优酷入局!?比《完蛋》贵7倍的《拜托!明天和我恋爱吧》值不值得玩?17173评测

发布时间:2024-01-31 09:00 神评论

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前言

影视互动赛道现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)发售距今已经三个月了,在去年年底公布的Steam年度最佳系列榜单中,《完蛋》同时入围“新品”和“最热玩”两大榜单,并分别获得白银(25-50名)和青铜(51-100名)评级,在一众大作中显得格外惹眼。

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由于恋爱向互动游戏具有门槛低、周期短、适合投机的特性,一些嗅觉灵敏的团队在《完蛋》爆火后立刻上马了一大批“完蛋like”项目——是的,一款《完蛋》居然能和“黑魂like”“银河恶魔城like”一样开宗立派,还是挺让人意外的。

在一堆2024年上马的“完蛋like”中,《拜托!明天和我恋爱吧》算是赶了个早集,在大家审美疲劳之前抢滩市场。在游戏中,玩家将化身职场打工人“明天”,这是个抱有人生理想却在职场生活中被反复毒打的男性青年。不过科幻要素即将降临,六位美女接踵而至,与你上演了一场主观视角沉浸式的恋爱。

02
背靠大厂,深度沉浸

虽然《拜托!明天和我恋爱吧》完全是《笨蛋》的模仿跟进者,甚至连标题都是模仿的,但它并不是什么山寨小厂的作品,而是柚元传媒联合优酷视频、三只喜鹊传媒共同出品的,专业团队的把控,让这款作品的下限较高,在影像质量上不会有粗糙感,剧本也不至于太过拉胯和尴尬。

无论是角色的选择还是拍摄上,都透着一种时下流行的网红审美,并没有提供更高级的审美价值,这可能也是从受众市场的喜好考虑。

虽然剧情很科幻,但是经济下行和企业不景气的大背景倒是十分贴近现实,让玩家可以狠狠代入。生活感的背景,也让一场场粉色的暧昧变得似乎没有那么遥远。通过事件发生而恋情升温的循序渐进,很少出现过于魔幻刻意无理由的倒贴叙事设计,也是游戏不让人感觉跳戏的重要原因。

除了玩家对主角的代入感,此类游戏的“后宫”阵容也是非常重要的。

按照官方的说法,游戏是从500多份演员简历才筛选出来六位风格各不相同的女主角,最后甚至整个制作团队60多个男性同胞还进行了投票选择,最终甄选出恬静温柔的校花褚楚、性感成熟的客户女霸总金潇、行为诡秘的少女倪可儿、知性稳重的烘焙老师俞安然、率真爽朗的救生员王一曼和可爱善良的青梅竹马田甜恬六名角色。

6名角色量不算大,但每一个之间都有较大的风格差距,涵盖的口味较为广泛,也不会串台,总有一款是你的心头好。

03
是YY,也是呼唤真善美

网络上的男频爽文爽剧并不缺乏,往往男主是扮猪吃老虎,隐藏自己的金钱和权势,在背后偷偷用力,不费吹灰之力化解反派制造的种种问题。

这套剧本究其本质,仍然是在承认这个社会巨大不公的基础上,由自己而不是他人握住了“龙傲天”的剧本,主角仍然是在遵从这个社会手握权利和财富者为王的肤浅规则。这种yy会让人在醒来之后扼腕叹息,为何自己不是那个天选之子。就像很多人平时痛恨贪官,但一旦自己成了那个贪官,就能比谁都贪,这很黑色幽默。

《拜托》当然也是宅男YY,但它的进步意义在于它造了一个乌托邦的梦,一个人格品质比金钱和权利更为重要的故事。游戏中,主角第一次博得女方好感的重要选择,就是靠的胸中的诚信,而不是兜里的钞票。

小时候,从“曾子杀彘”“金斧头银斧头”开始,我们听了太多关于诚信的故事,但是现实中,诚信往往是虚伪的外衣,笃信诚信为王者在这个社会往往被视为天真无脑,最后往往头破血流。

但是《拜托》的剧本告诉你,做一个诚实信用的人,就会有回报,这种童话版的情节从小时候的故事中走出来,映射到了大人的世界,虽然是假的,但还是让心中存有童真的我们心有慰藉。

在《拜托》的很多情节里,你并不是用了金钱、权力与地位去破解问题,而是用美好的、真诚的品质去感动了对方,你不需要做坏人,只需要做一个纯粹的好人,靠自己美好品质支持下的直觉去行事,就能获得对方的青睐和随之而来的现实利益,没有比这更美好的成人童话了。

能被这个剧本打动,不仅是因为这份被美女包围的“科幻”,更是因为在其中能够做个现实中不可能的英雄。即使我没有金钱、权力、地位,我仍然可以做个好人。30岁的自己仍然可以像13岁的孩童那样相信:人之为人,不论贫富贵贱,就是应当做一个勇敢、正直、善良、真诚的好人。

04
互动性一般,有亮点有缺陷

游戏的玩法十分简单,以看播片为主,间歇性地作出选择进行互动。在主线剧情之外,玩家还可以在游戏中与女主角聊天、观看女主角的朋友圈以及其他玩法去了解更多剧情外围的情节,和女主们深度互动,当友好度进行提升后,将会解锁女主角们的真实过往,比起《完蛋》,《拜托》很明显拥有了更丰富的人物小传,人物可以说出来的“曾经的故事”更多了。

游戏中除了常规的歧路选项,还会时不时冒出一个QTE或者彩蛋,一周目时错过的彩蛋,可以在二周目弥补。找彩蛋游戏标识不明显且有时间限制,甚至有时候根本不知道去哪找,让这个玩法显得有些面目模糊。

整体来说,《拜托》的互动性并不强,虽然过多互动会影响推剧情的流畅性,但过少的剧情也让游戏不太像一款游戏,而是植入了少许互动元素的网文。

虽然游戏整体流程不长,但视频还是提供了1.2倍速的播放稍微加快一点播放进度,但是这个模块并没有好好打磨,背景音乐和人物声音在1.2倍速下会有失真,感觉还不如没有。

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一个问题

总体而言,《拜托》是一款中规中矩的“完蛋like”(我们居然用上了这个名词)作品,在保证了此类游戏基本盘的基础上,没能做出更耀眼的亮点。如果说《完蛋》的火热要依托于此类新品给人的新鲜刺激以及出了圈的病毒式营销,那么《拜托》应该很难再重现《完蛋》的天时地利人和,它的销量也许才是潮水褪去后“完蛋like”游戏的真实市场容量。

那么,在《完蛋》之后,你还会继续花钱尝试新的真人影视游戏吗?

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