01
前言
当年魔兽离去之时,可谓一鲸落万物生,几乎所有的国内MMO都跳出来争相“致敬”魔兽,宣称能给魔兽玩家“家的温暖”。
在一众“老兵服”“换皮营销”的声音中,《塔瑞斯世界》突然宣布要做一个自己的“魔兽”。所以在游戏刚刚立项时,《塔瑞斯世界》其实就靠着“魔兽代餐”的称号博得了不小的关注。
玩家之所以相信他真能做出这个“山寨魔兽”,一方面是鹅厂二十年的底蕴令人信服,另一方面这个名为乐动卓越的工作室其实就是做《我叫MT》系列的团队。
就像六耳猕猴之于孙悟空,周饼伦之于周杰伦,他们用15年时间一路从同人动画走到山寨游戏,在模仿魔兽的道路上早就是成功人士了。
那么这群专业模仿魔兽的团队做出的《塔瑞斯世界》究竟好不好玩?
02
深耕“山寨魔兽”15年的专业团队做出的手游究竟品相如何
首先,在这里必须先承认他们的模仿功底,无论你说他山寨还是换皮,这次在《塔瑞斯世界》里这个团队也确实拿出了相当程度的模仿功力,仅用一年时间就搞出一个像模像样的“山寨魔兽手游”,换成别家厂商还真不一定能这么快。
进入游戏体验之后,虽说不能自选种族,但战法牧的基础角色分类与固定种族也大多像模像样,游戏在表面上看确实是颇具魔兽遗风。
只可惜,或许还是时间太短,在多日体验之后我发现《塔瑞斯世界》大多的模仿还是流于表面,那些深层次的、最吸引玩家的核心部分一个也没能模仿出来。
在画面风格上,《塔瑞斯世界》只在皮相上勉强还原了魔兽。游戏中画面风格鲜亮,且采用了较为传统的西幻卡通风格,在表面上看的确多多少少还原了魔兽风格,画面清晰度也要比魔兽稍好一些。但作为一款“代餐”,他既没能还原魔兽在视觉风格上的史诗感,又没能在画质方面贴近当下主流手游产品,给人一种不伦不类又落后于时代的感觉。
剧情节奏和整体内容方向也是如此。
在《塔瑞斯世界》里,玩家一开始就能从职业划分、NPC长相及种族、剧情走向等多方面感受到魔兽的痕迹,显然制作团队的原意是将魔兽剧情稍稍改动,完全照搬就行。但毕竟这样风险太大,最终只能保留关键节点再重构剧情。
只是对于一个常年致力于山寨魔兽的团队来说,原创剧情还是有些太为难了,这也导致《塔瑞斯世界》中的主线剧情节奏太快,大多数内容都只在短短的对话中一闪而过,玩家根本无法沉浸到剧情里。
而这种无论从剧情还是画面上都严重缺乏史诗感的MMO游戏,实在很难称得上能代替谁,只能草草将其划为快餐手游的行列了。
03
传统玩法简化操作 缺乏史诗感的快餐MMO
当然,缺乏史诗感的并非只有剧情,在玩法方面,尽管《塔瑞斯世界》标榜自身为多端游戏,但实际上复杂的PC端操作还是要为移动端的简化让路,在玩法上做出诸多妥协。
由于参考对象是当前市面上最为传统的老派MMO《魔兽世界》,所以塔瑞斯在玩法上很难基于此做出太多创新性。
《塔瑞斯世界》采用最传统的战法牧职业定位,游戏中虽有类似半坦半输出、诗人等混合职业,但实际差异并不算大,队内主要功效还是以战法牧为主,在阵容搭配上很难做到什么深度差异化。
同时,游戏的战斗模式基本属于手游操作方式,游戏中玩家的主动技能只有6个,并且其中的技能联动性相对较差,除了每个职业都有的一个被动强化效果之外,大多数技能都没有太多联动空间。
在实际战斗中,玩家基本就是哪里亮了点哪里,一边躲避BOSS攻击,一边狂搓键盘就行了。
当然,这并不是指《塔瑞斯世界》完全没考虑游戏深度问题,或许是为了兼容快餐手游的玩家群体,游戏中的基础副本难度并不高,前期玩家只需要阵容合理就能轻松推图,主打一个快餐化。
而到了游戏后期,游戏确实有给大家设立相对较难的多人团本战役,这倒是给了魔兽或MMO攻坚爱好者一点难得的操作空间,能做到这个程度也算是对冲着“魔兽代餐”而来的老玩家有个合理的交代。
04
塔瑞斯揭开了多端手游的遮羞布
或许是从《原神》开始,亦或是更早之前,自从“多端手游”这个概念诞生至今,国内基本已经没几个人老老实实做端游了,非要搞什么端手游互通。
然而,这些游戏嘴上说着是多端游戏,实则在游戏内容深度上都无法避免要去迎合手游的简易操作模式以及手游玩家的碎片化时间,原本以沉浸感、深度体验著称的端游,几乎都变成了手游的“PC模拟器”。
而这次《塔瑞斯世界》的终测也是彻底解开了“多端游戏”的遮羞布,只有6个技能的简易版MMO,实在是很难在如今的PCMMORPG领域混得一席之地。
毕竟在这个MMO市场相对萎靡的时代,幸存者们都是各个领域制作精良的佼佼者,从世界流行到日式幻想,再到韩式西幻与国风古典,每一个领域皆有值得一玩的佳作。与这些经典作品相比,PC端的《塔瑞斯世界》倒像是个生不逢时的小娃娃,竞争力几乎为零。
不过要放到手游领域,《塔瑞斯世界》或许还能够吸引一些喜爱传统MMO的玩家,毕竟如今就算让暴雪自己来做,估计也很难做得来一款如此程度的“魔兽手游”了。
MMORPG玩家