加了相当多的新系统,让玩家在5周目之后也有动力继续游玩。
DLC3一共有12个关卡,包括3个主线和9个支线,更新的地图依旧是雷打不动的3张,但在质量上倒是不错。
三张地图分别对应了农田、矿洞、宫殿三种不同的景色,没有像之前的两个DLC各种复用本体的素材(但不能阻止制作组复用《仁王2》的素材),新关卡辨识度高了许多。
其中最后一张宫殿地图设计得相当紧凑、错综复杂,有种梦回《仁王》的感觉。而支线任务方面数量依旧不多,大部分被单挑关卡所占据,关羽、张飞、徐硕、李夫人各有一个单挑关卡,就连朱厌也改头换面喜提了一个新的单挑关卡。
03
新人物和新武器
DLC3的第一个主线Boss是树妖,援军是新角色关平,使用的武器是长剑。关平并没有使用三国演义中义子的设定,而是参考史料记载成了关羽的亲生子,让人颇感意外。
第二个主线Boss是徐庶,使用的武器是双剑,援军是新角色糜夫人,使用的武器是长鞭。作为新武器,长鞭拥有三格气势槽,累积气势的速度极快,拥有较长的攻击距离,尤其体现在普通攻击的最后几招,但出招和收招较慢,同时其绝技大部分也都具有较远攻击距离或较广的攻击范围。
回想之前DLC中的新武器,气势提供buff的拳套、可以蓄力的长剑,都有独一无二的特色,长鞭自然也是如此。按下防御与气势攻击按键,长鞭便能进入强化状态,在该状态下长鞭的攻击会得到强化,拥有更高的伤害和更长的攻击距离,化解还能对周围敌人产生伤害。但此状态下普通攻击会消耗气势,并且气势槽不会得到回复。
虽然视觉上看抽鞭比较爽,但长鞭属于需要花费一番功夫去熟悉的武器。通过我的短暂尝试,并没有掌握到长鞭的使用要领,其出招收招较慢的特性,让我无法及时化解敌人的红光杀招,强化状态与普通状态的切换也不太流畅,在实战中自由地切换需要非常高的熟练度,只能留待后续其他大神玩家的开发了。
第三个主线Boss为防止剧透在这里保密,还是挺出乎意料的——DLC名“风起荆襄”让人以为会与刘表交手结果却另有其人。最终Boss一共有两个阶段,可以用各种属性,援军是徐庶。
04
增加的刷子内容
DLC3新增五周目难度“龙王之道”,等级上限进一步提升,武德值上限也随之提升,开始掉落8星装备,武器可强化至+12,拥有3个高级词条效果槽位,让各种套路的数值进一步提升。
在数值的设计上,5周目与3、4周目一样都比较保守,没有太大的难度,完全成型的4周目装备可以轻松地通过5周目的关卡。
赐福装备方面则是新增了4套新赐福,分别是太一、盘古、西王母以及东王父,为游戏也增加了相当多的套路,如西王母赐福为五行奇术玩法增加了支持,盘古赐福则加强了一些没啥存在感的技术攻击,但其具体是否可行、套路是否具有强度,也需要等待玩家的测试。
备战中的“克己镇心”追加了新功能,可对自身角色能力施加各种限制(例如限制体力上限、限制气势伤害、减少体力恢复量等等)。
在诸多限制的情况下挑战较高等级的战场,有几率掉落突破强化等级上限的装备,而且上限突破补正越高,掉落装备的强化等级就越高于上限,掉落的几率也会增加。分解13级以上的装备会返回素材“女娲石”,再去铁匠那里就可以把想要的武器强化突破12级了。
由于五周目的难度依旧不算太难,为了避免玩家的一身装备没有用武之地,在常规的内容更新之外中的刷刷刷内容也也迎来了大幅的扩充,最主要就体现在“千里走单骑”模式中,这一在DLC2中赶鸭子上架的模式在DLC3中迎来了完全体,关卡数量大大提升,突破了1000层。
05
游戏末期的乐园
根据以往的卧龙DLC的更新经验,以上一般就是本次的全部内容了。但在DLC3中忍者组还给了玩家一个惊喜,《仁王2》中的“百鬼夜行绘卷”回归,在游戏中被称为“机略”。
当玩家完成DLC3的所有主线关卡之后,徐庶便会在天柱山现身,为玩家开启机略系统。机略系统的加入具有不错的开发空间,增加了游戏末期的可玩性。
“机略”是带有词条的物品,没有套装,但有星级,八星同样有三个高级词条,角色最多可同时装备两种机略。机略分主动和被动两种,主动需要输入指令后才能生效,不过有次数限制,而被动只要装备上就会生效,次数在休息处可以重置。
所有的机略都是舍弃一个效果,增强另一个效果,看名字也能猜出个大概效果。比如“减士快愈”,输入发动指令后,降低士气,但可以回满体力;“不愈增强”让喝药无效,当能增加伤害输出。
需要特别留意的是“绝境无敌”发动后体力减少至一,并进入无敌状态——《仁王》的“绝境流”这就要来了,搭配血量越低、攻击越高的装备和骑术,趁着无敌时间灌伤害,直接起飞。
动作游戏爱好者