《暗区突围》:用户量破亿,流水排行榜前5,腾讯“新王”要来了?

发布时间:2024-05-15 09:00 神评论

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前言

纷纷扰扰的游戏界,每一个成功项目的背后都藏着无数不为人知的艰辛与挑战,即便是那些出自“名门大厂”的游戏,看似含着金汤匙出生,却也不免遭遇各种波折。

《暗区突围》,这款腾讯旗下魔方工作室群研发的硬核FPS手游,自其诞生之初便伴随着外部的困惑与不解,然而它却以惊人的表现向着那些冷眼者贴脸开大,实现了低开高走的华丽转身,成为全球市场射击手游领域的佼佼者。

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不被看好的“逆行者”

随着近年来开放世界、二次元游戏等热门概念的炒作逐渐降温冷却,它们所构建的泡沫在市场现实的冲击下趋于破裂,越来越多的裸泳者暴露在众目睽睽之下。

这一变化对市场上那些投入巨大成本开发的重度手游品类产生了深远的影响,原先那些雄心勃勃、期望通过打造庞大世界观和复杂系统来吸引玩家的项目,现在立项时愈发显得谨慎和保守。

在这样的背景下,游戏厂商们开始调整策略,他们不再盲目追求大规模、高成本的项目,而是更加倾向于把筹码投向小游戏市场。不少小游戏以更少的开发成本、成熟的RPG框架和更多的试错空间,成为了当前市场上的新宠。

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游戏厂商们认为,小游戏能够在更短的时间内完成开发并推向市场,即便遭遇失败,也能迅速调整策略,减少损失,反而是小游戏的市场接受度在逐步提高,许多玩家开始喜欢这种轻便、易上手的游戏形式。

因此,我们可以看到,当前游戏市场上,小游戏市场的竞争愈发激烈,而对于那些曾经热衷于打造大型游戏的厂商来说,他们也不得不重新审视自己的市场定位和产品开发策略,以应对日益变化的市场环境——这是一个短平快为王的时代。

在手游市场,《暗区突围》这种有3A味道的作品反而不是那种能够被一眼看好的游戏。

外界认为《暗区突围》即便质量很高,但最终很有可能吃力不讨好,演变成“圈地自萌”的处境,难以在拥抱大众消费市场的手游圈获得广泛认可。

立项初期,项目组内部对于这款融合了“塔科夫+射击”元素的作品最终的市场表现也怀有疑虑。他们深知,在手游领域里,这样的更垂直、更重度游戏品类面临着诸多挑战,在手游纷纷走轻量化路线来迎合大众的当下,属于吃力不讨好的“逆行者”。

然而,《暗区突围》却用实际表现打破了这些质疑。手游自上线起数据表现就非常强劲,官方表示23年全球注册用户破1亿,甚至在OB的一年半后,流水还一度突破苹果畅销榜前5,这要放在上线前夕,是没人能想到的表现;

而作为后来的《暗区突围》海外PC版本,首测当天的Twitch直播区,游戏的观看榜也仅次于常年龙头的给他爱5和LOL。可见《暗区突围》的成功早已跳脱出了“手游”领域,在更广阔的游戏市场里也相当能打。

《暗区突围》为什么这么猛?

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强大的技术力,别具一格的射击玩法

在《暗区突围》海外PC版大杀四方之前,其手游版本无论在玩法还是技术上,就已经有着着鲜明的特色。

作为次时代游戏,《暗区突围》的团队将打造一款具备高度写实、拟真和沉浸式体验的射击游戏为目标,倾注了大量心血,最终游戏在技术上取得了诸多突破,在画面上超越同类竞品,不仅运用了实时的全局光照、动态的天气系统、体积云等尖端技术大幅提升游戏战场的氛围感。

《暗区突围》甚至在移动端的大世界场景中首次运用了光线追踪技术,成功实现了反射、软阴影和环境光遮蔽等效果,为玩家带来了近乎真实世界的物理光影体验,也让目前市面上的高端机型在图形部分的实力得以充分展现。

技术上的突破也为游戏的玩法提供了有力支持。在高技术力的加持下,游戏完美复现复杂的环境,为游戏的玩法提供支撑。

作为塔科夫玩法的继承者,《暗区突围》将对抗、收集、撤离梳理成一个非常正向的游戏循环,在过往吃鸡游戏里做出了突破:游戏中强调的安全撤离机制为游戏增添了更多可能性,死亡机制带来了更多的策略性和变化性。同时,游戏中诸如正面对战、设置陷阱、跑图收刮等玩法,也极大地丰富了游戏的可玩性。

更多的变量和可能性,为玩家带来了更加新颖和丰富的游戏体验,远胜于传统吃鸡游戏中的跑毒刚枪。

所以,这些优势在《暗区突围》海外PC版本中,又是如何保留并发扬的呢?

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PC上的新突破

现在,《暗区突围》在众望所归中来到了PC平台。在我们的PC版首测的实际体验中,发现PC版并非简单的手游版移植,带来了更高质量的视听体验。无论树影、草地、麦田还是湖面,画面效果有了新的突破,更为细腻丰富。

在海外PC版中,与手游同源的特色玩法均得到了保留,但战斗系统根据新平台做了调整,例如查看余弹量、搜索UI等,都有了适配端游画面和操作习惯的调整,此外还有更多诸如搜刮撤离、PVP等特色玩法,据说上线后还会推出更多的玩法。也正是因此,在外国的社交媒体上,玩家们对此也是十分期待。

最典型的一个例子就是北美热度极高的吃鸡大主播Shroud,就曾一度公开求测试号体验《暗区突围》海外PC版,并在直播游玩后评价道:“这个是我见过的电子游戏里,游戏体验最好的”。

当然,游戏的测试也并非完美无缺。根据我们的体验来看,首测中也伴随着一些小缺陷,例如遇到的小BUG等,但都无伤大雅,毕竟作为首次测试,本质上就是用来找问题的——给游戏调教的时间仍然很多。

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一个问题

《暗区突围》的成功不仅仅是一款游戏的胜利,更是中国FPS游戏在国际市场上崛起的象征。它证明了中国游戏开发团队也具备研发高品质FPS游戏的能力,并能够在全球范围内获得广泛认可。未来,我们有理由相信《暗区突围》海外PC版将继续在国际游戏舞台上创造更多。

那么,你如何看待《暗区突围》海外PC版?