游戏简介
《雾魇之夏》是一款剧情向文字冒险*,*进程由您的推理结果与选择推动。您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的七天。您还将遇到各种各样的人,看到围绕在主角身边各种各样真挚的情感。
————————-*特色————————
日式AVG与文字对话模式交替,多元化*体验;剧情分支树直接展示,收集多结局更加方便;精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;线索与疑点都交给你,能不能发现真相,全看你自己。
开发者说官方已入驻
关于制作初衷,说起来,制作这款游戏的初衷来自于一道怨念。一道经常会在看完推理小说/推理剧后留下的怨念。
为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻才揭晓。于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾。
于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向?
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧~
这次,我们会将一切都交到您手上。
关于制作团队,做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比。
不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。
于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧。”
“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。
我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字。
疾风知劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。
想到了,便要做到。毕竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。
Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!
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为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一刻才揭晓。于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾。
于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向?
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧~
这次,我们会将一切都交到您手上。
关于制作团队,做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间。制作中期,存在于电脑中时是一头驴子,喷着鼻气围着木桩原地打转,虽然英勇不在,但还算留有几分活力。最后的最后……“此事休要再提!”
其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比。
不过这次,我们的合作由热爱开始,没有人希望希望它由遗憾结束。但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。
于是,兔老大提出“那不如就叫‘知行合一’吧。”
“知是行之始,行是知之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。
我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字。
疾风知劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。
想到了,便要做到。毕竟,知行合一。知中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。
Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!