游戏简介
《界之空灵》是一款由空灵工作室独立研发的3D动作+卡牌游戏。游戏以校园做为背景,玩家全程使用第三人称视角进行游戏,一路过关斩将,解锁关卡,与游戏人物共同战斗。游戏拥有PVP、弹幕模式等多种玩法,将在后期持续献上,激活码将于5月份开启限号发送,敬请期待!
开发者说官方已入驻
------------------------------------------------ 温馨提醒 -----------------------------------------------
1.本次限号邀约测试时间为:5月28日11:00—6月1日23:59;
2.5月27日官方开启第一轮激活码限量领取,5月28日11:00第二轮激活码限量领取,两次共计1000名;
3.激活码将通过短信形式发放,请大家注意及时查收;
4.本次测试建议使用Android4.4以上操作系统,内存6G,CPU骁龙710系列(或者麒麟710)以上体验更佳。
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也许多年后,《界之空灵》也不存在了,但是很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........
做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,我们体会的是无处安放的灵魂!
------------------------------------------------ 来自制作组的漂流瓶-----------------------------------------------
很荣幸游戏预约期间有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价,我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但还是开启了测试服。
我们准备开启一次测试,因为我们的愿景是做一款让玩家满意的产品。
”如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去“ 这个目标很高,好像又不是很高,但他的核心是玩家满意。
这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的产品,不能优化操作单手操作战斗,操作又无法兼顾移动和技能策略,大家还可以在游戏中看到单局arpg很重的痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。
每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流,希望做心中喜爱的产品,但到实际迭代的时候才会发现很多的限制,很多的无力感。
我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队浪费时间讨论动画最积极的,我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情,我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。
我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。
转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(上线测试无法最后调整),我们还没有热更,相信这次测试我们收集的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教!
最后感谢大家,感谢各位热情支持《界之空灵》手游的玩家,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!
展开
1.本次限号邀约测试时间为:5月28日11:00—6月1日23:59;
2.5月27日官方开启第一轮激活码限量领取,5月28日11:00第二轮激活码限量领取,两次共计1000名;
3.激活码将通过短信形式发放,请大家注意及时查收;
4.本次测试建议使用Android4.4以上操作系统,内存6G,CPU骁龙710系列(或者麒麟710)以上体验更佳。
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也许多年后,《界之空灵》也不存在了,但是很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........
做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,我们体会的是无处安放的灵魂!
------------------------------------------------ 来自制作组的漂流瓶-----------------------------------------------
很荣幸游戏预约期间有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价,我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但还是开启了测试服。
我们准备开启一次测试,因为我们的愿景是做一款让玩家满意的产品。
”如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去“ 这个目标很高,好像又不是很高,但他的核心是玩家满意。
这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的产品,不能优化操作单手操作战斗,操作又无法兼顾移动和技能策略,大家还可以在游戏中看到单局arpg很重的痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。
每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流,希望做心中喜爱的产品,但到实际迭代的时候才会发现很多的限制,很多的无力感。
我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队浪费时间讨论动画最积极的,我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情,我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。
我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。
转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(上线测试无法最后调整),我们还没有热更,相信这次测试我们收集的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教!
最后感谢大家,感谢各位热情支持《界之空灵》手游的玩家,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!