新MMO《昆法尔》,凭什么号称游戏地图面积超《魔兽》10倍?

发布时间:2024-01-08 09:00 神评论

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前言

就在不久前,一款从未被大众所知晓的MMORPG突然进入了玩家们的视野,这款名为《昆法尔》的游戏之所以能一夜间被人们知晓,并不是因为它和《APEX英雄》一样有着拔群的游戏质量,而是它打出了一个很大的旗号:地图面积全球最大的MMORPG。

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有多大呢?据官方号称是2016平方公里。

可能有玩家对这个数字没什么概念,那我不妨举几个例子来对比一下:《给他爱5》里的地图洛圣都为126平方公里,《巫师3》所有地图加起来为135平方公里,《魔兽世界》里整个艾泽拉斯大陆为207平方公里。

《魔兽世界》中的艾泽拉斯大陆,是不少玩家的青春回忆

也就是说,《昆法尔》这游戏光是地图面积,就相当于十个艾泽拉斯大陆,其内容量有多么庞大可想而知!

然而更令人吃惊的是,推出这一巨作的厂商既不是索尼微软,也不是育碧EA,而是一家名为Vawraek(瓦拉克)的的公司。什么?没听说过?很正常,因为这家公司来自浪漫的土耳其。

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从天而降的巨作

土耳其作为一个区域强国,无论是文明程度和发展水平都不能说弱,但他们在电子游戏开发这一层面,实在是没有什么令人耳熟能详的作品,说它是“游戏荒漠”也毫不为过。

所以,是一群什么样的人在打造这款游戏,目前还得打个问号。

另外,从瓦拉克公司的发展历程来看,他们2019年便在开发一款Kayra Online的游戏,只不过那款游戏在2021年便被终止了。而我们今天所看到的《昆法尔》,也正是从2021年开始开发的。

瓦拉克公司首款作品《Kayra Online》的画面

也就是说,一家来自土耳其这片游戏荒漠的新公司,仅用顶多三年的时间便开发出了这款规模庞大的惊世之作。

这事儿吧,稍有游戏经验的人听了之后都会觉得不靠谱,会理所当然的认为它是又一个《浩劫前夕》,也就是靠炒个概念出来骗钱骗投资,顺便收割一波玩家们关注度的。

《浩劫前夕》开发商已成为游戏界的“江南皮革厂”

然而,事情还真没这么简单。

根据瓦拉克官方公布的消息来看,这游戏之前不仅在土耳其地区悄无声息的完成了测试,而且还在最近宣布其将于不久后的1月30日上线!目前玩家们已经能在网上看到上次测试相关的视频放出了。

这种神一般的开发效率令人叹为观止,当然最终呈现出的结果如何,目前还无法妄下定论,得等到正式版上线才好一见分晓。

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初见端倪

游戏虽然还没有上线,但从测试服流出的视频以及目前官方所公布的信息来看,这官方画的饼还真不小。这游戏不仅拥有一个超大的开放世界地图,而且还存在五个不同的地区,每个地区都有自己独特的气候。

故事方面,玩家玩家将会探索巨兽神Pelyonas、龙族神Greis和Kreas等众多神祇对宇宙的影响,揭开数十个主要角色深层的背景故事,或观察其他角色在王国中的日常生活,寻找那个改变Quinfall命运的诅咒王冠的秘密。

仅从故事框架来看,这游戏的文本量就小不到哪儿去,更别提为了演绎故事而搭建的框架和脚本了。

玩法方面,据称游戏中存在着数十种职业,而玩家也可以根据自己的游戏风格搭配自己的装备。如果你是一名比较佛系的玩家,同样可以从事种植、养殖到钓鱼、打猎等活动,甚至还能将这些产出的材料加工好后,与商队创建贸易路线,这可谓是将庞大的地图与玩法融为一体,到边倒角的利用起来。

至于最重要的战斗方面,游戏的战斗场景包含了海陆空,令玩家能够享受到全方位的游戏体验,并且世界boss讨伐以及规模无比庞大百人联机副本,同样也是游戏的诸多亮点之一。

饼画的倒是不小,不过最终能实现多少就不好说了。

至少从目前来看,《昆法尔》的实机视频就表现出了滥用虚幻引擎素材的痕迹,这一点在技能特效方面同样表现的尤为明显,各种unity商城的素材滥用的有点夸张过了头,反倒是充满廉价感。

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而在考验制作水平的打击感方面,《昆法尔》做的也实在是不怎么样,无论是角色的动作还是怪物的受击反馈都做的像演戏一样,如若游戏开服之后仍是这个水准,那在沉浸感方面想必会大打折扣。

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更为关键的是,官方所画那些大饼到底能实现多少?如果它只是一款有着大地图的开放世界MMORPG,而玩法内核上没有什么创新,那即便是战斗玩法最终做的还行,也很难逃出“大而空”的窠臼,沦落为一款包装精美的罐头游戏。

所幸,这游戏将会以免费的形式发售,这至少避免了玩家们重蹈《浩劫前夕》的负责,即便它是款雷作也没什么损失。当然,现在说这些都还为时过早,还是希望这家来自土耳其的公司能为我们带来惊喜吧!

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一个问题

你对《昆法尔》有什么期待?