游戏简介
《墨三国》以家喻户晓的中国古典名著《三国志》为背景,真实还原三国史诗,呈现殿堂级畅爽对战,勾画东方古朴水墨画风,墨三国全3D视角恢弘战役场景,为玩家打造极致极致新体验。最新引擎支撑,可实现万人同台竞技等多人即时战斗玩法,最强烧脑策略,重现三国巅峰激情厮杀。宏大史诗,三百年乱世纷争,九州大地烽火狼烟,带你梦回三国桃园。
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17173 2018-01-19由飞流移动代理,上海欢娱打造的三国策略手游《墨三国》近日启动了删测。本作拥有韵味十足的水墨风格,别具一格的游戏体系和强策略性的国战系统,从头到脚都有挣脱套路化手游的创新迹象。(作者:黄金太阳)
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我还以为率土之滨是三国策略(战略?)游戏的终结,知道这款墨三国的出现……
我觉得这两款(墨三国和率土之滨)代表了策略游戏的两个发展方向,一个就是玩家主导剧情(率土之滨),另一个就是墨三国的玩家自由度和多样性的策略。
墨三国准确来说很难说是一个纯粹的策略类游戏,还有像角色扮演那样的元素,同时又有养成游戏的可选择性,当然了,可能一开始最让我眼前一亮的就是画风了,这也是让我持续玩这么久的原因吧……
武将这个东西虽然说是一个氪金点,不过当成收集来玩还是有一种别样的意味的,是不是我运气太好?我很容易就出五星啊!
游戏的整体素质我觉得非常高,就是感觉制作商可以考虑把UI优化一下,感觉还是有点小家子气,毕竟是三国这样的大题材,虽然市场已经做烂了,但是三国确实是一个历史大题材,素材可以说是取之不尽,所以我觉得可以考虑多端发展,这个游戏完全不熟电脑上的一些网页策略游戏,尤其是你们爱是这样中国水墨的画风。
完全就是三国策略游戏的一颗明星(明亮的星星)!
7天前
来自PC端
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这是我见过策略类游戏里最屌的游戏。
游戏是策略类游戏,居然可以即时战斗……虽然手动战斗没什么卵用,但是武将对招的时候还是挺爽的。
也是我玩过策略类游戏里画面最好的游戏,在主城里大雪纷飞,各种场景细节刻画的相当不错。。。。所以这就是玩起来卡的理由???
不知道是不是测试的原因,目前来看氪金度比较小,5星的英雄很容易出。或许以后开充值了会改?
游戏里也有些沙盒游戏的味道,玩法比较多,自由度很高。导致我除了国战外不知道要干嘛……
游戏可圈可点,在近期游戏中算不错的了。小作坊的游戏也可以这么屌!
7天前
来自PC端
10
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对于三国类型的游戏一直抱有不错的好感,看到这款游戏的时候也是莫名一喜,虽然当时不知道是什么类型的,但还是决定玩着试试
这款游戏从画面上来看的话,确实只能给个两三分,在目前这个时代里,这种画面确实算不得是主流。
在玩法上确实让人耳目一新,就是没有一个固定的主线,让人有点不明白。
战斗中迂回包抄的战术,以及技能方面也都算是有一定的新意,但还是发现了数值上的一些不怎么平衡,等级低绝逼打不过等级高的。哪怕五个武将一起出去,都不一定打的过。兵种之间的相克并不明显。
最后一个问题就是,玩到后面,让人乏味,没有一个明确的目的让我去干嘛,所以。极度让人感觉到无聊,也就是通常说的玩不懂了。
7天前
来自PC端
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2
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手游里的一股清流啊……玩家扮演的不是《三国志》里的君主,而是其中的一个将士。参与到城池的建设、国家的讨伐、武将的培养。美中不足的是对机能要求比较高,经常卡卡卡,而且玩起来有一丝单机的寂寞。
一群玩家参与到了整个三国的背景中,建设城池,拓展兵力,相互战斗,攻占城池,感觉代入感还是非常强的。
当然,作为一款需要赚钱的游戏,招募、进阶这样的系统都是存在的,但是前期似乎毫无影响。因为给的都是非常知名的角色。你可以拜访、送礼、交友切磋、拜师等和他们互动,也可以纳入麾下,一同战斗。
战斗基本就是常规的战旗布局自动战斗,实力强弱直接决定兵种数量和碾压与否……暂时还没看到阵型的优劣对战局的影响。
一些小不足:移动时点大地图再回界面需要按一下旁边的定位,招募时星星居然是错乱的,奇遇的一些战斗和等级严重不符,安卓模拟器的账号居然可以随便登别人的……
7天前
来自PC端
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4
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游戏CG好评,写实的风格把三国乱世的战争凸显的很有味道。沙盘式的地图和据点更增添战争的肃杀,一下子就被代入进去了。
游戏的战斗界面看着热血沸腾,甚至每一个小兵的动作都能看见,就是不能像星际那样微操(手游也达不到这水准吧?)也不能利用阵型来逆袭或者阻挡,战术什么的就兵种克制比较有用,其他的仍是数值取胜。
武将比较好获取,要不等系统奇遇送要不就列传刷武将,招募和劝酒反而没什么作用,不过这也便宜了平民党,算是一个良心的地方。但随之而来的就是升级慢的问题,武将倒是多了 高等级的少低等级武将可以组成一个排了。
游戏的玩法多样,可是没有一个线性的过程,一姑娘全丢给你了,自己想干嘛干嘛,自由度上确实有点,但是刚开始容易懵比,多了就嚼不烂,饭一口口的吃任务一个个的做。
总的来说,游戏大场面看着着实爽,细节一些就没的看。目前来看还是挺偏平民的游戏。
7天前
来自PC端
5
2
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