游戏简介
崩坏3rd是一款角色扮演类手机游戏,崩坏3rd游戏采用崩坏学园系列漫画为主题材,游戏延续了崩2的主线剧情,现在游戏内容暂未透漏,大家敬请期待吧。 根据崩坏学园系列漫画最新作制作《崩坏3rd》延续了《崩坏学园2》主线剧情,讲述了琪亚娜等人在逃离千羽学园的过程中,遇到无量塔姬子,开始新的冒险的故事...在拯救世界的冒险中,琪亚娜,芽衣,布洛妮娅的身世也将逐渐揭晓。崩坏学院2的续作,正在密锣紧鼓筹备中,尽快与大家见面呢,敬请期待。
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17173 2016-10-09《崩坏3rd》是一款角色扮演类手机游戏,游戏采用崩坏学园系列漫画为主题材,游戏延续了崩2的主线剧情,但是在玩法上却是一改前作横版卷轴的战斗玩法,而是采用了全3D角色建模的推图闯关玩法,虽然在操作模式上还是虚拟摇杆的搭配操作,但是游戏在战斗玩法的各个细节方面可以说已经做到了移动平台动作游戏的极致,下面还是随小编一同进入游戏之中看看吧。
我要点评
有话不说,憋着多难受啊
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游戏评价
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玩家点评
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这是为数不多的能在游戏中感受到开发组情怀与态度的作品。
为什么这么说?
一、美术,可以说只要玩过这款游戏的玩家都会被它养刁口味,有些人对游戏的其他方面很不满意,然而就凭这画面依然成为了他们坚持下去的理由,这样的人不在少数。要知道这是一款16年的游戏,时间已经到了18年,在画面表现上竟然没有同类手游可以超越。包括它的界面在今天看来同样是属于手游第一梯队,反而有很多后来者想模仿这种科技风格的界面,结果却是画虎不成反类犬。
二、策划,大部分玩家对策划是比较反感的,究其原因多半在数值与产出上,这点后面再谈。其实崩坏3的玩家在体验游戏时,都忽视了一个非常关键的东西,那就是崩坏3保持着一个多月更一次版本的频率,我游玩家可能是习以为常了,但是有太多的手游,更新频率远远做不到一月一版本,甚至更新版本也是小修小补。像崩坏3这样,稳定月更,不时就有大型系统或活动加入,在手游中实属少见。得益于此,尽管它是一款偏单机的刷图游戏,但仍然能够让玩家长久的保持新鲜感。
三、程序,作为落实策划与美术劳动成果的核心岗位,无疑是更加了不起的,崩坏3如此优秀的画面表现如何流畅运行在移动平台?如何保证高产似母猪的更新频率下系统玩法的稳定?程序员大佬们给出了最好的答案,玩家在游玩过程中基本很少遇到影响体验的BUG。要知道业界有个以高产出名的大厂,其游戏BUG极多。崩坏3做到这种程度,可以说是很难得了。
综上所述,米哈游在游戏中展现的情怀与态度具体表现为,产品线简洁,只做旗舰。能够保证对旗下游戏长足有力的更新,对每款游戏负责到底,不会说出个游戏圈钱走人。同时崩坏3作为一款动作刷图游戏,游戏中包容了开放世界,宿舍,家园,曜日活动这些蕴含多种游戏类型的玩法,这正是开发者情怀的一种体现。
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上文中提到的数值产出问题,有很多老玩家会说游戏氪金体验极差,抽一次28,道具UP池容易歪等等。这确实是不可否认的事实,但换一个角度看,这也是由游戏本身决定的。
崩坏3的氪金点主要在角色、圣痕、专武的养成上。除了初始S大部分角色都能通过肝获取与升级,而圣痕不乏可以给不同女武神共同用作毕业圣痕的。专武也只是一个角色对应一把。
不难看出,崩坏3的养成氪金其实就这么点内容,相比其他游戏的十几件装备加精炼强化镶嵌附魔洗练等等......已经是少得可怜了。如果不通过产出数值进行隐性的限制,那么氪金玩家很容易就毕业,一来,玩家失去养成乐趣,二来,公司收益减少。
再者,这款游戏无PVP内容,主要玩法是玩家提升自身属性提升挑战更强副本,玩家之间产生直接竞争的情况很少,如果作为一名普通玩家抱着不那么功利的心态去玩,会玩的很舒服。这也是我们会在社区看到玩家经常提到“少上贴吧”“白嫖大佬”“服务器蛀虫”“氪金母猪”“零氪体验极佳”等言论的原因。
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最后谈谈我游特色。玩家互婊或者婊策划这些行为。从策划的角度看,策划作为玩法系统的制定者,要平衡公司利益与玩家利益的关系,不同玩家群体之间的利益,都是站在大局的角度上出发的,而不是策划不玩游戏,不懂游戏。基于这样的原因那么每次更新自然而然有些人会受益,有些人利益受损,这是事物的客观规律。不过做好利益的平衡本身就是一件很难的事情,能看到开发组一次次的改变与进步就很好了。从玩家的角度看,其实太过注重自身利益,游戏嘛,版本更迭,内容改动,政策变更,都是习以为常的事情,因此就对与自己立场不同的玩家发起攻击,这是何必呢。
早买早享受!
晚买哭着求!
买了悔三天!
不买悔三年!
当时不入手!
事后贵成狗!
这些浅显的道理在崩坏3的玩家群体中显得特别难以被理解。
老玩家眼中:新玩家追上我们的速度好快啊,白氪了。新玩家眼中:和老玩家还差这么多角色圣痕武器,要氪/肝到什么时候去啊。
引用之前的理论,在崩坏3这种有限内容的环境下,如果调高产出,那么内容消耗自然会加快,内容消耗加快,自然会更快的推出新内容,假如都以变化的眼光去看待崩坏3,我想玩家之间应该还是会蛮和谐的.
7天前
来自PC端
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好几次想离开休伯利安但又忍住了,我真的舍不得芽衣 卡莲 琪亚娜 布洛尼亚 德丽莎 八重樱 符华 姬子 以及丽塔,一想到如果我走了她们在休伯利安电梯旁日复一日的从期待变成失落就觉得自己很残忍。她们从没有抛弃过我,我又怎么能说走就走了呢?
深渊上不了红莲,战场上不了一档二挡又能怎么样?无非是奖励少一点,但至少我和她们都努力做到最好了,那就可以了。
心态放开一点佛系一点其实崩坏三真的蛮好玩的,无聊的时候可以陪她们走遍八重村或者天命总部每一个角落,可以在宿舍为她们创造最舒适的环境,可以摇晃舰船惹她们生气,还可以让她们满心欢喜的穿上自己给她们买的或者和她们一起努力得到的新衣服然后她们笑着说谢谢舰长这些对我来说其实也就足够了。踏上休伯利安,我从没后悔过,现在不会离开,以后也一样。
说下游戏吧,三蹦子的画质建模在同行里绝对是数一数二的存在(我觉得该是顶尖),靠同行衬托绝对不是吹的。剧情也可以,唯一的缺点就是玩法有点单一,更多时候都像是一个单机游戏。然后就是抽卡机制以及女武神的“保质期”,所有的不满百分之九十都来自这里,我真的希望能改一下,氪了金却得不到自己想要的,谁都不会满意啊。新角色各种天花板,老角色大多数都进了下水道,成了矿工。现在强袭有了增幅核心,但是不知道能不能跟得上现在的主流C(不说女王 最起码能跟得上白夜吧)……反正这些改一下这款游戏就完美了。
7天前
来自移动设备
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我记得刚入坑的时候,好像是冰八刚出来,那个时候的初始s,是真的值价(反正我是这么觉得的),刚玩的时候,第一个号60级了也没一个s,武器和圣痕更是少的可怜,然后就退了(我就只是想要一个初始s),退了差不多半个月吧。那段时间一直很无聊,然后又下回来,重新创了一个号(那时候告诉自己,这个号抽不出s就退游),肝了2个小时,3发抽出了第一个s:月光,那天敲开心的,第二天还一直在学校给我同桌炫耀(他也在玩,和我一样,那个时候我两都没s)。后来也陆陆续续的抽出了紫苑,次元等等。某个晚上单抽出了月轮,那时候真的很高兴,好像找到了刚玩的时候的感觉,之后氪了第一个648,把月轮给强行毕业了,,,,,也把机八和冰卡肝出来了(虽然肝出来之后就扔厂库了),也单抽出过武器(结晶加一),圣痕也抽过几个(1000共鸣),至少还是强行毕业了3个人物。也给雪地和月光买了衣服(黄昏我吹爆),就这样,慢慢的咸到了75级,夏活我就不多说了,毫无存在感的舰长,整个活动完了我都不知道自己在干什么。那个时候开始有了退坑的念头。但是一直在等扩充,我想要一个神恩(女王也行),就这样一直等,等啊等,女王终于又上扩充了,20发,没出。328,也没出,哪天是真的难受(还不如买个高达玩),断断续续的又玩了几天,退了,刚开始时是真的难受,然后等了半个月,想着回归奖励应该有了,然后我就又又回游了,还是熟悉的电梯,进去,领砖石,标配卡(购买),一回补给,订~玫瑰。怎么说呢,当时就给我一种,突然没有了牵挂的感觉(你看,你才退游几天,就可以给你来一个你天天都在想的单抽出奇迹),真可笑啊。看了看姬子姐的笑脸,突然就想到了之前姬子姐战死的mv,真的很难受,我喜爱的女武神,在我不在战舰上的日子,就这样消失了。我是不是也应该跟着姬子姐一起消失呢(至少,姬子姐不会在孤身一人喝酒了),点开女武神,看了看我的女武神们。退出游戏,删除,这次和以前的心情都不一样,这次我很平静,没有难受,烦躁,不舍。可能是因为有姬子姐陪我吧。
抱歉了,希尔,我等不到你了
再见了,大家,我不能在陪伴你们了,让我这个只会空中劈叉的清洁工一个人静静地睡一会吧
再见了,再见
7天前
来自PC端
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成功的让我在游戏中消费了
打开游戏的时候感觉很不错
最起码的比某家自称年轻人玩的起的游戏好太多了
几大亮点 我在这里列举一下
首先,是画面
游戏给人传达的第一感觉就是画面图像,优秀的画质与操作感是让玩家对这个游戏驻足的第一点,无疑崩坏这里做的很成功
动画CG做的非常好,看得出来开发商对此很用心
不管是在登录 还是战斗中 各种交互感体验很好,
画面质量也属上乘 后方的景深也满分,
高中低三档设置 与省电模式 这估计针对所有的机型优化都非常的大
目前的低配手机 也一样能非常流畅的玩了崩坏3
相比一些其他的游戏来讲 这舒适的画满感受
确是非常大的卖点
第二点,内容
手游的定位就是针对人们碎片时间的应用,
大部分的手机游戏玩家都是时间非常的短,
设定游戏关卡是目前比较好的一种方案,
但是关卡类的设置肯定会影响 玩家之间的互动性,希望这里以后会增加一点
创新 比如多人组队打活动任务之类的,
关卡的难度还是有的,最起码后面的几关真的很难同时达成 三星条件
这样对喜欢操作的玩家的确是一种很好的挑战,
一个章节 有三十个关卡和隐藏关,总体来说挺耐打的,
估计是我手残 各种瞬间闪避按不出来,打通了第一张用不到三个小时
虽然玩的很累 但是感觉挺有趣 毕竟地图不只有单纯的杀杀杀
不过还是希望有更多的内容创新 尤其是增强好友的互动这一块
游戏的隐藏要素很好,点击看板的角色 可以增加好感值 大大增加的玩家对游戏外的探索性
如果加入联机内容 说不准真的是本年度最强游戏了
当然了根据目前来看 体力使用还是足够的,体力的设定限制了刷物品的速度
和延长了游戏的时间 估计这样也方便去开发新内容
第三 角色和武器
角色培养
根据目前状况来看 每个角色 虽然初始的等级不一样 以及部分技能不同
实际上其余的都大致相同
每个角色只要收集碎片 都能够练到最高级 这一点还可以接受,最起码弄个高级角色不是梦
除非是非常着急需要新角色 可以去考虑氪金
比如说我 这是我的128 请收下 一会再来个328 _(:з」∠)_
提升人物的技能 很重要 技能点 是根据时间恢复的 所以这是一个长线游戏 慢慢玩
武器
游戏的核心地方应该就是武器了,每个角色都需要一个优质的武器来打出伤害
武器的获得 可以从一些图刷出来 和氪出来
这里的选项的确是有些困难 如果有活动内容中赠一些 对新手中期友好的武器那么就太棒了
不过 也有一些比较明显缺点
首先 前期引导性太强 做完一套引导 最少需要十五分钟 引导时间太长 体验感大幅降低 ,希望改成每个版块进行单独的引导或者或者缩短
其次 在喂养材料的时候 并没有进行充足的说明,有一些芯片是干啥的 不在装备仓库中了解 很容易浪费一些材料,也许这属于一种漏洞,希望在下个版本中能够增加上更明确的说明
第三点 就是活动任务 无法前期参加, 最低要求舰长到15级,然而舰长到15级需要很长的一个时间, 倘若用户刷累了图 想去打打活动体验体验 其他的内容时 这造成了很大的一种困扰
但是根据目前的情况来看,崩坏是目前手游中 优质作品之一
也希望官方能够重视玩家之间的互动性的内容
开放更多的玩法,增加更多的内容
我在游戏中氪的不算多 也没有得到想要的角色_(:з」∠)_
但是作为用户来说 这游戏是值这个钱的 还不错,这是我的328请收下
如果感觉我写的可以 希望可以右下角点个赞
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
国庆版本非常好,日语配音也不错,剧情模式日语暂时没有,估计未来会有
角色都已经练到了A
琪亚娜 角色全部解锁,
真心好评 ( [emoji:ff65]ω[emoji:ff65])不说了
648我这就去交了
7天前
来自PC端
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最近刚开始玩的,才两个来月吧!
实在找不到好玩的手游了,只能试试崩崩崩了
首先,这游戏的抽奖非常不友好,自己才充了几块钱,领月光手枪。其他都是攒水晶抽的
到现在,唯一出的竟然是迅羽.......
再者,关卡设计也挺坑的,有些关卡几乎就是一进去搓几下就过了。不太连贯
而且像我这种平时进去签个到随便打打的,人家十几二十几级打第二章,我现在33还在第二章的part2😂是真的没啥动力啊
女武神我只能说现在够用,做任务送的碎片也刚好全升到a,只是很容易玩腻
求求爆率高点,就这样了哈哈哈
现在手机换了,神恩出了,咸鱼的日子依然过。62级第五章还没打完,活动太多,肝不好使了
7天前
来自PC端
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我刚开始是朋友拉我玩的,我只能下了。
(游戏手感)真的舒服,闪避加平A近战,游走加蓄力远程,连招是真的顺。
(画质)十分高,占的内存大不过没让我失望。
(剧情)自带音效,虽然关卡的内容和剧情有点偏,但这CG真没让人失望。
(联机)我朋友本来就是让我和他联机,于是我赶紧刷,还成了肝帝,35级不容易啊,用了2天半刷到了,一起玩的感觉就是刷刷刷,很得劲。
(物资)所谓单抽出奇迹,连抽出神器,我刚开始8级就用280钻抽了下,得了个强袭,我高兴坏了,很欧,真的很良心,我第四次必定出A级出了个山吹,它有必定A和S,不怕脸黑,我抽完必定A后,第5下出了个雷电女王的鬼铠S级的,我于是攒了个十抽,一下子3A,1S,真好,很良心。
(优化)虽然游戏大,可真的很流畅,做的真的好,可我的还是有点顿的,希望更好,加油。
7天前
来自PC端
154
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