《活侠传》这武侠游戏太逆天了,我钓的小师妹竟把我给绿了?

发布时间:2024-06-20 09:00 神评论

01
前言

这两年市面上的武侠游戏不少,但像《活侠传》这么逆天的我还是头一回见,即便根本没了解这游戏的玩家也能从游戏的封面看出,这游戏压根儿就没想给玩家们“好脸色看”。

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当然,我这么说并不是因为开发者态度不好,而是因为玩家所扮演的主角是真正意义上的脸丑。除了颜值极其不过关外,名叫赵活的他还资质平平,不收人待见,跟“主角光环”这四个字没有半点关系!

02
出奇制胜?弄巧成拙!

其实说良心话,我还挺欣赏《活侠传》这类富有创新的游戏,通过一种很反常规的来塑造主角,让在国产武侠游戏中个看遍了古风俊男美女的我寻获了几分新鲜感,如果能在这方面继续挖掘未必不是一款佳作。

但,官方却并未这么做。

实际上,游戏将赵活设定的很弱比赛为它的叙事或玩法服务,纯粹就是想抓住这个噱头来标新立异。因此在他那套“跑团”玩法下,《活侠传》不仅没呈现出《博德之门》那般的乐趣,反倒是负反馈极为明显。

就拿掷骰子这种纯随机要素来说,游戏经常就会因为点数投的不好而导致难以挽回的局面,你甚至会因为掷骰子失败而被突然出现的大师兄吓死,命丧黄泉,不可谓不搞玩家心态。

除了利用这种随机事件来搞玩家外,这游戏通过丝毫不掩饰对于主角的刁难来制造笑点。游戏中多到数不清的死亡结局,其中有一大半都是反套路的戏剧化情节,玩家甚至有可能会因为长得太丑而在后山修炼时被看不惯的路人一刀捅死,久而久之不难对自己所扮演角色之窝囊,而心生厌恶。

如果玩家实在是看不顺眼这张脸的话,还能在照镜子事件中选择自欺欺人,触发技能“自恋”,这时主角的立绘会得到显著改善,自恋过后的脸看起来的确只能说稍微好了一点点。

这游戏离得男主之所以这么丑,并非是画师功力不足让主角的长相如此不堪,相反,除开主角,游戏中其他几位主要角色的人设与立绘一个比一个养眼,跟这位主角站在一起作对比,更是凸显了这几位角色的非凡颜值。

如此强烈的反差,确实可以轻易给观众留下深刻的精神烙印,但也就仅限于此了。《活侠传》只考虑噱头而不考虑可玩性的举措,导致其发售还没几天好评率就降到了54%,制作组可谓是弄巧成拙。

03
头戴绿帽,无力回天!

其实《活侠传》之所以被玩家们各种差评,除了上述提到的角色塑造和玩法上的不佳外,游戏在剧情上的设计也堪称逆天。

在游戏前期,剧情都在反复向玩家暗示:主角的丑和弱并非是单纯的缺陷,反而在武林乃至于人间有为人不知的大用。

然而随着剧情的推进,玩家会发现这一切都是一场骗局,这游戏的作者压根就是在以玩弄、侮辱及刁难主角为乐,并且把这种敌意赤裸裸地递交给玩家,美其名曰“扮演体验”。但我相信,除了受虐狂之外,没有一个人会乐于看到自己的主角每天重复着一踢三打滚的日常。

还是那句话,不是不能有丑和弱的主角,相反,这个角度很新奇也很高超。但前提永远是:游戏能以某种方式表达出丑、弱自身的价值和意义。但《活侠传》的作者似乎只沉迷于发明各种事件凌虐、侮辱主角,享受这个让可怜人满地打滚的过程。其中透露出的残忍和恶趣味令人不解。

至于那些“天生我材必有用”的暗示,其实只落实到了游戏的概率系统上。主角举手投足中对概率的依赖,其实就是对主角无法超脱于环境、无法自决、只能随风飘荡之可怜人生的写照。作者在文中借人间道法王之口主张:人之所以是人,乃是人拥有理性。这一点无比正确,但作者却只把理性看作什么交流、算计、交易,这却又是一重理不清。

理性是一种自决的能力,是奋力超越自然及环境而追求自由的能力。在这个意义上,可以说畜生受制于环境,而人改造环境。这种改造尽管不是一蹴而就的,但却构成了人类行动的参照和目标。反观游戏里,主角不管怎么挣扎,都无法逃脱粗暴概率机制的左右,可以说整个人生都被一种深入骨髓的被动性攫取。

与此一体两面的是作者无所不在的叙事霸权:作者想要主角输就让它输,想要他赢就要他赢。

所以我认为,《活侠传》这游戏的问题不是既不是主角丑,也不是主角若,而是他本就被设定成了一个永远无法翻身的小丑,甚至连胜利都不能通过自己努力获得。

甚至在游戏的最后,作者都没有给予赵活一个抱得美人归的结局,他的小师妹作为游戏中玩家们最喜欢的角色,最终根本无法改变嫁人的命运,这更是让玩家们深深感受到“被绿”,近而万念俱灰。

因此,《活侠传》这游戏或许有个新颖的想法和大胆的创意,但它终是走上了一条与玩家们愿景所背道而驰的歧路。如今在Steam上被各种乱冲,其实不过是制作者的咎由自取罢了。