《白银之城》二测试玩:维多利亚时期的又一个名侦探

发布时间:2026-07-24 17:50 神评论

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白银之城

今年注定是会让二游玩家欣喜若狂的一年,往年那些大世界二游领域里数不清的“大饼”,在今年有望一个接一个的落地,二游高端作品的市场也将从个别厂商独占,转变成诸多品牌百花齐放的盛况。

在如此多的新作当中,《白银之城》绝对是这其中不可忽视的一个。

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早在去年《白银之城》首次亮相时,游戏便收获了诸多玩家的关注,不仅是因为“大世界二游”这一备受瞩目的品类,游戏科技与古典美学交织的视觉氛围,精致立体的角色刻画,都给玩家留下了深刻的印象。

而在今年1月游戏一测时,灰姑娘BOSS对玩家的脚踩攻击又让游戏再次火了一把,说它是当下最受期待的二游也不为过。

如今,《白银之城》“二分法测试”已经正式拉开序幕,我们也受邀进行了先行体验,为大家带来本次测试的试玩报告。

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独特的古典奇幻美学

对于一款大世界二游而言,美术表现力永远是打动玩家的第一张名片,而《白银之城》在这一维度上,交出了远超同阶段测试作品的答卷。

依托虚幻五引擎的技术底座,游戏在光影、建模、场景细节上都展现出了极强的视觉冲击力,构建出了一个既充满复古浪漫感,又兼具科技与奇幻冷峻感的独特世界。

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不同于市面上常见的纯奇幻异世界、近现代大都市、或是赛博朋克风格的未来都市,《白银之城》的世界观扎根于维多利亚时代的古典底色之上,又融入了大量超前的工业科技元素与奇幻氛围。漫步在城市主干道上,两侧是维多利亚风的砖石建筑,雕花阳台与复古路灯勾勒出古典英伦的优雅质感;抬头望去,空中穿梭的轨道列车、建筑外镶嵌的特异能量场、无处不在的跨时代机关,又使玩家穿越至科技与奇幻并存的奇异世界。

除了场景美术,游戏的UI设计同样可圈可点,真正做到了“功能与美学兼顾”。

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最具代表性的就是角色养成界面的交互设计,与多数游戏直接切换页面的生硬逻辑不同,《白银之城》的养成页各个板块之间,会通过角色的动作完成自然过渡。例如从角色总览页切换到动机(类似武器)页面时,角色会顺势抬起手臂,动机面板顺着抬手的动作从掌心展开;切换至本性页面则会有一个顺势跌入水中的动作,功能页也缓缓浮现在水底。

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整套交互没有丝毫割裂感,既强化了角色的存在感,也给养成操作本身带来了一些视觉享受,更重要的是,这个养成系统无论从配色亦或是场景的搭建都有一种“思维宫殿”具象化的既视感,颇具侦探风采。

而在战斗环节,游戏则展现出了另一种风格的“暴力美学”。

角色的技能特效华丽但不杂乱,每一次攻击都有清晰的打击反馈,无论近战角色挥砍时的刀光轨迹、拳脚命中时的受击效果、远程弹道迸发的粒子光效都有清晰的视觉展示。

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而这其中最出彩的仍是极具张力的BOSS战演出,不仅是上测中已经出圈了的灰姑娘踩脸,本次测试新增的BOSS战“生与死”也同样带来了极为夸张的战斗表现。代表生、死的两具石雕互相纠缠牵制,在争斗中用对方的躯体作为武器来攻击玩家,这不同于传统“一体双生”式BOSS的协同作战,《白银之城》反倒突出其矛盾来刻画战斗,使整个战斗体验别有一番风味。

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当然,在“美感”之外,《白银之城》基于弹反、闪避设计的这套硬核动作战斗基底也给了我相当大的惊喜。

在大量的BOSS挑战当中,我们都能明确感知到弹反和闪避的必要性,毕竟BOSS在极富张力的动作呈现之外,还有着较高的攻击欲望和大量连招攻势,偶尔还会出现双BOSS等进攻更加频繁的场景,而格挡/弹反功能便是在这种势均力敌场景下最好的战斗交互。

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在弹反、“架势条”、无法格挡招式的设计之下,我们能在游戏中体验到不亚于那些单机动作游戏的硬核战斗交互体验,而非传统二游的互丢技能。

这种硬核战斗并非强制要求,如果你确实对高强度战斗有些手忙脚乱,游戏也贴心准备了简化模式,帮助普通玩家处理这些战斗。

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二次元的福尔摩斯

如果说美术是《白银之城》的吸睛外壳,那么“侦探”身份下的核心玩法,则是它区别于其他大世界二游的灵魂内核。

在游戏中,玩家所扮演的角色是维多利亚时代背景下文艺作品里最闪耀的职业,一名极负盛名的私家侦探。这一职业本身就与时代高度契合,也让整个游戏的探索、叙事都围绕“侦探”的身份展开,而非“勇者拯救世界”的老套路。

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侦探玩法贯穿了游戏的主线剧情、NPC互动与核心解谜系统,渗透在游戏体验的方方面面。

主线剧情方面,游戏并没有为了刻意抬高难度而设置复杂的推理门槛,整体叙事节奏流畅,推理环节更多是服务于剧情推进。玩家在主线中会跟随剧情走访不同场景、与相关NPC对话,从对话中提取关键信息,再结合现场勘察得到的线索,逐步揭开事件的真相。

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整个过程更像是“参与一场互动侦探剧”,普通玩家也能顺畅跟上剧情节奏,不会因为卡壳的推理而打断叙事体验。

而真正承载侦探玩法深度的,是游戏的“奇案推演”玩法,也就是独立推理案件。

本次测试中开放的“死体复苏之谜”案件,就充分展现了这套玩法的魅力。案件不仅充满悬疑氛围,且推理过程中存在大量干扰项和错误结局,玩家遗漏任何一点细微的线索都会导致真相被掩盖。整个推理过程烧脑但逻辑自洽,每一步推导都有线索支撑,当最终真相浮出水面时,玩家能获得实打实的推理成就感,而非“被剧情推着走”的被动体验。

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除此之外,游戏中还基于玩家“侦探”的身份做出了诸多大世界探索的相关玩法,这其中既有追击悬赏目标、在街头排查狼人等怪物伪装人类这种危险案件,也不乏抓出轨、寻猫狗等每个侦探都逃避不掉的市民日常。

这些小案件体量不大,但都带着浓厚的时代烟火气,让“私家侦探”的身份不再是一个空洞的设定,而是真正融入了玩家的每一步探索之中。

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二测内容惊喜连连

相比首测时相对有限的体验内容,本次“二分法测试”最直观的感受就是内容体量的全面扩容。无论是剧情视角、可探索地图,还是战斗与日常探索内容都有了量级上的提升,能看出开发组在这半年中的努力。

在本次测试中,新增男主视角、开放整个白银之城探索、全新推理玩法、战斗玩法全面升级、探索内容大幅提升、开放悬赏、房地产经营、希尔伯特旅馆(类Roguelike)、深渊等玩法,都是“二分法测试”的重要体验提升。

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甚至在该版本中玩家还能体验一波赛马竞速,无愧坐骑滑铲喷射的精妙设计。

这些新增的玩法内容基本覆盖了玩家日常、战斗以及任务结束后的长期终局体验,作为一款以都市为中心的大世界探索二游,《白银之城》既保留了传统二游终局玩法中的深渊、BOSS战、类Roguelike玩法等高难度战斗挑战,同时也基于都市核心和侦探身份给出了更加丰富的日常。

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玩家可以在街边体验到各式各样的解谜小游戏,参与到都市经营与利润分配,并逐步体验各项推理事件,这些日常既能让玩家放松下来,同时也是重要的资源获取渠道。

当然本次二测中新增的诸多可用角色也是不得不提到的一环,这其中最让人惊喜的就是“踩头女孩”灰姑娘的登场,该角色在操作方面完美保留了“踩头”这一特色处决动作,完美将其魅力展现给每一位玩家。

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整体体验下来,《白银之城》在二测阶段展现出的完成度与差异化特质,足以让它在今年的大世界二游赛道中占据一席之地。它的这套“古典科技美术+侦探核心玩法”的差异化路线,既用顶级的视觉表现满足了二游玩家的审美需求,又用扎实的侦探推理玩法打造出了独有的沉浸感。

尽管游戏在优化、BUG等部分仍有些许欠缺,但本次测试毕竟才刚刚二测,未来仍有充足的打磨时间。

在大世界二游竞争日趋激烈的当下,同质化的内容早已无法打动玩家,真正能站稳脚跟的,永远是有自身特色、有内容诚意的作品。从首曝到二测,《白银之城》每一次亮相都能带来新的惊喜,也让我们对它的正式上线多了一份期待。至于它能否在二游大战中突出重围,不妨把答案留给时间吧。