游戏简介
这是一个前阿尔法未上市版本的生存夜,是一个正在进行中的工作。玩家将在我们的公众提前访问alpha版本之前参与alpha测试。游戏的特点和机制是有限的,失踪你也会遇到破坏游戏的错误。因此,这些前置alpha构建不应被视为我们宏伟愿景的准确表现。我们的目标是使我们的概念和拖车视频的所有功能实现和工作时,我们到达我们的公众提前访问阿尔法释放。作为我们社区的一部分,您将帮助我们测试功能、游戏机制、报告bug并提供反馈。我们感谢您的帮助,因为我们共同努力,为我们列出的早期访问alpha版本创建一个坚实的构建。在该团队(互动);生存的夜是一种独特的FPS游戏注重团队协作,强化、创新及策略。确保一个结构或漫游自由,选择是你的。生存的夜晚专注于现实的生存,后僵尸侵扰。游戏利用白天和黑夜的循环。在世界各地白天活动时准备的风险较小。利用现有的结构而不是建造它们。作为一个团队来提高你每晚生存的机会。目前岛上的阿尔法建筑有400多个建筑。岛上的每一个结构的特性和抗震设防。掉了一棵树(有2万4000多棵)并生产原木。手上有合适的工具,你就可以加工木板,而所需要的只是一把锤子和一盒钉子。发现锁搭扣组合锁安全门、柜、箱锁车。制作陷阱,让玩家和僵尸在海湾。这里的一些生存的夜晚必须提供它的第一个公开阿尔法建设。请记住,我们致力于聆听球员们的演奏。如果你有任何建议,在我们的论坛上分享,我们正在听!用手不可areadesigned产生约64平方公里!woodlandscampgroundsfarmland meadowsriverslarge道路系统100的抗震设防structuresall结构特性和securablethere的白天和黑夜之间有很大的差异,记住,可能是你的生存的关键。昼夜循环使动态游戏成为可能。白天,僵尸稀少,温顺得多。夜幕降临,死亡,所以最好在室内。夜间旅行是不明智的。白天一天cyclegather战利品和食物强化结构(目前不pre-alpha建立)安全门和容器locksfuel发电机和电力systemsnight cycleteam准备与朋友蹲坐在你的担保structuretry生存nightour天气系统是动态包括温度的变化,四个季节随着季节的植被和植物。动态lightingdynamic seasonsdynamic温度适合的季节(目前不pre-alpha建立)日夜cyclesmoon cyclesrealistic星星和月亮positionsrandom天气事件,如暴雨、雪和雾stormsmist systempowering结构可以提供一个结构,照明和使用一些结构比如电炉的能力。电力电表与发电机功率较大的结构与住房一套备份generatorspower半径与野生供应结构或区域电力lightsappliances发电机(目前不pre-alpha建立)加热设备(目前不pre-alpha建立)制作的电器电动工具(目前不pre-alpha的建立)结构都是令人兴奋的因为没有“基地建设”在生存的夜晚。你可以把一个已经存在的结构控制和巩固它作为您认为合适的如它提供的电源,寄宿的窗户和门,设置陷阱和锁的安全门和容器。每门可padlockedevery窗口可以登上过(目前不pre-alpha建立)所有的结构,电气系统(不所有的结构进行设计,建立pre-alpha)所有结构可采用(不是所有的结构,可采用简化的基于文本的)库存和各具特色的让我们大大拓展游戏项目和各具特色的可能性没有额外的图形。简化工艺systemcombine共同的项目来创建其他有用的lootcreate工具像轴线,结合制作的手柄和发现工具headscombine食品用锅碗瓢盆创建准备饭菜太放置系统让玩家移动或发现任何制作的物理游戏降在他们认为合适的锤子和斧头。你可以把食品盒放在厨房的柜台上,甚至把你的弹药盒放在卧室的梳妆台上。放置允许玩家使结构感觉更像他们自己。操纵任何战利品的地方,存放货物的货架或柜台,tablesorganize你安全的家(目前不pre-alpha建立)绕过岛的大小这一不容易步行。汽车还处于起步阶段,将来我们将大力发展。它们可以被用来作为容器和大型车辆如RV可作为移动房屋完成集装箱存放货物,以及用于保持食物新鲜的炉灶和冰箱。现实consumptionrealistic部分燃料系统的车辆作为容器和战利品可以存储在他们的车辆支持一个以上的旅客心理健康系统正在发达的劝阻";杀人现场";心态。在夜晚生存的僵尸将是一个真正的威胁,你会更好的机会与朋友一起生存,而不是杀死每一个陌生人走过来。PVP仍然是一个因素,它应该有手段纠正消极的心理状态。多次杀死玩家和支付priceeat原料或腐臭的食物,降低你的心理stateeat热乎的饭菜或新鲜的食物,在心理健康状况,提高你的心理stateextreme低点将导致deathrealistic食物和饮料的摄入是游戏一个大的部分。你不必吃得太频繁,所以吃和喝的感觉就像是一个光滑的技工,而不是一个负担。饮食以及保持适当的饮食甚至可以导致性格迷。现实的热量consumptionrealistic水合系统只吃什么你需要一天吃更多的和建立你的热量、体力和整体健康statsconsume煮熟的食物来降低你的sicknessthe死的机会,是一个真正的威胁将杀死一个措手不及的选手迅速。白天和黑夜的AI僵尸hearzombies看到僵尸可以攻击你的结构和增益entranceday僵尸的数量可以让你有更好的机会收集resourcesnight僵尸数量丰富的少,晚上不旅行建议天僵尸在黑暗的树线和被遗弃的structuresmore温顺和不易attackturn僵尸当太阳进入黑夜Night ZombiesRoam的荒野随着streetsvery攻击增加visionfaster更agilespawn高等numberssomething我们包括从第一个alpha版本是Steam的成就。你能活多少个晚上?就像我们所有的特性一样,我们将收集来自社区的成果。我们将在成就上大有扩展,但是你可以在早期获得很多东西,比如幸存下来的夜晚、砍伐的树木、被杀的时间、僵尸被杀死等等。
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