乐高哈利波特:5-7年:游戏角色和故事来自于哈利波特系列小说最后的3本书,以及同名的4部电影。在这一作中玩家会遇到许多新的法术,环境,敌人和人物。游戏围绕霍格沃茨的凤凰,混血王子等你所熟悉的情节。最终你将会再次面对邪恶的伏地魔!再一次的把他修理一通!
没有哪个同龄人比这个带圆眼镜的小男孩陪伴我的时间更长,虽然他已经从童年密友慢慢退居到书架的角落里,可是每当有关哈利的电影或游戏出来的时候,我总会第一时间赶到。这次的乐高哈利波特5-7是等了半年的了。11月份 PC 版出来的时候算是交了一份满意的答卷,时隔半年的 iOS 版呢?请大家找点零食,慢慢来看!
游戏继续由 TT 操刀,华纳发行,总体走的还是乐高游戏的一贯风格,乐高独特的砖块世界加上特有的小幽默。由乐高搭建出的霍格沃茨以及周边的种种建筑,总有3D真实模拟描绘不出来的童趣,加上小人儿们依依呀呀,嗯嗯额额的“语言”,给黑暗的5-7增加了部分轻松。
兔纸感觉这次游戏风格变化了很多,首先体现在操作上。之前1-4画面感觉很干净,其实是因为屏幕上基本没有按键,控制人物走是用手指按在你想走的方向,向任意方向横扫就可施简单魔法。靠近出现彩色原力场的地方就是说明可以使用相应魔法,直接按提示画图案就可以(不过也有些小解谜,颇为复杂)。但是5-7中采用了更为接近 PC 版的常规操作方法,左边是控制运动方向的摇杆,右边是乍看吓一跳的六个按钮~分别是换魔法(魔杖两边),施魔法(第二行左,魔杖形状),特殊互动(兔纸想不出好词,第二行右,砖块形状),换人(第三排左,人脸形状)和跳跃(第三排右,上箭头)。
乍看那么多按键吓了我一跳,刚开始时需要熟悉一下,不过用得最勤的还数左边摇杆,右边第二排两个键和跳跃。个人觉得摇杆加的很好,操作比较主流,不挡画面。一般打个花花草草的,用小魔杖形状的施魔法键即可,魔咒会顺着人物的前方使出。有些复杂魔法,需要动用到特殊互动键(粉红色悬浮魔法和鲜红色黑魔法)。在你靠近之时会有粉圈或者红圈(黑魔法)出现的物体,直接按住互动键就可施展。
与1-4最大区别在于,大部分可施咒的物品靠近时已经不再提示,需要玩家选择合适的魔法瞄准之后才能施展。比如用粉碎咒开锁时,必须先长按施咒键,出现瞄准圈,把瞄准圈移到锁上,当瞄准圈由蓝变黄时,放开手,就自动击碎了。每种咒都不一样,这就要求玩家熟悉各种咒语了。1-4复杂的地方在于用手势代表不同魔法,玩家不需要自己切换。而5-7淡化了手势,却侧重于切换魔法,玩家要知道那种物品用哪种咒。一般的粉碎,打打花花草草用黄色粉碎咒,灭火、灌水用水滴形清水如泉咒(人教版翻译),对付摄魂怪用守护神咒,对付绿色树枝(魔鬼网)用荧光闪烁咒。这些都要用到右边第一排的两个按键来切换。在你靠近这些咒语对应的施咒物品时,比如摄魂怪,如果你不切换到正确的咒语,是打不中他的。如果你切到守护神咒,摄魂怪的轮廓就会有白线,这时,你只要用施魔咒键瞄准射击即可。
施咒的前提是,你不是个麻瓜。5-7在魔法上与1-4有很好的衔接,之前学过的魔法现在已经会了,除了个别的清水咒等。与1-4一样,许多人物有特定技能。比如罗恩和赫敏都有宠物,所以可以刨地。疯姑娘露娜有特殊眼镜,可以看见隐形的东西。邓布利多有灭灯器,可以把灯光从一盏灯转移到另一盏,罗恩到第七部时也会有这手,赫敏到第七部时有哆啦A梦似的神奇口袋~这些是随故事模式逐步解开的。此外,黑魔法依旧只有大坏人才会,所以黑魔法的物体是没法在故事模式中解开的。
5-7还是分成故事模式和自由模式,要在故事模式通关后,才能解开该关卡的自由模式。不过兔纸还是建议等全盘通关之后再玩自由模式。兔纸历时8小时打通了故事模式,整个进度才到40%左右。我的感觉是故事有点散,即便每段开始时都有乐高电影小动画,但就是感觉没有连贯的主线。或许是哈波5-7的书太复杂了,改编成电影都有点太勉强,更别说是游戏了。再者是之前每关过场之间有鬼魂带着到下个地方,而5-7变成了通关之后,地上出现一个蓝色砖块,幻影显形到下一个地方,所以有种割裂之感。
故事性的问题还小,毕竟这游戏即使没有故事也是可以的,因为本身只是解谜过关嘛~ 在画面上,我觉得没什么大感觉,没有1-4的惊艳。我觉得这是因为:1)现在超赞 UI 的游戏太多了,审美提高了,这个不算出彩; 2)游戏户外场景太多。为啥这有影响呢?之前1-4几乎都是在乐高砖块搭建的场景里:霍格沃茨,对角巷,陋居啥的,由砖块构造的背景很规整,画面感很好。但5-7大多在户外,所以采用山野背景配上乐高构造的道具。这些山呀石头的,很粗糙。总体而言,对于那么复杂的解谜来说,还要照顾到老设备的内存,画面感当然不可能像大鱼一样,不过也不至于扎眼,超强的游戏性弥补了画面的不足。
哈利波特系列是可重复性很强的游戏,吸引力在于可收集的特殊物品:金色巫师帽、红砖、200号左右的人物,加上25个 Game Center 成就。别期待第一遍能解开多少,因为循序渐进的技能摆在那里,而且没有大反派,根本打不开黑魔法的东西,而黑魔法的东西里最可能藏红砖神马的了。但是会黑魔法的人挺少,解开很不容易。我打穿第一遍时,欣喜的看见解开了马尔福他妈,花重金在商店里买下之后(游戏里收集的金钱),居然也没有黑魔法能力,气的老衲半死~
对啦,既然提到购买这一点,在选关处有个商店(在半血王子旁边),你所解出来的部分人物要在这里购买后才能在自由模式中使用。牛掰的人都超贵,都要好几十万。建议如果有解开分数*2或*4等的红砖先买下来,这是攒钱利器。不过购买红砖后一定要点击屏幕上方的主页菜单,点击 Extra,把购买了的红砖的属性调成“on”,否则默认关闭,俺就这么傻乎乎的打了一关,发现分数根本没有翻翻。
此次游戏中加了 IAP,本来我是绝不会买内购的,但又想告诉大家内购是啥,就去买了。决斗俱乐部(Dueling Club)是要6块钱购买的唯一一个 IAP,里面是个赚钱的好地方,到没有什么实际内容。进去之后就是和一波人决斗,挺 2B 的,个人感觉游戏中的决斗都特别2,跟打乒乓球似的,你打来,我反打回去,看谁接不着就被打趴下,然后补几招。特别就合伏地魔,还要来两次闪回咒…决斗赢了之后可以拿到蓝色钱,非常值钱,特别和和食死徒打。我现在有*2和*4的红砖,和每个食死徒打都能赚54000。更作弊的是,通过打这个 IAP,俺解开了西装版伏地魔,俺的第一个会使黑魔法的人。
不过个人不建议大家购买 IAP,因为没有实际内容,华纳就这么设计的,给那些想要快速拿钱作弊的人用的,IAP中是无尽的决斗,它分为8批人,你需要一个一个决斗,然后每个房间可以解开一个人,我不确定其他方式可不可以解开,但是这些人对于完成游戏也没有什么实际意义,何必多花6块钱呢~不过可能如果不买的话打不到100%通关(不确定)~
一说到哈波,我就停不下来~ 希望大家读着兔纸的文字也停不下来就好了~ 最后一段,稍微再吐槽下:1)画面太近了。之前1-4人物比较小,视野比较大。不过大概是因为那样很不利于 iPhone 用户,所以现在人大了好多,视野也小了,但是用 iPad 时会有点眼晕,特别是刚开始玩的时候,随着游戏深入,乃会习惯的;2)偶尔的小卡顿(没有闪退问题);3)音乐怎么能就多曲循环呢?就算要循环,稍微搞点衔接好不~一会儿小清新,一会儿就铿锵铿锵…;3)可自由探索的地方太少。1-4时,学校里可以随便走,神秘的走廊,各学院的休息室等,都是探宝的好去处。这次几乎没有那种大块的可供探索的秘密所在了。不过俺能吐槽的,也就是这几小点,其他方面,都还挺好的~
我爱哈利波特,我爱乐高。5-7也出了,虽然略感仓促,但是却也是割舍不下的,我那不得不说再见的童年,再见!~ 不过一转念,何必非要和童年说再见呢?藏着一颗童心,只有你我知道~
UI/音效:4
操作:4.5
可玩性:5
性价比:5(这个因人而异了)
后记:关于 PC 版和 iOS 游戏性的比较
兔纸不同意有同学说 iOS Lego Harry Potter 是 PC 版的阉割版,特别是1-4。因为 PC 和 iOS 设备的不同,展现游戏的形式也是不同的。虽然说内容很像,PC 版更侧重的是配合,两个人游戏,不管是男女朋友还是好朋友,都会因为完美配合高声狂笑,也会因为配合不好而互相埋怨,俺觉得这是最好的部分。而 iOS 版则侧重更加互动的解谜,但因为没有键盘发挥空间那么大的缘故,自然去掉了一些过于复杂的内容和操作,特别还要考虑到 iPhone 用户。1-4当时已经做了很多独特的处理,让我这个 PC 已经满成就通关的人也觉得 iOS 版带来了很多不一样。5-7倒是与 PC 版更接近了,但是省掉了一些章节,这点我不喜欢。不过剩下的内容,对于30的价格,非常物超所值。毕竟不是人人都愿意玩复杂的 PC 版(关按键就不止10个吧),这么丰富的内容我觉得已经足够了。再者,PC 版价格在50美元左右,价格上,iOS 版已经让步很多了。
游戏简介