弹弹岛2

弹弹岛2

2016-06-16 不删档测试
17173公众号
运营商
英雄互娱科技
开发商
网易达电子
游戏简介
新一代休闲竞技弹射手游《弹弹岛2》由SNH48三位成员李艺彤、莫寒、杨韫玉倾情代言,抛物线射击玩法浪漫轻松,弹弹岛2每一炮都充满无限乐趣,无论萌新还是大神都可以充分体验弹射爆炸的快感!
  • 17173 2017-04-24
    《弹弹岛2》是由英雄互娱发行的一款萌萌哒的恋爱休闲竞技游戏,游戏的特色是抛物线弹射的玩法,同时在休闲和竞技上下了一番苦功。指尖触动,萌弹启航,喜欢怒鸟、百战天虫等休闲弹射的玩家值得一试。【作者:艾十七 编辑:Nando】
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6.0
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游戏评价
115条评论176人参与
玩家点评
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玩家P_685814…
披着休闲弹射竞技游戏的外皮,却毫无公平竞技游戏诚意,玩法以吸引玩家氪金比拼的休闲游戏。 弹弹游戏很多,本人玩弹弹游戏也不少,包括企鹅的最新弹弹堂手游也玩过,但是氪金玩家秒天秒地的弹弹休闲游戏独此一家,不要说不能秒杀那是你还没有冲值到秒杀的高度, 强化,镶嵌,套装,洗练,宝石,时装,宠物,十连抽应有尽有,氪金可以很很很休闲的玩耍,一个橙装就可以抵靠肝时间的玩家全身装备的总和,更不要提那些镶嵌强化宝石了,而且装备都是无级别的,梦幻西游的无级别装备有钱都不一定买到,这里只要氪金就能拥有,土豪玩家还等什么实现氪金实力的时候到了。 休闲肝玩家不是可以玩玩PVE副本,也可以不过只是玩玩普通级别的,不要妄想征服噩梦级别那不是休闲肝玩家可以进去的场所,那是VIP房间闲人免进。 弹射休闲竞技游戏最大的乐趣就是利用风向和攻击轨迹策略来获得战斗胜利,不是靠战力无脑碾压来获取秒杀快感,那样只会让玩家毫无竞技乐趣,更让休闲玩家玩不下去毫无玩耍动力。
7天前 来自PC端
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玩家P_147357…
首先:这是一个堆数据的游戏(不过如今的手游,除了MOBA、FPS,还有什么游戏是不堆数据的呢)。 弹弹游戏的玩法大同小异,基本都是源于百战天虫系列。相比较于其他手游的优点在于,弹弹风类游戏节奏更慢更休闲,并且可操作性更强。所以这款游戏首先在游戏类型上就占了不少的优势印象分数(告别自动打怪,全手动操作才能收获更多乐趣点)。 在玩法上,常规闯关(什么三星评定、通关宝箱都是很常见的系统)、公会活动、PVP天梯、结婚(手游中可以结婚的游戏并不多哦)、装备打造强化、宠物...都是些很常见的系统,与其他卡牌、MMORPG相比,其实并没有更多的不同,只要不是游戏小白都能轻松上手。 我们对于这款游戏的体验重点则在于操作。通过攻击弧线判断落弹点、适时运用各种道具技能(什么散射弹、威力弹、POW攻击、纸飞机等等),在利用自己的预判操作达到击杀敌人的目的后的满足感才是最重要的;而这点也是其他大部分游戏所无法给予的(毕竟卡牌和RPG自动打怪居多)。 但是实际上,什么操作预判都是假象(当然,弹弹类游戏操作是最基本的)。游戏并没有十分复杂的地形,在PVE模式中,怪物攻击基本是0失误;也就是说,你需要在怪物搞定你的血量之前先搞定怪物,而进入副本时我们的血量是已定的,如果在自己被击杀前没搞定怪物的话,只能说明一个问题:你需要提升自身属性了(换句话说:只有充值,你才能变得更强)。养装备、养宠物、搭符文,通过所有能运用的方式来提升自己的战力,这才是最重要的。 PVP自然也不是例外。没有弱者战胜强者(强者连续手滑操作失误除外),这样的回合式对撸的设定,甚至比其他游戏更加看重数据碾压(技能运用?不在一个水平线上的技能拆招胜率能看?)。所以想打竞技场?先找个厉害的靠山吧。 这里不得不提下结婚系统,很多手游并没有意识到,结婚系统可以极大的提升游戏的整体交互。有结婚系统的存在,让社交变得更加有趣。公会、活动,这些游戏情侣都可以从中找到属于自己的位置;而没有组成情侣的,则会在游戏中不遗余力的推散自己的形象。带人打本、做活动,都是完成游戏社交的一个很好的切入点。而游戏本身也推出了不少的社交互动。从这点上来看,这也是这款游戏目前最大的亮点了。
7天前 来自PC端
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玩家P_174008…
记得以前小时候是玩的网页版的《弹弹堂》,不知道这手游版的《弹弹岛2》是不是《弹弹堂》的续作,不过玩了下几乎一样,很是怀念。 游戏画风比较清新可爱,BGM也听着也很休闲。 新手引导略长,8级之前一直强制新手引导,对于我这熟悉的人来说完全可以设置一个跳过按钮,不过对于第一次接触的玩家强制引导还是比较有必要的。 一上来领取的东西特别多,新手期的资源基本不用愁。 前期主要靠冒险升级,打AI,挺简单的,线性推图,有星级奖励还是不错。 8级开了竞技场,感觉有点不平衡,第一次去被人两下就秒了,我打别人不痛不痒。后来我抽中了蓝武,武器装备都强化到目前等级的极限,再次去竞技场就只有两种情况:不是我两下秒别人就是别人两下秒我……很难有平衡的情况出现。不过排位赛就平衡点了。 游戏里的道具和技能还是挺多的,基础的就是连发弹,散弹等等,高级点的就是核弹,束缚弹总之挺多。技能有加怒气的,加血的,隐身,反隐身比较考究策略性的。 而且每种武器的大招技能都不一样,但是都很屌。 好武器和装备的来源基本靠抽奖(宠物也是),紫武很难抽到,抽到蓝武我都谢天谢地了。游戏提升战斗力的途径有很多,后期可能会投入比较大。 总的来玩法上,还有移动,纸飞机等等和我过去玩到的几乎没差别,这款游戏也做的非常好,能在手机上玩到还是挺高兴的。
7天前 来自PC端
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玩家P_656557…
这款游戏我玩了挺久,简单说说我的看法。 首先游戏很还原当年网页版的《弹弹堂》不管是在玩法上还是社交上。 前期还是老老实实推图升级堆战斗力,实在不想推图的也可以竞技场,不过20多级之基本是被虐的,虽然竞技场输赢都有经验,但是输的话经验获得的太少了。 所以还是老实推图吧,奖励也丰厚。 20级之前体力基本不会不够用,推图,任务,体力蛋糕,对排行榜大佬的膜拜都能获得大量体力,刷刷刷就行了。 20级之后基本每天扫荡,打打竞技场还是很欢乐的,不算肝。 竞技场其实也不算平衡,主要是大号带小号的多,不过平民的前提也是身上装备和武器都全部强化到最高等级,玩个一两月还是能达到的。 只要不是对方两三下就秒你还是可以通过队友配合获胜的,束缚弹,冲击弹,核弹,挖坑很容易,隐身打偷袭也很有效,所以不要被大号吓着了,没事,靠脑子玩能赢。 社交方面接触的少,加了个公会我也基本没说话,结婚什么的就更没干过,总感觉网上搞这种怪怪的。 这游戏要说氪金确实强,不过小氪金的和不氪金勤奋党没啥大差距,而且也不算肝啊,还是挺休闲的,玩了几个月了还是一直在玩。
7天前 来自PC端
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玩家P_113610…
天呐,好怀念,这个游戏好熟悉的感觉,小时候摩托罗拉手机自带就有一个这样类似的游戏。 就是有山,然后一个小红人一个小蓝人相互打炮的,而且带有环境破坏,当然这个游戏也是有的,可以说战斗方式完全就是和以前那个小游戏一模一样,画面换了一下而已。 除此之外,射击加入了很多道具效果,比如多重射击,或者伤害很高的,我还特意试了一下,如果导弹炸到自己……同样会造成伤害……恩……100%的伤害= = 装备强化什么的算是手游思路吧,不然没法有一个成长的过程啊,也算是游戏需要吧,也就说,战斗时候,选择合理的道具和射击线路是一方面,人物的基础属性也是很重要的一方面,你就是再强,也得有一个基本的血量吧,不然敌人一下秒了你……那就没法玩了。 不过我觉得,这种游戏还是要和好友玩才好玩,这样即便有竞技场,也太功利了,这种游戏虽然有着装备强化的手游套路,但是核心玩法其实就是一个双人互动小游戏嘛,这么一说……好像最近不少这样的游戏…… 好像还真是,各种小游戏加上手游的强化套路就成了新游戏了,比如弹珠啊,吃豆人啊,坦克大战呀,还有这个弹弹岛2,难道这是一种新的潮流?
7天前 来自PC端
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