游戏简介
Therian Saga是一个MMORPG,它试图通过提供一个令人信服的故事,围绕着一组庞大的数学规则来脱颖而出,这些规则定义了你的英雄将会进化的世界。可以说,它借鉴了以前的泥游戏、策略游戏甚至桌面游戏的元素。从游戏中可以期待什么:技能:我们使用一个基于你的英雄,你的工具,你的同伴,你的位置和一些魔法来计算你的能力来执行一个动作的系统。沙盒:你要知道如何在比赛中取得进步。讲故事:以文字为主要媒介的老学风。工艺:复杂,具有从材料到最终产品的技能分配机制。巨大:这款游戏自2012年就上线了,现在已经有好几年的内容了。异步:播放你喜欢的内容,15分钟或20小时,然后播放你的英雄动作。他会在你睡觉、聚会或工作的时候做这些事。印度人:游戏对玩家来说是粗暴的;你必须努力工作以达到你的目标。我们很接近球员,你可以和我们讨论比赛的未来。异步的冷却,打破了异步游戏必须是简单游戏的偏见。这对我们很重要。我们想要一款游戏,人们可以花更少的时间在MMO上,但这可以为每一秒钟提供更多的在线服务。当你离线时,你的角色会工作,但你也会考虑你下次登录时要做些什么。有很多游戏都是浪费时间的。构建一个更深入RPG游戏的异步游戏:这是一场值得战斗的战斗。在这一天,你可以按照自己的意愿来玩这个游戏。游戏中从来没有一个情况下你必须呆在电脑里。你可以退出的地牢里,即使在战斗中,第二天再回来,接你。如果你离开战斗中与另一个球员,你的角色会继续战斗,以及他们可以当你离线。那典型的一天呢?举个例子,假设您可以在一天中只处理短时间的会话。你可以在早上为你的英雄安排任务,然后检查午餐时间是否一切正常,并可能会沉迷于一些交易和社交活动。在晚上,当你有更多的时间,你会有很多的“实时游戏”选项:任务,冒险,dungeon-raiding,和其他玩家在竞技场战斗,甚至可能是一个老板跑。在游戏结束的时候,你可以让你的英雄睡觉,或者在晚上继续工作。如果你错过了一个正常的游戏环节,你的英雄们通常有足够的任务可以继续进化。这给了你很大的灵活性,正如你所看到的,游戏超越了异步性,并且提供了大量的现场游戏的可能性。
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