游戏简介
《奥日与精灵意志》是由Moon Studios制作、Microsoft发行的一款动作游戏,是《奥日与黑暗森林》的续作。本作中Embark将开启一段新的冒险,探索隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。
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17173 2020-03-11《奥日与精灵意志》与前作一样是一款典型的Metroidvania(银河恶魔城)游戏,并且在地图的设计上一改前作线性化的缺陷,加入非线性探索要素以及RPG支线任务,进一步提升了游戏的耐玩性。与此同时游戏依然保留了前作出色的音画表现,同时在战斗系统上也做出了极大的革新,多种风格的战斗让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。
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游戏评价
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说到“奥日”,相信喜欢平台跳跃的玩家朋友都会发出一声“甜美”的叹息,叹于游戏的美妙艺术——如诗如画的画面与悠扬动听的音乐,动人泪下的剧情和深入人心的角色,这些要素居然能这么和谐的居于一款平台跳跃游戏中,简直是艺术品!可这样想的同时又息于游戏“反人类”的难度——不是,游戏的跳跃也太难了吧,新手关都能卡关的游戏,简直是《黑暗之魂》啊。正是这样美妙又硬核的独特游戏体验,让《奥日与黑暗森林》这款游戏虽然好评如潮,但实际上能完全享受到游戏乐趣的玩家朋友却相当有限,不免是一种遗憾。
7天前
来自PC端
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虽是续作,但与前作相同的是,《精灵与萤火意志》没有忘却自己的亮点。游戏的开场印象依然令人惊艳,细腻唯美的画面,错落层叠的光影表现,游戏通过近景与远景的动态呈现,将玩家的视觉体验从2D平面直接转换为了3D场景。完美的色彩搭配,以及极简的UI风格,就算你随便截下一帧画面都可以作为电脑壁纸使用。画面之棒绝非笔者吹捧,在视效观赏的角度上,《精灵与萤火意志》依旧是教科书级别的表现,游戏与前作一样散发着“黑暗童话”的气息,堪称2D游戏里的艺术品。
而与画面相对的,在《奥日》的另一个亮点剧情上。本作承接了前作,讲述黑鸟Kuro留下的一个神奇的蛋,在主角奥日的悉心照料下最后孵化成了一只小黑鸟,这次的旅程便是从这里开始。虽说是紧紧承接前作,但由于奥日系列剧情的简单,其实并不需要太多的前景提要 ,新玩家也能够快速地了解故事的情节。
这也是《奥日》系列的厉害之处,在叙事方面《奥日》从来没有使用过多的言语,而是用最直观的人物动作、画面表现、音乐贴合剧情转场来一步步地呈现,颇有迪士尼皮克斯经典动画短片的味道。这也是游戏让笔者最难能可贵的地方,也是玩过前作的玩家朋友对游戏的好评点之一——哪怕语言不通,你也能够通过画面听到游戏美妙的故事发展,这种无需言语的美好,《精灵与萤火意志》也做到了。
7天前
来自PC端
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曾经《奥日与黑暗森林》凭借着唯美小清新的画面吸引了不少玩家,但在同时也因为过高的游戏难度劝退了不少玩家。游戏虽然在设计上采用了简单的战斗玩法,但是过多的“跳跳乐”地形设计,以及各种你猜我在哪里你猜不到的机关陷阱,让不少玩家倒在了游戏的加载画面里。
而《精灵与萤火意志》这次便吸取了前作的不够人性之处,在游戏中增设了简单、正常和困难三种难度,玩家可以根据自己的操作水平进行选择,对于喜欢奥日这种美妙风格却又手残的玩家朋友,实在是再好不过了。并且在游戏一开始就会为玩家朋友解锁一个恢复技能——可能Moon Studio也发现了,就连《黑暗之魂》也有原素瓶可以回血,自己什么都没有就让玩家去“送死”实在是有点不人道,这大大地降低了玩家在关卡闯关过程中的死亡率。
此外,本作还将复古的手动设置复活点设计给取消了,取而代之的是现代友好的自动存档设计,这样一来《精灵与萤火意志》可以说全方面的降低了游戏的死亡惩罚,对游戏体验的优化是显而易见的,当玩家不再纠结于意外的死亡冲击时,就有更多的精力去欣赏游戏美妙的场景,何乐而不为呢。
总之比起前作,《精灵与萤火意志》在难度方面显然“懂人心”得多,游戏这次的亲民之态度值得肯定。
7天前
来自PC端
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在上述的一番优化后,《精灵与萤火意志》其实已是一款美丽又好玩的作品,但令人欣喜的是游戏并没有满足于“优化”,而是大胆的尝试了“进化”。
本作中,奥日的攻击不再是依赖于精灵的远程攻击,而是与大多数RPG游戏那样,使用各种近战或远程武器进行华丽的战斗,这对于一款平台动作游戏而言是质的变化,平台动作游戏里最出色的无过于《恶魔城》系列——那种2D地图千折百绕的精妙配上各种千奇百怪武器的冒险体验,玩过的玩家几乎没有不喜欢的,这代奥日就是将自己的主心骨上加注了“恶魔城”的灵魂,这样的改变无疑让游戏的可玩性上升了一个等级。
且大量具有成长性的战斗技能加入,让玩家能够自由地选择适合自己的战斗方式。在主机平台上游戏会让玩家在XYB三个按键上绑定各种技能,如何组合搭配,全凭玩家自己的喜好。使得游戏比起《恶魔城》,甚至有了点暗黑类游戏的味道在。
7天前
来自PC端
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此外,为了怕玩家在新加入的ARPG内容里不太适应(因为确实玩马里奥的高手不一定玩得来鬼泣),本作中便贴心的采用更直接的精灵碎片设计。这个就是相当于强化BUFF那样的设计,在有限的精灵碎片槽中,玩家可以选择镶嵌入各种的被动技能,每种技能都能显著的提升玩家的游戏体验。若发现敌人太强的话,刷怪强化一下技能就能更容易过关,类似的设计在《黑暗之魂》,《空洞骑士》这类APRG里可谓是完美保险——只能说游戏为了玩家的游戏体验实在是做足了功课啊。
至于前作中的二段跳、冲刺、猛击、滑翔这一系列特殊能力同样被保留了下来。但玩家需要在闯关过程中重新习得,每当你学会一个能力,就意味着你能够前往更多之前无法到达的地方,探索也就更加开阔。随着这些能力的不断解锁之后,游戏的难度也会逐步提升,但都没有提升到非常困难的程度。
7天前
来自移动设备
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