游戏简介
《空之挽歌》是一款幻想二次元画风且极具街机斗技交互特色的横版格斗手游。游戏以其特有的划屏连技搓招为最大亮点,全屏无技能按键图标,技能/施法全靠玩家指向搓屏释放,开创了街机格斗手游的全新战斗玩法体系。同时,玩家将以一位中立自治城邦治安官的身份,通过多维度的DIY养成、精灵的招募与进化、武器的锻造升级及实时斗技匹配等丰富有趣的玩法强化自己,从而挽救两大势力夹缝中的自治小城——夏安城。
开发者说官方已入驻
各位好,我是聪叔。闭关5个月,我们再次带着《空之挽歌》来到大家面前。
相比上次测试,我们做了非常大的改动,外到角色动作、界面UI,内到各色玩法、竞技体验,都会有更加良好的体验,无论是新老玩家,聪叔都希望各位能在《空之挽歌》内获得属于自己的快乐。
什么?问我紧张不紧张?那回答自然是紧张,紧张中又带着点兴奋。兴奋来自于这几个月的努力终于可以看到果实,紧张来自于对未知领域的恐惧。《空之挽歌》是我们的第一款产品,而且我也深知众口难调,很难保证所有人都能够喜欢我们的玩法,每天在各种天平中做取舍,已经消耗掉了我浓密的头发。头发都是小事,希望届时参与到测试中的各位,无论喜欢与否,都能来向聪叔提供严厉、客观的建议或评论。
在这次测试中,聪叔还大胆地提出了不限量测试的想法。我认为一款游戏,能够收集越多的建议和数据,才能更好地优化版本,同时我也不希望看到有热爱我们游戏的玩家体验不到游戏。所以这次聪叔牺牲了自己的钱包,为服务器加磅,再加磅!不过聪叔还是有点心虚,担心大家热情高涨,10点一下子都来到游戏中,导致服务器转不动了(这里科普下,再好的服务器也有可能因为一瞬间的高负荷出事哟)所以聪叔建议大家在18号16:00之后预下载好游戏,等到19号有时间时再进游戏体验即可,不用10点就准时在夏安城门口蹲点哦,毕竟这次是不限量测试,大可放心!
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相比上次测试,我们做了非常大的改动,外到角色动作、界面UI,内到各色玩法、竞技体验,都会有更加良好的体验,无论是新老玩家,聪叔都希望各位能在《空之挽歌》内获得属于自己的快乐。
什么?问我紧张不紧张?那回答自然是紧张,紧张中又带着点兴奋。兴奋来自于这几个月的努力终于可以看到果实,紧张来自于对未知领域的恐惧。《空之挽歌》是我们的第一款产品,而且我也深知众口难调,很难保证所有人都能够喜欢我们的玩法,每天在各种天平中做取舍,已经消耗掉了我浓密的头发。头发都是小事,希望届时参与到测试中的各位,无论喜欢与否,都能来向聪叔提供严厉、客观的建议或评论。
在这次测试中,聪叔还大胆地提出了不限量测试的想法。我认为一款游戏,能够收集越多的建议和数据,才能更好地优化版本,同时我也不希望看到有热爱我们游戏的玩家体验不到游戏。所以这次聪叔牺牲了自己的钱包,为服务器加磅,再加磅!不过聪叔还是有点心虚,担心大家热情高涨,10点一下子都来到游戏中,导致服务器转不动了(这里科普下,再好的服务器也有可能因为一瞬间的高负荷出事哟)所以聪叔建议大家在18号16:00之后预下载好游戏,等到19号有时间时再进游戏体验即可,不用10点就准时在夏安城门口蹲点哦,毕竟这次是不限量测试,大可放心!
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17173 2019-06-19在目前的手游市场上,动作手游往往给人感觉打击感匮乏、可操作性弱等一系列问题。其根源在于移动触屏多采用虚拟按键的设计,没有实体摇杆带来的力反馈所导致的。而《空之挽歌》则采用了一些独特的设计,根据移动端的触屏特色,带来了不一样的游戏体验。下面就让我们一起进游戏之中看看吧。