游戏简介
这个游戏目前是一个早期访问的测试版,可能还没有包含所有的功能,或者只是部分地实现了。会有一些bug和缺失的内容。结束序列目前丢失和一个WIP。随着开发的进展,更多的特性和资产将被添加!而且,这个游戏非常具有挑战性,除非你喜欢挑战,否则不应该购买。
逃避:塞拉利昂是一种单玩家探索的生存第一人称游戏。它围绕着完全的自由和与一个充满活力的世界互动,它发生在一个岛屿链上,松散地从真实的香蕉岛,沿着塞拉利昂海岸。有大约21平方公里的地形来探索、战斗、生存和逃离。你一开始就没有武器,没有补给,也不知道去哪里——把这些都交给你。没有神奇的任务箭头指示去哪里,没有强迫的目标或任务。
在1997年的内战中,主要的对手是*联合阵线,这是一个反对*的臭名昭著的团体。RUF占领了香蕉岛,正在寻找钻石;招募他们可以和杀害、致残或奴役他们不能的人。
你扮演一个试图逃离这个岛的平民。在整个游戏过程中,你不得不做出一系列的选择,最终导致你的逃跑。从如何处理你的企图逃跑,到你如何与他人互动,都可以影响到你最终的结局。游戏是完全开放的,你永远不会被给予“任务”或“目标”,而不仅仅是逃避。在游戏中你可能会遇到要求帮助别人的事情。这些都是完全开放的,你可以满足他们的要求,或者干脆无视他们,或者甚至杀死他们,如果你愿意的话。
在1.0版中,至少有四种方法可以逃脱,并且至少有8种不同的结局,它们都受到你在整个游戏中所做的选择的影响。随着开发的进展,这两个数字都有可能上升。一个紧凑而简单的库存系统会让你思考你想要携带的食物、弹药、枪支或物品。战斗虽然不是强制性的,但却是相当现实和残酷的。每一颗子弹击中或受伤都会产生适当的动画效果和音效,无论是npc还是玩家。
主要特点:
从香蕉到AK-47,天衣无缝地在整个岛上寻找生存所需的补给。没有看不见的墙或加载屏幕。
参与沉浸式和现实的战斗…或者不要,如果你是鬼鬼祟祟的人。
大约21平方公里的手绘景观和植被为你提供了大量的探索空间。
使用一个简单而直观的12槽库存系统,对要保存的物品和留下的物品进行严格的调用。
现实的子弹物理,重力,风,和速度的因素在每个人的周围-所有这些都能影响渗透,伤害处理,和准确性。
死亡的形式多于子弹;避免疾病、脱水、饥饿、车祸、野生动物和瀑布。
24小时昼夜循环,天气系统包括不同强度的雨、风和28个周期的月亮周期。
发现并保护安全屋,他们是你唯一的机会来拯救你的游戏,并成为储存物品或清洁武器的好地方。
寻找和燃料不同种类的车辆,从柴油动力卡车到燃气动力汽艇。走路不会让你跑得很快!
与环境;从捡起一把锁,打开一扇门,在篝火上烹饪食物,追逐鱼群,捕猎当地的野生动物,在你周围的动态世界里,你有很多方式参与其中。
在茂密的丛林中迷失方向,或者在广阔的海滩上漫步。
详细的武器处理包括装载和卸载散落在杂志上的弹药,清理你的枪,清理堵塞,以及“快速重载”的选项,它会把你的旧mag扔到地上,但是会更快地重新加载。
探索一个无情的,虽然看似美丽的岛屿。永远不要忘记这个岛屿是多么的容易,它会毁灭一切。
手动放置的loot允许放置物品的逻辑位置,而不是把它留给一个随机的产卵系统。
没有手握或神奇的gps——像地图或箭一样把你推向成功,这就是你的全部!
非常有限的HUD和专注于沉浸和现实主义。只有当你提示它出现时,界面才会显示出来。
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