不到10人就立项?《幻兽帕鲁》爆火的背后,策划竟是便利店打工人?

发布时间:2024-01-24 10:00 神评论

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前言

正当大家都在探讨下一个“爆款”的方向在哪时,1月19日,一款看起来粗制滥造的游戏毫无预兆地炸裂登场了。

先看看数据,Steam 24小时内销量200万,同时在线人数85万,72小时销量400万,截止发稿前峰值在线人数186万,超越《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》,进入历史前五。

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它就是POCKET PAIR新游戏《幻兽帕鲁》,还是个EA版。这家公司还开发过“缝合怪”作品《创世理想乡》,在发售前期受到质疑后,在实际发售后受到了玩家的“真香”好评,而《幻兽帕鲁》好像也是遵照着这个剧本走的。

它几乎是变本加厉地缝合了多款游戏玩法,像《宝可梦》的怪物捕捉、《塞尔达传说》的冒险战斗,以及《方舟:生存进化》中生存建造玩法,再加上虚幻引擎建模,再支持个联机游玩,缝出的东西却让不少玩家欲罢不能。

《幻兽帕鲁》游戏的整体框架是轻度化的宝可梦洗+生存沙盒,如果一定要用游戏来举例,那你可以粗暴的理解为《宝可梦:阿尔宙斯》+《方舟:生存进化》,整个的游玩体验与这大差不差。

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但为什么它能火?

如果我们把“帕鲁”换成别的设定,这游戏还能有如此热度吗?我想大概率是很难的。实际上《幻兽帕鲁》之所以能出圈,正是因为帕鲁的“宝可梦like”设定,以至于这几天网络上出现了大量的梗图。

仅从游戏性上来看,帕鲁的模拟经营设计是非常常规的路数,甚至可以说在早期BUG的影响下体验并不算很好。最直观的例子就是帕鲁们AI寻路的逻辑非常紊乱,没有工作区域配置台统一管理产线,在游戏进入中期后时常会因为各种蝴蝶效应而手忙脚乱。

但在加入“帕鲁”后,一切就不一样了。

Pocket Pair很懂得利用帕鲁们的“视觉演出”,它们把帕鲁们的可爱渗透进了每一个系统。就以生产中的演出举例,帕鲁们会因为自身的特性而有不同的反应,有的帕鲁会喷火来冶炼金属、有的会喷水来浇灌农田、有的会用尾巴来砸树砍树、有的还用锤子来挖掘矿石。

而根据帕鲁们不同的生理状态,它们又会有不同的表现。在生病或SAN值(你可以理解为心情值)过低时,工作的动作就会变得缓慢,并流露出痛苦的表情,这都成了游戏出圈的素材。

Pocket Pair甚至在这上面疯狂的加码。《幻兽帕鲁》目前版本共计100+的帕鲁,都有定制的动画和技能演出,这种力大砖飞的细节投入,构筑了一个宝可梦玩家梦想中的游戏世界。

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项目开发的的背后

《幻兽帕鲁》的缝合让玩家有节奏地体验各种玩法,而且都是经过验证的成功案例,你可以专注收集怪物,也可以专注探索场景,也可以专注生存建造,不知不觉就融入了游戏,从而获得心灵上的满足。

Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe曾经在一次访谈中坦承,自己对于缝合游戏有着特殊的天分,很擅长把不同的玩法融合到一起,打造出有趣的体验。

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该公司的上一款作品就以缝合著称

《幻兽帕鲁》诞生的背后也很艰难,公司资金不足,2021年公司只有10个人。帕鲁团队只有4个人,根本招不到业界大佬,都是现扎的草台班子,没想到诞生了奇迹。

程序大佬不会git只会虚幻,所以项目被迫迁移到虚幻平台都是因为他,谁知这样一次迁就让大佬爆发了管理能力,成功组织下属程序员出色完成了任务。

动画制作都不是在领英而是在推特上招的,是个20岁初中学历的FPS阿宅,没有任何行业经验,在北海道一家便利店打工,靠在油管看教程自学了动画、自学了英语,凭借着发在网上的“枪支装弹动作视频”就得到了这个工作机会。

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把小伙子从北海道“骗”到东京来以后,没想到他才华横溢,不但会做装弹动画,因为经常做视频,音效调整也很拿手,最大的长处是速度快,一己之力完成了所有涉及枪支的部分包括动作、绘制图像、摄影、添加声音、BP制作……甚至被拜托制作所有其他动画。

对于一款宝可梦类游戏来说,充足的幻兽是游戏的基础支撑。公司之前制作的《创世理想乡》,全部用的免费模型和免费绑定,因此没有模型制作经验和动作制作经验,更别说完成100只幻兽了……

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公司计算了一下,模型师1个月做一个幻兽,需要花10年完成所有工作,这是无法接受的。公司只好掏出家底,三年期间一共雇佣40多人和大量外包,至少花了10亿日元,公司的家底几乎掏空。

一位应届女生求职一直找不到工作,被百家公司拒绝,第一次向Pocket Pair发消息时也被拒。三个月后,她却再一次主动发来消息,这一次才被录用。万万没料到,这竟然是个不世出的天才。

她绘画的速度是普通画师的5倍,并且反馈修正速度也很快,这位女生在3年之内就画好了100多只帕鲁。

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三次元帕鲁

就这样,一个奇迹接着一个奇迹,《幻兽帕鲁》成功上市了,激发了更大的销量奇迹。这基本相当于一个穷光蛋用在路上捡到的钱买了彩票中了头奖以后买了房又遇到了政府的货币补偿拆迁……

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报复性游玩

让我们再反过来看看被致敬的《宝可梦》吧,这几年赛道没有竞争对手,GF对IP游戏的处理却无法令粉丝们满意:

最近的2部作品《阿尔宙斯》与《朱紫》,在内容的可玩性上最后都趋同于完成图鉴,即便尝试过伪即时战斗,开放世界探索,但更多的是换个场景和故事。

GF的不思进取和缺乏竞争有关,也和任天堂的保护政策有关,更和掏钱的你我有关。

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有玩家提到,《幻兽帕鲁》的爆火,甚至可以说是用户对GF的一次“宣战”

《幻兽帕鲁》算不上是3A游戏,体量上也不是《宝可梦》的对手,质感上也欠缺,BUG也不少,系统深度还值得挖掘。但它至少给收集类的游戏开拓出了一个方向,就像撒入沙丁鱼群的鲶鱼一样,希望能刺激起宝可梦们的竞争意识,制作出符合玩家期待的作品。

而我们也非常期待,这款游戏的上限,到底会在哪里。

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