01
前言
Meta Quest 3才发售不过一个月,专为其打造的刺客独占游戏《刺客信条:联结核心VR》便将于11月16日登陆Meta Quest 2、Meta Quest 3和Quest Pro。刺客信条作为知名IP,当做主机阵营的首发护航作品已经司空见惯,但为VR产品站台,还是很给Quest面子的。
很可惜我们编辑的Quest 3还静静躺在海关的某个角落,为能尽快体验这个游戏,便把已送人的Quest 2要了回来。
这是台已经发售了3年之久的一体机,机能有限,故此我对《刺客信条:联结核心VR》充满了不信任感——作为一款为第三人称视角、主打飞檐走壁和潜行暗杀的游戏,我并不确定高速运动下VR游戏带来的眩晕感是否会让我扒着马桶盖呕吐。
在接到育碧的评测邀请后,我们本来计划进行一下玩法的体验,对画面、流畅度并没有太多期待,但直到进入游戏,才发现游戏充分发掘了Quest 2的机器潜能,育碧在优化方面也做得十分到位,自己成为一名拥有无限体能的刺客,其体验竟是这般有趣。
02
Quest平台的翘楚之作
游戏容量在17GB左右,放在一体机上已是不小的游戏,但在Quest2上,游戏运行极为流畅;虽然建模让人穿越到艾吉奥三部曲那个时代,但想想Quest2的机能,习惯了也就好了;偶尔才会出现一丝卡顿现象,并不会影响到游玩体验,可以想见游戏在Quest3平台将有更佳表现。
《刺客信条:联结核心VR》整体画面对比Quest 2上的其他游戏已是顶级水平,但最让人感到惊喜的还是游戏在运动模式上的调教。
由于晕动症的原因,大量玩家对VR游戏望而却步,游戏的Comfort Levels(舒适度调节)设置有四档,从瞬移模式到缩小视角的自由模式,再到取消移动提示的完全自由模式。
我选择了最为自由的移动方式,抱着浅尝辄止的想法,实际体验令人惊喜。在全程游玩体验中,我一直维持着这个模式,数小时的持续游玩都不会有任何不适感,这对于我来说还是头一遭。
在以往其他游戏中,我为了缓解自由模式带来的眩晕感,通常会在移动的同时通过原地踏步的方式去缓解晕感,但是在刺客VR中,完全不需要,我可以非常自如的穿梭在小巷之间,自由攀爬跳跃,几乎完全融入游戏中。
在跑步、跳跃、高处坠落这些容易引起不适感的动作下,游戏明显做过大量优化,有效纾解各种不适感,这可能得益于帧率稳定的前提下,这些动作没有很明显的加速减速感,让感官的体验流畅自然。
03
理解刺客,成为刺客
游戏在宣传阶段,有专门的提到这是第一款可以用第一人称方式游玩的刺客系列,也是第一款可以在同一款游戏中扮演多个刺客的作品。
一开始我对此并不以为然,但在完成室内教学关内容,扮演艾吉奥回到自己家乡后,我被那高度还原的奥迪托雷庄园震撼到了——这片庄园和我之间不再有着显示器的区隔,我闯进了屏幕,在房屋之间自由攀爬跳跃,让我不禁开始期待代入殖民时期美国的康纳和古希腊卡珊德拉,在他们的视角下,体验那些经典而又有着崭新体验的地图。
在保证了动作丝滑般流畅的前提下,游戏还原了全套标志性的刺客系列动作,诸如攀爬、跑酷、潜行、袖箭、战斗、飞刀,以及最著名的信仰之跃,让玩家可以作为一名真正的刺客,在开放的城市屋顶自由跳跃、战斗暗杀。
04
精工细造的动作系统
游戏中的跑酷系统,单独拎出来都可以做个比Quest平台那些攀岩游戏体验好得多的独立游戏。
游戏中,玩家通过右手柄的X键,一键完成障碍的跨越和平台间的跳跃,落点精准,轻松实现石桩顶端间的连续跳跃。游戏地图中几乎所有突出点都可以作为支撑点抓住,带来的好处就是在游戏中玩家几乎可以凭着感觉,在攀爬中去找下一个支撑点,并且基本不会抓空。这种系统自动辅助直觉实现落点的做法,在非VR版本中已是常态化的设计。
攀爬系统的投掷功能简便而又高效,游戏对玩家手部动作的检测敏感而又精准。玩家在攀爬过程中,通过手部的挥舞动作,可以轻松完成各个方向上攀爬点间的跳跃,配合跟脚的跳跃,轻松完成跳跃、抓树干攀爬、反身跳蹬墙攀爬、抓秋千杆摆荡等动作,在游戏中模拟真实的跑酷体验。
在攀爬过程中,游戏并不会只是对手部进行模拟,仔细观察会发现,剩余的身体部分,总是能以特别舒适的角度去配合两只手的位置,不会显示穿帮。
作为一款带有潜行玩法的游戏,这部分的体验也让我十分满意。玩家可以通过抓住门、木箱等掩体的一边,将自己的头拉过掩体偷看另一侧,甚至游戏在部分墙面还设计了裂缝、孔洞,方便玩家去观察外面的情况,让玩家真正有在悄咪咪监视的感觉。
地图中有大量可以互动的小东西,可以通过投掷到远处发出响声,或者将手放在嘴边,发出口哨声吸引敌人注意力将敌人分散。除此之外,对站在高台边缘的敌人,可以通过抓住对方脚踝的方式将敌人扔出这一动作,在VR中也得到实现。
暗杀方面,通过按下食指扳机,手部模拟刺客打开手腕的动作,腕部的袖剑便会弹出,我相信每个体验过的玩家都会爱上这个体验。整个暗杀流程是瞬时的,并不会像之前作品那样有一套特别帅气的暗杀动作,所以只要玩家跑得足够快,就能在极短时间内,冲刺将一个区域内还没反应过来的敌人挨个秒杀。作为一款以沉浸感体验为主的VR游戏,难度低点倒也无可厚非。
这并不意味着战斗系统的缺失,实际上,游戏为玩家做出了一套完整的战斗系统。玩家可以用佩剑格挡敌人的进攻,造成对方失衡,创造攻击间隙。在熟悉战斗方式后,搭配袖剑、飞刀、烟雾弹等经典道具,玩家可以轻松应付多个敌人的包围,或者完成一套观赏度极高的动作:空中刺杀后接弓箭射杀,抛出烟雾弹隐匿身形,双袖剑双重暗杀,完成战斗。
刚才提到的空中暗杀,操作上也很直觉:通过按下右手X键的跳跃,从高台冲敌人的方向跳下,系统会敏锐的捕捉到玩家的暗杀意图,并修正玩家的下落方向,协助玩家完成空中暗杀,整个过程舒适流畅,成就感爆炸。
最后,站在塔顶,张开双臂,完成经典的信仰之跃,亲自完成当年用手柄键盘才能操纵出的动作,追寻先祖的脚步,成为那个时代的刺客大师吧!
拥有VR设备的玩家