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《宝可梦传说:阿尔宙斯》鲜游评测8.5分:开往系列未来的单程车票

2022-01-28 10:00:32作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。

前言

NS主机发售至今,总共已经推出了四款《精灵宝可梦》系列的角色扮演类作品,我们可以借用一则苏联笑话来描述玩家大致的感受:

《宝可梦 let's go 皮卡丘/伊布》发售时,玩家排队去GF门口质疑为何要讨取消野外战斗;《宝可梦:剑/盾》发售时,玩家因为传承断代和大幅削减的宝可梦数量,排队去GF门口问候增田前辈的家人;《宝可梦:晶灿/明珠》发售时,玩家又在GF门口排队声讨外包毁经典;等到《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售,GF门口的玩家队伍比前三次加起来还要长,他们是排队来给GF道歉的。

不想看图文,就看视频版评测吧~

作为一款没有被归入到系列世代正统序列里的作品,《宝可梦传说:阿尔宙斯先将《let's go 皮卡丘/伊布》对野外战斗的单纯简化,改为简单却不失乐趣的玩法操作;

再把《剑/盾》的野外场景,扩建成具有丰富探索感的半开放世界;

最后利用《晶灿/明珠》的世界观设定,以看似全新的故事背景,让玩家自然而然融入到了宝可梦世界的神话构建当中。

说实话,阿尔宙斯依然是一部对比宝可梦IP的整体价值而言,技术力远不达标的标准GF作品。不过GF利用现有资源,对底层系统玩法进行四两拨千斤式的改变,使得阿尔宙斯呈现出了宝可梦系列未来会有的样貌。

本作中NPC无论是戏份还是演出,比起系列的其他作品都要来的更丰富

莉莉艾和玛俐的地位正变得岌岌可危

* 本文第四部分包含剧透

* 评测全文约5300字,可分页观看

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30秒带你看《宝可梦传说:阿尔宙斯》

优点

+ 兼具流畅性与操作性的全新收集方式

+ 真实比例宝可梦展现出远超以往作品的存在感

+ 在开放世界寻找稀有宝可梦,让探索地图变得充满惊喜

+ 战斗难度保证了单人游玩的强度与乐趣

+ 交通工具的无缝切换让角色在地图上畅通无阻

缺点

- 整体画面表现依然与宝可梦ip的超高价值不成正比

- 刻意留下伏笔,带来些许意犹未尽的遗憾

鬼王镇楼,恶灵退散,在这里祝各位玩家新春快乐,身体健康

原版名称:《Pokemon Legends: Arceus》

游戏类型:角色扮演

制作发行:The Pokémon Company

对应平台:Nintendo Switch(NS)

17173评分:8.5 / 10

几乎消灭了**时间——并非单纯提速的玩法升级

就好比很多“怪猎”爱好者玩过了“世界”和“崛起”之后,无法再回去重温吃药摆pose,调和进菜单,排队接任务的旧时代作品;或者像我国很多从“旷野之息”入坑《塞尔达传说》的NS玩家,会对“天空之剑”恍如隔世般难以下咽。

《宝可梦传说:阿尔宙斯在捕获和战斗系统上看似轻描淡写的改变,也彻底让“宝可梦”系列走上了玩法现代化的高速公路。

野外捕获与战斗改良,大大提升了节奏感,这会是本作留给系列正代最大的一笔财富

《精灵宝可梦》系列历来的战斗模式,可以分为三种:野怪战斗,玩家与人类NPC的战斗,以及PVP战斗。

第一种负责玩家队伍的原始积累,打多了就是玩家对掌机和手柄A键建立起来的肌肉记忆,和对除虫喷雾的大量消耗;

第二种是游戏流程的战斗主轴,由走谐星路线送钱送经验的街边NPC,风格鲜明送钱送经验的道馆馆主,还是霸气十足送钱送经验的四天王和上届冠军,共同构成了系列仅次于宝可梦的核心角色群,输出了N多高人气角色;

PVP作为训练师对战的起点与归宿,则完美诠释了任天堂游戏“看似小可爱,实则修罗场”的真相。

《宝可梦传说:阿尔宙斯此次主动放弃了PVP部分,玩家通信仅限于交换功能(所以对战党手里的“剑/盾”暂时还不能挂海鲜市场);与人类NPC的战斗大幅减少到只有剧情才会触发的程度,也就是删除了以往所有路人局。因此,野外战就成了支撑战斗部分的重中之重。

《宝可梦传说:阿尔宙斯延续了“剑/盾”里明雷野怪的设置,区别在于当玩家清楚看到之后,除了进入战斗和从旁路过,还可以直接掏出精灵球加以捕获。

这种捕获方式与玩家的训练师等级(游戏里以星级量化),宝可梦等级,精灵球种类,捕获前训练师的隐蔽性,以及是否是否投掷诱饵均存在关联。

比如说你在正常流程等级下看到水边有只可达鸭,于是埋伏在草丛里悄悄靠近,过去后先扔出一颗树果,当可达鸭看见从天而降的食物,开心试吃的时候,一键掏出精灵球瞄准模式,看准后出手 —— Get!神奇的小精灵是我的了。

整个过程在稍加练习之后就可以迅速上手,配合从背后命中的特殊打击音效,捕获成功时原地绽放的烟花特效,加上队伍里宝可梦不战斗也同样可以得到经验值,大大提高了玩家收集宝可梦的效率。

而且因为《宝可梦传说:阿尔宙斯没有“孵蛋”功能,想得到理想个体全靠捕获野怪,这样的高效是十分必要的。

无需技能机器,且升级得到的招式可以随时搭配,XDM把“人性化”三个字打在公屏上

当然了,遇到绝大部分比达鸭聪明或者厉害的宝可梦时(可达鸭:你丫礼貌吗?),战斗便在所难免。

《宝可梦传说:阿尔宙斯中描述招式效果的字幕弹出速度大大加快,这个改动细节简直就是时间领主级别,不仅节省玩家宝贵时间,让我们把有限的生命投入到无限的为人民服务当中,而且还保证了战斗能快速开场,三招内解决战斗,无需黑屏转场直接地图上原地走起的流畅性。

当玩家熟练操作后,可以一分钟之内先投掷精灵球不经过战斗拿下一只,然后投掷自己的宝可梦战胜野怪完善图鉴,最后看到不远处还有一只顺手一并也收了,假如以前作品里抓十只鲤鱼王需要20分钟,现在大概两分钟就够了。

经常出现的情况是:这边招式刚起手,训练师已经转头跑去下一只的位置了

在我们看来,这种不改变原有规则(精灵球捕获),又能明显优化过程的改动,会成为系列后续正统世代作品的标配。日后如果《宝可梦:黑/白》重制时不是类似《宝可梦传说:阿尔宙斯这样的收集和战斗模式,大概是会让我们玩不下去了...

我们可以通过走位拉怪,一个打三个

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