逆境抉择:神曲

逆境抉择:神曲

2021-08-18 上线
17173公众号
评分
8.2
点赞
下载
2.6万
75
运营商
无锡基德网络科技有限公司
开发商
KIDD GAMES
游戏简介

《逆境抉择:神曲》是一款roguelike卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。

6.9
114个评分
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有话不说,憋着多难受啊
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游戏评价
114条评论1594人参与
玩家点评
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既然已经坦白了借鉴的是命运之手和暗黑地牢,那么我也就不在这方面吐槽纠结了。敢于承认自己是勇气可嘉的,总比某些靠山寨起家回头还反咬一口的大公司强,最起码我摆在了明面上, 我向人家学习经验,并感谢人家的经验造就了我,嗯。说的不好听叫抄袭,说得好听叫借鉴,毕竟这也是没办法的事情,总不能说轿车都是四个轱辘的我生产了个轿车就说我抄袭吧,这简直没道理啊是吧。 想要玩到好游戏,就不能计较那么多,除非那种一个字儿不换就直接套路人家换皮的游戏,对于没有一点自己的想法或者只在别人基础上小修小补的游戏,本人绝对拒绝而且会破口大骂。 话归正题。游戏的主线玩法,抉择,确实来自于命运之手的核心内容。走格子触发随机事件根据选择可以改变人物善恶,后续剧情可以根据个性获得额外选项等等,与命运似是而非,改进了很多,可以看得出来还是很用心的,最起码自己动脑子去想了,这就可以了。
7天前 来自移动设备
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凉心°_158143…
现在的一些人啊,把抄袭已经说得这么明目张胆,这么高大上了,而且大部分的人也把这种“学习”看成了是理所当然的事情,我也是很服气。 拜托!这不是政府在搞建设,学习先进经验,这些游戏的创意是用来挣钱的,是商业化的好吗?因为专利、版权保护的困难,所以即使创意被人抄袭了,也只能是哑巴吃黄连,全靠自觉,这不应该吧? 看看这款游戏,身上融合了太多游戏的影子,而这款游戏的创意来自哪里?来自命运之手!官方自己也承认了,但是我就怎么看怎么感觉不对味呢,有种,怎么说,莫名其妙的悲哀吧。 这个游戏,在我看来制作实在是太简陋了。暗黑系画风?感觉像是没有画完的半成品,抽象派的作品吧?原谅我受不了。 吸引我进来的是命运之手这四个字的同类玩法,然而这个战斗机制实在是让我尴尬症都犯了。随机?不存在吧,是不是一切看属性还未知,但是绝对不是纯RG 的。 装备系统?浓浓的骗氪的影子。不想说什么了
7天前 来自PC端
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゛旧日时_1659…
又是一款roguelike游戏。这种题材游戏火爆的原因本人认为差不多就是因为其玩法中,那种随机生成的、不可预测的未知感,因为你不知道下一刻会发生什么,所以当或惊喜或惊恐的事情来临的时候会受到格外的刺激。 这款游戏的画风就是非常低沉的,给我的感觉是古老的暗黑风格,带有沉重的色彩,沉重的色彩下带来的是神秘的未知,从画面上来看游戏想要打造的这份感觉有了,很棒。 玩法上,战棋走法也可以说是最近这些RG游戏常用的手法之一了,不是说这游戏来自命运之手的熟悉感,而是包括不思议迷宫、盗墓长生印这种在内的游戏都基本采用这样一种手法,比之RPG游戏踩暗雷的方式来说,这种方式可能在程序的制作上更加简单,而刺激性还更胜一筹。因为RPG踩暗雷只要你想走,就可以无限走,无限踩,而走格这种,地图空间有限,奖励就明晃晃的摆在眼前,玩起来也会更加有动力和成就感。 加上本作的BGM,很带劲,值得一玩。
7天前 来自PC端
120 22 回复 分享 举报
灬缘起缘_1706…
暗黑剪纸风格,画面虽然粗糙了一点但是正符合这种低沉黑暗的氛围,画面打磨的恰到好处(其实可能是好几年前的画面了吧),不管怎么说,这个环境氛围塑造的还是非常不错的,然而你画面气氛弄好了,这个故事性...个人建议还是改良改良吧,王子复仇没问题,满屏杀杀杀也还好,至少杀戮的感觉是出来了,但是你这个字体能不能美化一点,搞个血字什么的,如果可能犯忌讳触摸到了18X血腥的门槛,那还是把这个去掉吧,实在是太中二了,我玩起来等出现这个画面的时候都得把手机扣过来,太羞耻了。剧情什么的,当娱乐看看也就罢了,重点还是战斗系统,这个充满随机性的战斗系统才是我的最爱,永远不知道下一刻会发生什么事情的感觉很刺激,这是我大爱roguelike的原因,肝不动史莱姆所以来到这了,希望这个游戏能稍微佛一些,让我摸摸鱼享受享受游戏的快乐,而不是再被史莱姆兜头肝了
7天前 来自PC端
112 28 回复 分享 举报
一样火巨人
画面太潦草,像是小学生画的似的,低配版的命运之手?算了,这点我就不纠结了,反正互联网都这个环境,抄来抄去,也没人遏制,国内国外都一个样。游戏的很多设定也有问题,比如说最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,没食物不给还降低善良度,这也太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!这个设定我实在是忍不了了,细节不决定成败,但是这个细节真是让我无语凝噎。你游的小游戏,也是实在惨不忍睹,比如落球,活脱脱做成了街边弹球骗局,这啥设定啊都是。游戏总体套路就是roguelik+养成,真的没什么意思,看到那个签到7天的什么剑,让我觉得以后这游戏是一个靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就可以畅通无阻的通过任何关卡。实际上现在好多游戏都打得这个招牌,真正能做到的又没有几个,果然剽窃来的终究不是自己的,你看人家不思议迷宫,现在还一样风生水起,这就是证明。
7天前 来自PC端
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