游戏简介
Pertinence是一个自上而下的冒险和极简的图形,探索各种各样的难题和行动机制。
游戏的目标是在网格布局中自由探索房间,同时收集尽可能多的“合金”和“合金”。
越好。
这些将释放新的领域和能力。
为了创造一个自我发现和好奇心的环境,针对性指导玩家尽可能少。
游戏的布局可以让你在游戏过程中选择不同的拼图/动作区域。
并非所有的合金都需要收集。
有些比其他的更难收集。
游戏特性:弯曲和弯曲的能力。
对你有利的一面(或对你不利的一面)和“诺德斯”。
一个重要的机械师是有针对性的,但他们需要很长的描述(见下文)。
具有收藏价值的无常。
如果你把合金带到一个没有受伤的检查站,你就只能保持合金。
你必须避免被可怕的怪物吃掉,或者用诱饵把它从你身边带走。
移动的危险,炮塔,致命的舞蹈垫,爆炸,和激光,可以被阻挡。
墙壁。
能够旋转整个房间的各种枢轴。
制造黑洞的敌人。
一些元谜题。
当从不同的方向接近时,房间会发生变化。
钥匙和锁着的门(当然)。
弹跳的球键,你必须引导到锁着的门。
50+房间探索(有秘密)。
一个结局的老板。
节点是在相关性中可以遇到的对象。
如果玩家在游戏的早期发现了一个,他们可能会发现节点不能做任何事情。
但后来,在获得新技能后,玩家可以旋转,拖拽并投掷。
节点通常有&
连接到它们,允许你旋转,拖动和投掷场地。
想一下“walls&”的弯曲;
作为一种物质,可以附着在一个节点上。
节点的另一个特点是玩家可以把它们扔到炸弹上,然后把它们锁在节点上。
这使得玩家可以将炸弹放置在他或她想要的地方。
节点有三种类型:正常、锁定和静态。
正常的节点可以旋转,拖拽和抛出。
锁定的节点不能旋转,但可以被拖动和抛出。
静态节点可以旋转,但不能拖动或抛出。
杂项FeaturesPolished,极简主义的图形。
墙壁有一个抗锯齿的轮廓。
地图/扭曲系统。
看看你去过的房间和你错过的房间。
,“快travel&”;
回到房间。
每个房间是命名。
有些房间会改变调色板。
完整的音轨和音效。
动态的音乐。
根据你所在的房间和你正在做的事情,不同的轨迹会逐渐消失。
选项菜单。
展开