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战地6 第二赛季
在万千玩家苦等数月之后,《战地6》的第二赛季终于要来了。
和第一赛季一样,这次的第二赛季仍然分了三个阶段,加起来一共有三张新地图,其中两张为《战地6》原创新图,还有一张为《战地4》经典老图“荒野游踪”的复刻,再加之新载具、新武器、新玩法等诸多内容的一并加入,应该能在接下来的几个月中带给玩家们量大管饱的体验。
这一次受官方邀请,我们17173的编辑提前体验到了游戏第二赛季第一阶段的新内容,包括了首张新图“污染”在征服以及升级模式下的体验,以及新枪和新载具在实际战场中的表现,今天就在此跟大家分享一下。
首先聊聊第一阶段最重要,也是玩家们最关心的新图“污染”。
这张地图的背景设定在德国的巴伐利亚地区,在设计方面充分结合南德地区山地众多的特点,且近现代出于军事用途留下的碉堡工事与隧道堑壕,如同毛细血管一般遍布于山脊之上,这就使得这张大小中等的地图既为空中和地面载具提供了足够的掩护与博弈空间,步兵玩家也能在堑壕、碉堡以及地下工事内互相厮杀,可以说各有各思路与打法。
在征服模式下,这张地图很明显十分考验双反载具玩家的发挥,坦克和步战车能否起到压制敌人、掩护步兵的效果,将直接决定地图外围那几个缺少掩体的露天点位归属权。
靠着点外“敲边鼓”压制点内,其实也是载具博弈的重要一环
那么步兵应该怎么玩呢?在我的体验中比较高效的方式有两种,第一种便是搭乘新载具“小鸟”直升机,在强大反人火力的掩护下迅速毙敌翻点,这也就是历代战地老玩家所熟悉的“黑队偷点”战术。
另一种便是集中到地图中部的掩体中,在敌方载具很难进入且不便发挥作用的地方绞肉,一旦成功拿下这个关键点位,便可令敌方如鲠在喉。
听起来和历代战地的绞肉图别无二致,但区别就在于“毒气”的加入。
和《战地1》的毒气机制有所不同,这次《战地6》虽然也为玩家们配备了防毒面具,但佩戴之后并不影响玩家开镜射击,但相应的防毒面具成为了数量有限的消耗品(按游戏的设定,消耗的是滤罐),而且仅能通过支援兵的弹药箱来补充,这就使得实战中要么选支援兵自给自足,要么就得开黑的队友有人来干这件事儿,算是多了一个博弈的元素。
除了以上的限制外,毒气对战场最大的影响便是视野遮蔽了,也就是说在某些点位中载具既因为地形因素没那么好近,冒险进去之后还容易吃到RPG和地雷,所以几乎就只能靠步兵拿着中近距离武器刺刀见红的肉搏,这时候拼的就是枪法意识和各种爆炸物。
由于这次的测试官方仅提供了征服和升级这两大模式,所以我对“污染”这张新图的体会大概也就是上述这么多了,它通过毒气的加入为步兵带来了一个新的交战方式,地图上的几个博弈点也做的各具特色,只可惜这次并未提供突破模式供我们试玩,其实我还挺期待这张地图从开阔平原,一步步打到毒气碉堡会是一种什么样的体验。
说完了新图,再来说说这几款新武器。
VCR-2突击步枪虽然单颗威力不大,伤害仅有25点,但却拥有高达900的惊人射速,所以TTK方面肉感还是相当暴力的,其定位类似于《战地4》的AKE-971以及《战地5》的M2卡宾枪,属于是突击步枪里的近距离特化选手。
GRT-CPS这支精确射手步枪,28伤害360射速,这个数据在游戏现有的几个DMR可以说是相当不够看,实战中毙敌也需要四到五枪,如若这个数据沿用到正式服的话,我估计不出意外它应该会成为一支少有人问津的下水道武器。
而后要说的便是M121 A2轻机枪了,这款以德制MG5为原型的武器拥有33的伤害和654的射速,也就是说在近距离仅需三枪便可毙敌,尽管和M240L相比后坐力稍微大了一点,但在实际体验中这几乎可以忽略不计,因此我认为它大有成为后者上位替代品的可能。
至于新的反无人机装备和9K38 IGLA这个单兵防空筒,目前就我的体验来看表现都不是太好,前者的作用有限且需要占据一个宝贵的配备栏,后者则需要持续跟踪锁定才能击中敌机,和具备“射后不管”功能的毒刺相比泛用性和命中率都要差一些,当然也不排除这两个装备实装之后,会有PRO哥开发出什么能发挥额外作用的新用法。
两个小时的试玩体验下来,目前《战地6》第二赛季第一阶段的内容也就只有这些了,虽然看起来不是极其的丰富,但也足够玩家们在这将近一个月的时间内玩好玩爽了,至于接下来更多与“毒气”有关的玩法,以及“夜战”相关的内容,只能留待之后的体验再与大家分享一番了!















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