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前言
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网易出品很放心
《漫威争锋》是由网易推出的,这个事实似乎有一种顺理成章的感觉:
一方面,网易代理过《守望先锋》,但是暴雪前CEO的作死行为让网易即便诚心诚意也难以为继,这个赛道只能自己努力开发新品,将更多的主动权掌握在自己手中;另一方面,网易在漫威主题游戏的开发和代理方面有丰富的经验,《漫威超级战争》《漫威对决》《漫威终极逆转》,在还原漫威IP方面均未失手。
《漫威争锋》光是四个字的名称和“锋”字的结尾,在名字上听起来就与“前辈游戏”类似,在实际游戏体验上也颇具其神韵,显然意在填补空白。游戏以虚幻5引擎开发,并采用6V6团队英雄战术射击模式,游戏整体框架完备,显然是借鉴了成熟模板,站在看前人的肩膀上。在海外,这款游戏也已经测试有一段时间,该游戏在各大直播平台与社交网络上均获得了不错的热度与关注。
《漫威争锋》几乎可以实现同类游戏老玩家的无缝上手。游戏玩法除了入门教程和练习场等辅助场景,主要提供两种基础模式:推车与占点(在《漫威争锋》中分别被称为“巡航”与“角逐”),玩家无需教程即可直接投入战斗。游戏目标依然是将车推到指定地点或在指定区域内守护、存活一定时间。
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漫威粉丝很满意
在英雄角色方面,游戏涵盖了众多耳熟能详的漫威英雄,如美国队长、钢铁侠、绿巨人、蜘蛛侠、雷神、星爵、奇异博士等,正派反派均悉数登场。同一个角色还有不同皮肤,这些皮肤来自不同漫画和电影中的版本(类似《漫威蜘蛛侠》中的做法),是考据派喜欢的设置。英雄建模质量也相当出色,几乎与立绘无异。每个英雄的展示动画都极具张力,细节丰富,令人眼前一亮,也可以在鉴赏模式下从各个角度进行“赛博把玩”。
英雄角色被分为T位(坦克)、输出与辅助(治疗)三大类型,如果进一步细分,各具特色。例如,输出型英雄中既有持续施压的惩罚者,也有擅长爆发、切后排的冬兵和猩红女巫;近战型英雄有主攻地面的如黑豹、魔剑客,以及空战型输出如暴风女和钢铁侠等。值得注意的是,空战角色在《漫威争锋》中可以持续飞行,没有续航焦虑,且飞行高度自由。
在T位与辅助位方面,《漫威争锋》也做出了创新。制作组大幅削弱了开盾角色的盾值,增加了输出伤害与控制手段,使T位角色更加侧重于突围与干扰;同时,降低了治疗位的压力,更强调其在团队中的功能性。
虽然大部分英雄都为我们耳熟能详,其技能也都在意料之内,但游戏在人物招式上还是做出了一些小惊喜,例如绿巨人就拥有班纳博士与变身绿巨人两种形态,普通状态下较弱,但大招释放后可变成强力绿巨人;星爵则手持双枪闪转腾挪,大招开启自瞄等。这些设计在符合原著设定的情况下,让角色有了更多的可能性。
然而,角色输出和机动方式的多样化也导致技能组变得复杂,部分英雄的技能操作具有一定门槛。例如,官方指定的5星难度英雄蜘蛛侠,不仅拥有各种连招,其招式表也极为丰富,甚至还包括了具有落点的飞荡技能。这种集多种强力机制于一身的设计,使得蜘蛛侠的操作难度极高,但一旦熟练掌握,也将成为游戏内最强力的角色之一。
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乱斗设计有想法
继承了美漫的硬核与节奏明快特征,《漫威争锋》中人物移动速度较快,充能后释放的大招更显著提升了战局节奏,局势逆转往往发生在眨眼之间,这种短兵相接、直接对抗的玩法模式让玩家感受到了前所未有的紧张与刺激。
为了进一步提升玩家的游戏体验,制作团队毅然选择了第三人称视角而舍弃了第一人称视角,旨在让玩家在扮演超级英雄进行对战的过程中,能持续欣赏到自己所选角色的独特外观与动作展现——相较于第一人称视角中无法直观看到超级英雄形象的限制,第三人称视角为玩家提供了更为沉浸式的游戏体验,很多玩家就是奔着漫威的IP而来,能在游戏中亲眼目睹自己化身为超级英雄战斗的场景,能带来爽快感的加成。
但第三人称视角与第一人称视角之间存在着显著的差异,并非仅仅通过调整视角就能轻松实现。在第三人称视角下,视野得到扩展而场景则相对缩小。为了确保游戏体验的流畅与真实,制作团队付出了额外的努力,调试镜头的位置、FOV等基本参数,以此来确定场景的基础尺寸、英雄的移动速度等关键要素。
此外一个很重要的设计,是我觉得游戏玩法中的最大特色亮点,是引入的阵容连携系统,各英雄之间存在combo效果,一旦组成特定阵容,便会增加一个新技能栏位,提供特殊的攻击手段或增益效果。这一系统旨在引导玩家选择官方推荐的阵容搭配,和漫威原著剧情有着各种暗合,但也存在阵容限制的问题。
另一个值得称赞的创新点是游戏中加入了大量可破坏建筑,若利用得当,可以大大改变战局形势。尽管这可能导致本就容易烟弹缭绕的战场更加混乱,但这就是“乱斗”的趣味之一,谁说“乱拳打死老师傅”不是一种制胜法宝呢?
最后说一下游戏的配置要求、尽管游戏使用的是出了名耗费系统资源的虚幻5引擎,但游戏的优化尚可,最低配置要求为i5-6600K或Ryzen 5 1600X处理器、12GB内存和GTX 1060或RX 580显卡,采用的超分辨率技术减轻了显卡的渲染压力,在最低配置下也能实现高分屏下的不错画质,而且很少掉帧。
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结语
总体而言,得益于网易的审美在线、漫威IP的巨大影响力以及虚幻5引擎的加持,《漫威争锋》给玩家留下了不错的第一印象,是一款整体质量不错且颇具诚意的作品。它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑。游戏接下来要面临的最大问题可能和所有守望like游戏一致:如何加强游戏的平衡性,外挂问题也是未来必须面对的一大挑战。
超英及团队竞技游戏爱好者