游戏简介
《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。
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有话不说,憋着多难受啊
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游戏评价
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角色设计方面,个人感觉有部分是有借鉴的,比如说人肉屠夫和兜帽青蛙男就是在面罩设计上借鉴了一些经典的恐怖电影,由于出现在下水道这样一个场景,氛围渲染就更加到位了。再加上画面背景设计,那种泛着惨绿的,带有像素特色的那种渣渣的、粗糙的画面感,一下子就把年代感拖前了好几个时代的样子,似乎一瞬间就回归了古老,环境很棒。
连招可以说是非常炫酷,真的,它是像素游戏当中,我玩过最好的格斗游戏,比之热血高校那种拼死命都要变成像素化3D的游戏要优秀的太多了(这里插一句废话,热血这IP算是彻底臭了)用故事剧情的链接使游戏环环相扣,仿佛回到了那个街机的年代,就是那种带着剧情的,非常纯良的横版动作格斗游戏,如果非让我比较一下的话那就是忍者神龟这种类型的,给一万个赞都不过分的这种。
反正个人是很喜欢这个游戏的,不可否认游戏体量有点少,而且还有些BUG,但是这丝毫不影响游戏的体验。
7天前
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就在这里简单地评一下这个游戏吧。主要是剧情,看到评论区很多人说这剧情稀碎稀烂,根本看不懂,那我觉得是因为你还没有玩到底。当你打通了最高难度,才可以看到真正结局,而真正的结局,是值得在剧情方面的满分的,不过这个过程可能需要你去细细的品味,如果剧情你看的囫囵吞枣就那么过去了,想一遍看明白我觉得还是很难得。
极光计划不算是巨坑公司,他们所出品的游戏还是有一定的质量保证的,既然敢于拿出剧情这个东西来说事儿,就是对自家的剧情有信心,毕竟工作室规模也不小,如果抱着信任的态度去看剧情,还会是有收获的。
至于打击手感上玩过的可以发现,只有主角才有爽快的连招;不过本来他就是主角,吹毛求疵,也没什么必要。
PS:但是这里也有个问题在于,主角其实是很弱鸡的,他的攻击力并不算高,而且在有的技能方面后摇也挺长的,打最终BOSS的时候我也是被虐的死去活来的。
7天前
来自PC端
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整体一般,敌人硬直时怎么还能动?这个设定真的合理吗?还是说这是BUG的问题,硬直不就是僵直么?虽然不是眩晕但是也差不多有点类似吧?你可以为硬直加上霸体,但是你特么能不能别让他可以闪避可以打断你可以放技能?这就有点搞笑了吧?防守反击?
被打飞时可以满屏幕飞,这一点我也就忍了吧,毕竟这是动作游戏,被人连招带上天也是没办法的事情,谁让我自己的操作不够精准呢?但是按键位置导致的连击经常连不上,像傻子一样被敌人击飞以及脑残一样的脚普通攻击真心不能忍,这UI设计的真有毛病啊!我自认为是一个动作游戏爱好者,手游我一般玩的都不是披着垃圾的动作网游,而是用PSP模拟器玩的游戏,就这种情况下我依旧能玩恶魔城这样的游戏,怎么到了你这里就不好用了?毕竟也是12块钱好吗?
所以你们是不是还没开发完全这个游戏就着急回收资本了?咱别这么整行么?我们对极光还是有很大信任的,毕竟你们是腾讯最后的良心了,长点心吧!
7天前
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像素风格的游戏在当今的游戏市场并不少见,我不知道掀起像素热的源头在哪里,但我知道的是开罗的像素堪称完美,如果非要依我所见那我觉得再度掀起像素热的主要源头之一就是开罗游戏,还有进化之地。
最近几年像素游戏确实出过不少精品,放置类的有冒险与挖矿,经营类的有开罗系列还有星露谷物语,战斗类的有进化之地,还有这个评论区的核心,英雄就是我。
这个游戏我是最近才关注的,因为对极光还抱有点期望,所以我也就点进去看了看。从pv看,游戏画质很让我惊艳,不是那种什么虚幻4制作的有大片既视感的画面,而是那种明知道是像素风格却能做的如此华丽的那种感觉。
由于工作忙,也没玩多少,但我想说的是,上手的感觉特别棒,就从操作上来讲非常舒服,打击感爆表,很流畅的手感,没有任何迟滞阻塞的感觉,游戏难度也适中,玩的爽又不失挑战难度,姑且给个好评吧。
7天前
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极光计划曾经出过动作游戏吗?为什么一点印象都没有。后来一看,哦,极光计划只是发行商,开发商是飞鱼科技,嗯,这我就......等等,飞鱼科技以前做过动作游戏吗?好像出的都是卡牌游戏吧?这回怎么就尝试了别的风格了?而且搞得这么好这么溜?
哈哈,游戏的操作感不虚,连招简单又不失多样化,浮空、连击、僵直、霸体等等状态一个不少,而且战斗特效很棒,别看是像素风画面,照样能带给你一种炫酷的感觉。
说到画面,我感觉这游戏用像素风格制作出来简直是太匹配了!因为剧情就是那种类似回忆的、怀旧的感觉,起码故事还是有些耐人寻味的,我看的虽然有点糊涂但是如果仔细想想还是有可挖掘的细节之处。
战斗是这个游戏的亮点,但是不代表别的玩法没意思,这游戏里面还有竞速模式,养成人物等等,都是简约而不简单的,作为一个买断制游戏,不会让你在很短的时间内就玩腻了,相对来说制作也是很庞大的。
7天前
来自PC端
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