01 韩式油腻与华丽并存的画面,斗技场挑战怪物模式单一重复
网易最近推出了一款全新的手游《狩猎纪元》。这款游戏从首次公开就以同样是狩猎大型怪物的玩法风格,而被冠以《怪物猎人》手机版的称号。怪物猎人系列目前还没有一款真正还原系列正统作品风格的手游,因此这款《狩猎纪元》也被不少玩家所期待,希望可以在游戏中体验到怪物猎人般的狩猎感觉。
《狩猎纪元》在4月下旬开启了首次删档测试,那么这款网易而非Capcom出品的《狩猎纪元》能否带给人宛如怪物猎人一样的掌上狩猎体验呢,抱着这个疑问笔者下载了这款游戏进入一探究竟。
游戏的官网宣传图还是非常有怪物猎人的Feel的
《狩猎纪元》的画面表现很不错,可以说是典型的韩式油腻画风,怪物的风格和怪猎有些相似,但人物和装备画风就差的比较远了,更像韩式网游那种调调,特别女性角色略显夸张的胸部和大腿。
另外和《怪物猎人》那种相对比较“朴实”的动作战斗相比,《狩猎纪元》的战斗场面效果是很华丽的,各种技能光影特效和彪出的数字伤害非常有爽快感,这也是游戏的一大优点——战斗更华丽更爽快的狩猎游戏。
当然像不像怪物猎人主要还是看玩法。在游戏的主要玩法上,《狩猎纪元》采用了和怪物猎人相似的玩家面对庞大怪物的Boss战玩法。但是相比怪物猎人系列较大的地图区域和大型怪、小型怪地图生态的完整设定,《狩猎纪元》的狩猎体验更像是怪物斗技场,没有地图切换、没有复杂地形,任务开始就是干,模式比较单调和生硬。
游戏目前的模式比较单调,没有城镇地图,主菜单选择副本,进副本(一个类似斗技场的小区域),直接开打。
02 怪物难度设计不合理,装备养成机制偏向刀塔传奇
怪物猎人系列的乐趣,笔者个人认为一个在于挑战强大怪物带来的刺激惊险、和玩家个人技术的提升;另外则在于游戏丰富的装备、武器打造收集,让人有动力刷刷刷。
在《狩猎纪元》的战斗中,游戏中的大型怪物难度还是足够的,特别是困难难度下的Boss,一击就能满血GG。然而游戏的怪物行动模式设计很成问题,动作前摇极快、判定范围暧昧,除了像少数飞天重扑这样的技能有明显的起手动作外,其他怪物动作都很难去预判,而且大部分动作也没有预判的必要,因为根本你硬抗问题也不大。然而一言不合突然毫无征兆地让你满血GG的情况在困难难度下也依旧不少见。
同时没有像怪物猎人系列的道具系统,游戏的战斗方式也比较单一。而打过一次的boss在装备强化上去之后回来再打,基本就是砍瓜切菜战撸的节奏。可以说数值在《狩猎纪元》中的重要性明显要超过玩家个人技巧。
《狩猎纪元》的数值养成基本体现在装备的打造强化和伙伴养成上。伙伴养成类似的是刀塔传奇的套路,碎片、升级、升星,没有什么好说的。而在装备打造上,本作也不是怪物猎人那种从怪物身上打素材,制作对应的装备的模式,也更多偏向刀塔传奇的素材模式。
装备强化需要各种素材
缺素材就去对应的副本刷或者扫荡
打到了制作书的话可以制作新的装备
虽然同样也是刷素材的模式,但《狩猎纪元》的刷和《怪物猎人》系列的刷,显然是两种玩法。虽然不好说哪种模式更好,但相比怪物猎人系列丰富的可打造装备、装备派生和每只怪物都有相应的防具和多种武器的设定,《狩猎纪元》明显要单调很多。
03 怪猎玩家不建议碰,画面党动作手游爱好者值得一试
总的来说,目前首测阶段的《狩猎纪元》很明显不是我们之前曾设想的“怪物猎人手游”,而是一款借鉴了怪物猎人狩猎大型怪物思路的动作RPG养成游戏。由于游戏的核心养成系统是借鉴刀塔传奇的模式,后续除非回炉大改否则基本也就定型了,因此喜欢怪物猎人系列的玩家可以洗洗睡了,不用再关注这款游戏了。
而如果是喜欢华丽炫目的战斗,同时热爱挑战Boss的惊险刺激的手有玩家的话,本作还是值得关注一下,游戏未来如果能把大型怪物的动作战斗模式调整好,内容再进一步扩充一下,也不失为一款可以用来打发时间的手游。
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目前首测阶段的《狩猎纪元》很明显不是我们之前曾设想的“怪物猎人手游”,而是一款借鉴了怪物猎人狩猎大型怪物思路的动作RPG养成游戏。由于游戏的核心养成系统是借鉴刀塔传奇的模式,后续除非回炉大改否则基本也就定型了,因此比起怪猎玩家,本作对于画面党、动作手游爱好者吸引力更大一些。【编辑:Nando】
2017-04-25 16:01