游戏简介
控制你的工程师队伍,维护你的船,以及它的船员,直到它到达目的地。
需要仔细规划和时间安排,以便将合适的资源放置在正确的地方,以解决深空的危险。
环境是残酷无情的,突然血腥的死亡很快就会降临到迟钝和粗心的人身上!
只有你的团队站在你坚固的船和它忠实的船员和特定的死亡之间。
带命令!
无情的行动,空气从你的飞船中释放出来,下层甲板是完全燃烧的,而小行星正在撞击船体到碎片。
你什么都做不了!
抓住你的工具,开始吧!
全面的运动控制你的工程公司,通过在整个银河的工作赚取资金和使用资金来接管比赛!
策略和管理优先于你的任务!
你营救受伤的船员吗?
或者在接下来的甲板上停止射击?
为你的工程师配备合适的工具!
计划和时间你的工具将会用光,而且这艘船有许多路径到你的目标,你会先去哪里?
在太空,没有人能听到你。
机组人员已经报告了来自通风口的奇怪噪音。
不要担心。
我相信没什么的。
你好每一个人!
我是罗斯·埃德加,伤害控制的首席设计师和开发者。
我为我们迄今所创造的东西感到非常自豪,我很高兴今天能与大家分享。
伤害控制目前处于alpha状态。
为了解释我们的意思——它是可玩的(非常),但是它有一些缺陷,并不是所有的特性都实现了。
当我们想要的所有特性都在我们的名字中,我们就叫它beta,然后开始bug清除。
所以. .
目前在什么?
基本的菜单屏幕和选项基本的活动模式基本的自由游戏模式7基本等级5基本伤害类型和修复它们的工具:船体,o2,辐射,火和船员基本音乐和声音效果基本粒子和灯光效果基本的保存/负载系统。
当你这样写的时候,听起来就不那么令人印象深刻了!
但是请相信我,当你看到它在一起运行的时候,它是一个辉煌的,夸张的,忙碌的和暴力的混乱管理游戏,有很大的空间扩展!
我们眼前的短期目标是在beta阶段之前到达,然后获得Greenlit(见?),然后做一个早期的访问版本。
为什么?
我们希望在冻结特性集和开始beta开发之前,获得对当前特性集的反馈,并捕获我们遗漏的任何内容。
我们要为早期的访问游戏收费吗?
是的,我们会的。
我们需要保持灯光,并覆盖开发成本,比如艺术和市场营销,但它将会以一个非常大的折扣从全部的价格作为一个感谢你给每个购买游戏的人。
我们正在调查向游戏中添加建议、bug报告和想法的用户,他们是NPC的角色,甚至是可玩的角色。
看这个空间!
那么,我们打算在游戏开始之前添加什么呢?
更多的水平。
等级将被分割成“stages&”,你只能在完成当前阶段的等级到特定的标准后才能解锁一个阶段。
不仅仅是这样。
更大的伤害类型。
崩溃的上层建筑,气体泄漏,失重,电力损害只是我们现在正在考虑的一些想法。
活动卡。
在战术阶段获得的卡片,你在战略阶段中发挥作用,授予奖金和奖金。
危害程度。
我们认为大型的工业宇宙飞船会有很多运动部件。
我们想要在环境中加入破碎的活塞和切割激光。
设备管理我要你管理你的船,而不是把它粘在一起。
我们要你把燃料棒插进发动机,启动护盾,把放射性废料倾倒到海里!
一个外星怪物在船上!
它会在整个飞船中搜寻,只能被火焰喷射器吓跑。
就像《吃豆人》里的鬼魂一样,除了鬼魂是嗜血的怪物。
迷宫着火了。
“Steam”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”
这是一个庞大的购物清单,但是我们认为每一个想法都给当前的游戏增加了更多的价值,我们迫不及待地想要在游戏中看到它,并且看到玩家们玩的很开心(并且抱怨)!
如果您有任何意见或问题,我很乐意直接回复您,或者通过评论页面。
感谢您的阅读。
罗斯埃德加。
高地游戏。
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