游戏简介
爆发可能看起来像是第一人称生存游戏,虽然有相当多的生存元素可以分散你的注意力,但游戏却完全不同。在爆发的2个阵营中,军队和变种人争夺区域。军方正在努力阻止突变的爆发,而突变体被电所吸引,每次死亡都会导致数量的增加。作为山区高科技研究设施的唯一幸存者,你必须弄清楚如何阻止突变威胁。活捉它们并在它们身上试验找到治疗方法。推军队回来,阻止他们中断你的电源,而变种人正试图袭击你的设施。建立防御体系以抵御不断增长的变异攻击波。像运动追踪器、炮塔、地雷和武器这样的手工工具。突变体的实验及毒素的发现。捕捉游戏中的区域以削弱派系和管理你的装备。游戏中的派系在地图上互相攻击。这取决于你是如何影响这场战斗的——消灭军队和清理地区会在战略上削弱他们,因为他们正在失去地面和数量。突变体有点难以阻止你首先必须弄清楚如何把它们放回原处,也需要捕获一人,他们也随着时间的推移,你会看到更多的them.coop生存游戏的变化可以让你与朋友玩笼,托管自己的服务器,你可以控制谁加入你的游戏。时间是至关重要的因为你玩的时间越长的大爆发将成为它滋生出三类突变体,每一个更大和更致命的比过去。核心功能单一的播放器和派系的合作社生存。单独玩,或者和你的朋友一起玩,他们可以通过游戏加入到游戏的任何一点。动态故事与事件系统。(见下文)AI的个性:战斗是动态的,AI会包抄你,跑了,打电话寻求帮助,根据不同的情况和每个NPC的个性。军事方面尤其如此。美丽的开放世界与动态日夜循环,已经优化了平均PC制作系统,它允许您创建武器和升级使用不同类型的机器在您的设施。建筑系统,让你加强和升级你的基地。抢劫系统,游戏中的每个区域都有不同类型的战利品,你可能会发现你的基地有很多资源,而其他地区的武器、升级和补给等个人物品的机会更大。食物/饮料系统平衡到一个有趣的水平。我们添加它来增加游戏的策略,而不是惹恼你。蓝图系统。找到蓝图,以获得更多的工艺能力项目。派系AI系统,非脚本战斗之间的突变体,军事和你。决策系统,游戏的目的是对你的决定作出反应。捕获系统,游戏区域的区域是有争议的,可以被捕获。新的更新6 -烹饪系统,狩猎或清除生食,然后在你的工厂做饭。更新以来的新9 - Wildlife已添加。新的自更新12 -使命/目标系统已经added.storyteller/event系统中存在两派斗争,突变体和军事。你必须在这场战争中生存,但你也可以影响每个派系在地图上传播的结果。军方将命令对这些变种人进行空袭,并试图抓住关键地点,如城镇和他们自己的军事基地,他们将要求可以拦截的空中补给。突变体也将尝试并接管地图,并最终将尝试过运行你的基地,如果他们没有停止。你有自己的生存议程,突变体和军队都会杀了你。游戏将尽力阻止你,任何两个游戏都不会是一样的,因为讲故事的机械师使两个派系交战。
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