01
前言
不得不说,《赵云传:云汉腾龙》(下称《赵云传》)是笔者近两年评测过的游戏中,情怀属性拉的最满的一款。
它的前身《三国赵云传》,诞生于在互联网刚刚起步的2001年。凭借着暗黑like+三国题材的王炸组合和丰富的架空剧情,《三国赵云传》在当年不知成为了多少人的游戏启蒙。而发售一周内高达2500余条的评价,也证明了玩家们在23年后,依然对“赵云传”这三个字,对这款另起炉灶、从零开始的续作抱有深深的期待。
就是不知这款游戏最终的表现,是否达成了制作人最初立下的“弥补遗憾,振兴国创"的目标呢?
02
千军辟易,名冠天下
作为一款预算并不算宽裕的独立游戏,《赵云传》不足20G的体量,在良作遍地的2024年,确实显得有些相形见绌。但这丝毫不影响这款靠暗黑like起家的游戏,在追求爽感的道路上一往无前。
在游戏中,玩家可以为赵云同时装备剑、枪和弓三把武器,每把武器都有独立的技能组,且允许玩家在战斗中随时切换。虽然在游戏初期,玩家使用的技能有限,只能在打空技能后等待长达十几秒的冷却。但随着进程的推进,可供使用的技能越来越多,玩家便可以在打空一把武器的全部技能后,立刻换下一把武器施放新的技能,从而实现技能的无限循环。
在坐骑系统开放后,玩家甚至还可以继续解锁三把武器的马上技能。此时,由于技能的总释放时间早就超过了第一个技能的冷却时间,就算你完全无视上述提到的技能循环随便乱按,也能体验到片叶不沾身的割草快感。
为了与无缝衔接且无死角攻击的技能相匹配,《赵云传》也有意加强了附加属性的含金量,无论是词条还是继承于前作的灵篆和符文系统,只要上面包含了任意的属性词条,都可以为角色带来可观的战力提升,一定程度上降低了玩家刷取装备的时间成本。
有意思的是,当你一路砍怪跟随剧情练满装备和技能时,剧情也恰好来到了曹军千里追杀刘备的桥段,身怀逆天武艺的你只需要一手脸滚键盘,曹操麾下的数十万大军便全部成为你刷钱刷装备的工具。要不是剧本要求赵云必须跟着刘备,怕是他早已自立门户,一统天下了。
不过,相比万军丛中的畅快肆意,赵云在面对精英或首领敌人时的表现,却又过于唯唯诺诺。精英敌人尚且可以在后期利用装备和技能优势快速击杀,首领敌人却需要赵云优先攻击其韧性条,在韧性条清空之前,赵云无法打断其攻击,只能趁着敌人攻击的间隙给上一招。堂堂一代将军,连最基本的见招拆招都做不到,这未免过于滑稽了。
03
少年壮志,云起龙骧
在笔者看来,战斗系统的优化,已经足以让《赵云传》变成一款合格的“情怀之作”,但制作组显然志不在此。他们对剧情进行了完整的重置和改良,用受众更广的正史或演义内容替换掉了大量的架空桥段,只保留了极少数的设定作为对前作的致敬。换言之,在走出长春里后,玩家完全可以后续剧情当成正经的“历史模拟器”,亲自见证赵云践行拜师时立下的壮志,于乱世中成长为那个敢在长坂坡七进七出、“一身是胆”的赵子龙。
为了保证剧情的演出效果,《赵云传》还不遗余力地将大量资源投入其中。不仅为剧情添加了全配音,地图也完全是按照历史路线设计,并随着剧情的推进作出改变。比如“火烧博望坡”这样的经典桥段,游戏就专门制作了一张小地图,用于复现火烧曹军的名场面。
至于剧情中的一些重要节点,游戏也同样安排了质量不低、时长管饱的过场演出,并用一幅颇具意境的水墨彩绘作为演出的结尾。要知道,赵云的前半生最不缺的就是高光,无论是战场上奋勇杀敌的英姿,还是与发小、明公和红颜知己的相遇,都足以纳入“重要节点”的范畴中。即便《赵云传》的剧情在演出效果上并不算优秀,但有这些节点在,玩家依然能感受到不输大作的沉浸感。
或许是在剧情上倾斜太多资源的缘故,《赵云传》虽然准备了诸如许昌、下邳这样的大型城池,但它们的作用仅限于为剧情服务,如同临时搭建的戏台一样,在表演结束后便没有了丝毫价值。一款暗黑like游戏,除了几个象征性的宝箱和材料外,居然没准备任何可供长期游玩的额外内容,这何尝不是一种新的遗憾呢?
04
一个问题
作为《三国赵云传》的重置版,《赵云传》并没有躺在前作的功劳簿上裹足不前,而是在继承暗黑like“越打越爽”的精髓同时,对剧情做出了大量的重置和优化,一定程度上实现了制作人当初许下的“弥补遗憾”的诺言。
虽然游戏目前仍然有许多亟待解决的问题,但就算什么也不干光看剧情,至少二十小时的时长也足以值回票价。如果你是一名对赵云传感兴趣的玩家,可以趁着打折的机会,入手这款还算不错的国产独游。
三国题材,刷子游戏爱好者