Pertinence

Pertinence

运营商: Not Magic
英语
发售日期: 2016年03月25日
17173
暂无
评分
游戏简介
Pertinence是一个自上而下的冒险和极简的图形,探索各种各样的难题和行动机制。 游戏的目标是在网格布局中自由探索房间,同时收集尽可能多的“合金”和“合金”。 越好。 这些将释放新的领域和能力。 为了创造一个自我发现和好奇心的环境,针对性指导玩家尽可能少。 游戏的布局可以让你在游戏过程中选择不同的拼图/动作区域。 并非所有的合金都需要收集。 有些比其他的更难收集。 游戏特性:弯曲和弯曲的能力。 对你有利的一面(或对你不利的一面)和“诺德斯”。 一个重要的机械师是有针对性的,但他们需要很长的描述(见下文)。 具有收藏价值的无常。 如果你把合金带到一个没有受伤的检查站,你就只能保持合金。 你必须避免被可怕的怪物吃掉,或者用诱饵把它从你身边带走。 移动的危险,炮塔,致命的舞蹈垫,爆炸,和激光,可以被阻挡。 墙壁。 能够旋转整个房间的各种枢轴。 制造黑洞的敌人。 一些元谜题。 当从不同的方向接近时,房间会发生变化。 钥匙和锁着的门(当然)。 弹跳的球键,你必须引导到锁着的门。 50+房间探索(有秘密)。 一个结局的老板。 节点是在相关性中可以遇到的对象。 如果玩家在游戏的早期发现了一个,他们可能会发现节点不能做任何事情。 但后来,在获得新技能后,玩家可以旋转,拖拽并投掷。 节点通常有& 连接到它们,允许你旋转,拖动和投掷场地。 想一下“walls&”的弯曲; 作为一种物质,可以附着在一个节点上。 节点的另一个特点是玩家可以把它们扔到炸弹上,然后把它们锁在节点上。 这使得玩家可以将炸弹放置在他或她想要的地方。 节点有三种类型:正常、锁定和静态。 正常的节点可以旋转,拖拽和抛出。 锁定的节点不能旋转,但可以被拖动和抛出。 静态节点可以旋转,但不能拖动或抛出。 杂项FeaturesPolished,极简主义的图形。 墙壁有一个抗锯齿的轮廓。 地图/扭曲系统。 看看你去过的房间和你错过的房间。 ,“快travel&”; 回到房间。 每个房间是命名。 有些房间会改变调色板。 完整的音轨和音效。 动态的音乐。 根据你所在的房间和你正在做的事情,不同的轨迹会逐渐消失。 选项菜单。
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