游戏简介
游戏玩法:
这是一款融合了经营、策略、RPG、放置玩法的休闲游戏。玩家将扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖矿、探索、锻造等任务,并向英雄出售武器,以帮助英雄打败一波又一波的强大魔物。
与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但屌丝角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感。
游戏特色:
1) 342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;
2) 不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;
3) 休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中
展开
这是一款融合了经营、策略、RPG、放置玩法的休闲游戏。玩家将扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖矿、探索、锻造等任务,并向英雄出售武器,以帮助英雄打败一波又一波的强大魔物。
与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但屌丝角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感。
游戏特色:
1) 342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;
2) 不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;
3) 休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中
我要点评
有话不说,憋着多难受啊
0/
2000
游戏评价
共349条评论7101人参与
玩家点评
最热
最新
这是一个卖武器的游戏吗?不,不是的。
乍一看是纯经营游戏,但是随着对游戏的探索,愈发感觉到故事情节的复杂。这个王国的秘密,这个锻冶屋的秘密,魔物的秘密,都使得玩家不断向前探索。这更像是一种模拟游戏,让玩家身临其境,以一个锻冶屋老板的视角来观察周围的一切。
武器屋的后院为什么连着神秘莫测的战场?这么一个看似“门户大开”的地方为什么偏偏就没有怪物入侵?老板哪来的自信在王国厚实的围墙外面做着生意?是什么让鬼神都望而却步?一脸谄笑的老板背后,究竟隐藏着什么样的秘密?敬请观看,呸,攻略——锻冶屋英雄谭。
武器卖不到合适的人手里,TA可能从此就再也回不来了(不存在这种可能),没有趁手的武器,再强大的战士面对妖怪都会化作一个(被颠的屁滚尿流的)失意者。所以考虑好怎么用你的武器打造出一支精兵强将......
国王:终于知道你的目的了,来人啊,把这个乱臣贼子给我拿下!
7天前
来自移动设备
175
27
回复
分享
举报
1
2
3
这是一个像素风格的经营游戏,说实话像这种逗比风格的经营游戏真的是少见的一批。当然我指的是打架这种题材的。可能我见过最早的带有些恶搞色彩的就是冒险与挖矿,那个游戏多少带着些恶趣味,然后后来各种RPG经营类游戏就开始大放异彩,这个时候大家拼的就不是传统意义上的剧本了,谁的脑洞大,谁就有可能抢占一波高地。
然后英雄潭顺利的得到了一大波关注。游戏题材新颖,扮演的角色从冲锋陷阵的战士变成了一个老板。老板还得不断地研究新型的武器来面对更强的怪物。所以这款游戏和其他经营类游戏不一样,不仅仅考验你的商业头脑,也考验你的脑洞。因为英雄墙的原因,我还是想吐槽一句,英雄墙上乱踩别人的家伙们,你们设身处地想想,自己的钱平白无故丢了你开心吗?
玩游戏图个乐呵,偏偏有人非要把这个环境搞得乌七八糟的,好像这世界上就你一个活人一样,好像这世界所有的东西你都不满一样,真是奇怪。
7天前
来自PC端
171
19
回复
分享
举报
1
2
3
4
这游戏给我的感觉是制作相当的随意,而且游戏剧情或者说内容也是非常的莫名其妙,看似简单的经营内容但是没有新手引导前期真的玩得稀碎,后面弄明白了的时候,作为一个佛系党我又懒得换号重新玩了,所以一直在纠结中玩着这个游戏。
广告说的护肝实际上反而很别扭的肝,材料没地方刷只能等矿车和探险,然后格子有限,还要准时上线收菜,反而不如给个副本去肝了。交易时没法选数量,只能把一格全卖了。金库成就没法看获得了那些只能靠记忆。斗魂倒是送了不少,还算良心。但与其说是个挂机游戏不如说是收菜游戏,前期钱不够,背包升不起来,收菜周期异常的短,极其累。
游戏想法不错,不过节奏太慢了……金币前期不好攒,材料获得又慢……个人感觉只能说消遣时候玩玩吧…
这个游戏当年莫名其妙就火爆了起来,然后又莫名其妙的销声匿迹了,就跟着游戏本身一样莫名其妙,这其中的原因似乎也能引人深思呢
7天前
来自PC端
137
24
回复
分享
举报
1
2
真是世界之大,无奇不有,林子大了,什么样的鸟都有,游戏界大了,什么稀奇古怪的游戏都冒出来了。
锻冶屋英雄谭——一个曾经貌似似乎好像可能大概也许诈尸过的游戏?
不管了,都无所谓,因为这不是最重要的。
最重要的是这世界上为什么还会有你这种“画风”的游戏?嗯?你确定你是在用心做游戏吗?
行了你不用确定了,我帮你确定了,反正你肯定没拿脚做游戏。
逗比风格的盛宴,蛇精病人的巢穴,老头也能扛长枪、小伙亦能当MT,什么样的人用什么样的武器,不是你随随便便把武器卖给一个人就好了。
这个游戏——我懒得打名字了,这名字真是又难听又难打,怪了的是偏偏让我爱的不得了,这就是传说中的相爱相杀吧?这个游戏的核心理念就是打造武器然后卖给人们,至于卖完之后,唔,作为店老板的你还得看看卖出去的武器的效果,于是你从上帝角度——不对,是趴草丛的角度看他们打架,反正也打不死,等他们输了回来了你就知道啥武器卖给啥人了。
——这也就是游戏,换作现实早有人neng死你了,哈哈哈
7天前
来自移动设备
129
21
回复
分享
举报
从一开始我没把这游戏当做什么正了八经的游戏,也就是随便玩玩,因为本身喜欢这种模拟经营类的游戏,虽然像素风格的开罗之前玩的很多了,但是依旧不厌倦这种。对我而言,不管画面是好是坏,只要有可玩性,我都会玩,从开心网的一系列游戏,到模拟人生、模拟城市,到开罗等等,可以说不管是单机还是网游,大部分的模拟经营游戏我都玩过,各种不同的风格带来的是各种不同的趣味。
玩上英雄潭之后被这个游戏深深地吸引住了。脑洞是很大的,看似荒诞,其实这并不是什么坏事,就像是欧洲荒诞派的人们一样,天马行空的跳脱思维有助于离开固定的现状去探寻更多的可能,这么说可能太哲学,但是比起一些“放P”类的游戏,英雄潭绝对算得上是有内涵的游戏了。
谁说经营就只考虑怎么卖货了?我大把的资金投入到武器的制作当中,把繁复的花样呈现在人们面前,然后推荐给他们最适合他们的,这跟供给侧结构性改革不也挺像吗
7天前
来自PC端
125
23
回复
分享
举报