• PC端 32493
  • 手游 16932
  • 通过本次测试,我们对《绝区零》的正式发售抱有充足的信心。有些游戏是被一心想着搞钱的人开发出来的,有些有些是被单有一腔热情的人开发出来的。米哈游做了很好的折衷——它的游戏是一群真正热爱二次元的人研发出来,并在游戏中做了玩家愿意为之买单(虽然有时候会有微词)的盈利模式,二游赛道的蛋糕能被米哈游越做越大,一点都不奇怪...
    2023-11-29 17:45|抖抖的实习小妹
    0.0
  • 《动物迷城》细节一等一丰富的社交玩法、小心翼翼步步为营的生存经营玩法、以及伴随流程逐步拓展探索区域的玩法,乃至一点碰运气的跑团玩法都是十分有趣的,不只是狐狸,游戏还可以用其他角色以不同的身份、不同的视角、怀揣不同的使命重新入局,体验完全不一样的故事线,目前只开放了第二位,但随着游戏的更新,一定会有越来越多的人物入局,虽然不喜欢这样的更新方式,但实话说还是非常期待的。
    2023-11-29 09:00|抖抖的实习小妹
    8.2
  • 桐生一马的一生没有为自己活过,他是神室町的传说,是所有黑道的楷模,是一个铁骨铮铮的汉子。他的人生就仿佛《像笨蛋一样》这首歌,温柔、勇敢、刚毅、负责,这是活生生的一个八嘎。大家总是说编剧横山的每一部作品都在利用桐生的软肋反复折磨他,无论剧情怎么不合理,桐生一马不屈的战斗形象都深深烙印在玩家的心里了。值得开心的是,很快我们将和他在《人中之龙8》中再会。
    2023-11-28 09:00|抖抖心腹瓦克五
    7.7
  • 《想要成为影之实力者》很明显是一款粉丝向的作品,无论在剧情设计还是玩法设计上,都倾向于帮助轻度玩家提高游戏体验,游戏上线后的成绩,说明它找准了自己的定位。但是对于非IP粉丝的玩家来说,在他们更看重的玩法部分,游戏就显得没有那么好玩了,过于单调、缺乏深度、很容易腻,尤其是,不好玩它还十分劝氪,只有粉丝才会无怨无悔地充钱打call吧。
    2023-11-27 09:00|抖抖心腹瓦克五
    7.5
  • 核心玩法有趣但全程下来难免感觉后劲不足;依然是正篇的高人气角色可Q版化之后失去了“天下第一”的潮流质感;人格面具空有数量却没有匹配的build价值;剧情建立在成熟人设基础之上,老角色的亲切感盖过了新角色的人物弧光;倒是音乐保持了一贯高水准...如果你是XGP用户或者想和熟悉的P5角色再一起共度一段时光,那么P5T会是近期一个稳健的选择。
    2023-11-24 09:00|铁士代诺201
    7.5
  • 从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。
    2023-11-21 08:00|穆勒的答案
    8.8
  • 整体通关体验下来,我认为《吃香》虽然走的是中式恐怖的这条老路,但它并不是一个套路化的作品。从它身上我能看出制作者在剧情演绎和恐怖氛围营造上的用心,以及它尽自己可能为玩家们带来更多欢乐的态度,就这些点来说其实已经做得很棒了,算是近期非常值得一玩的一款恐怖作品...
    2023-11-20 08:00|穆勒的答案
    8.0
  • 《星球:重启》既是SOC赛道的新锐,又有望成为这个赛道的翘楚,全方位的精致打造完全不掩饰自己想成为头部的野心,目前国服可观的千万级预约人数也证明着游戏将会迎来一个“开门红”..
    2023-11-16 12:00|17173 新游妹
    0.0
  • 在以往其他游戏中,我为了缓解自由模式带来的眩晕感,通常会在移动的同时通过原地踏步的方式去缓解晕感,但是在刺客VR中,完全不需要,我可以非常自如的穿梭在小巷之间,自由攀爬跳跃,几乎完全融入游戏中..
    2023-11-17 09:00|17173 新游妹
    8.8
  • 预购了《使命召唤20》的173编辑,像全天下最可怜的小丑
    2023-11-15 09:00|穆勒的答案
    5.8
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