玩了三天《王者万象棋》,我发现自走棋还能这么玩

发布时间:2026-06-05 12:00 神评论

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王者万象棋

用《王者荣耀》里的英雄来下自走棋,是什么体验?

因为之前玩过其他自走棋游戏,在第一次体验《王者万象棋》的时候,短时间内没有感觉到有什么差异。而上手之快,一度让我误以为《王者万象棋》不过是用既有的规则套了一个王者荣耀的皮。

但真正玩进去之后,我发现它和市面上所有自走棋都不一样。

它没有固守传统自走棋的“羁绊”玩法,而是在此之上,引入了一套全新的体系。

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除了羁绊,还能玩什么?

传统自走棋的核心是凑“羁绊”——同一个阵营或职业的英雄一起上阵,就能触发额外属性加成。这个设计很成熟,也很过瘾,但玩久了难免套路化,只要开局选好一个阵容方向,然后按部就班地找牌就行了。

《王者万象棋》的做法是:在保留阵营羁绊的概念之后,用联动玩法为阵容构建注入了全新的维度。

可以这么理解:游戏里的羁绊更像一个“底盘”,提供基础的框架加成;而真正让对局产生质变的,是每个英雄自带的特殊词条。比如貂蝉的词条是“登场时让三分阵营英雄等级+1”,小乔是“我方英雄触发登场效果时,随机三名英雄等级+1”,赵云则是“登场时自身和随机两名英雄等级+1”。

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这三个英雄放在一起,就形成了一套左脚踩着右脚自动升天的流水线:赵云登场触发小乔,小乔触发升级又可能触发其他效果。一回合下来,你什么也没做,队里几个主力英雄自动在那蹭蹭涨等级,游戏策略的乐趣一下子就打开了。

这种感觉很奇妙。传统自走棋里,阵容成型之后基本就定型了,你能做的只是搜牌追三星。但在《万象棋》里,你的阵容像一个机械手表的内部系统,每个齿轮都在互相带动,整套体系自己就运转起来。

而且这里的英雄等级也没有采用传统的“三星”封顶概念,可以无限提升,从理论上升到“一刀999”不是梦。每升到一个特定的节点(比如10级、40级),技能形态还会发生质变。比如安琪拉到了100级,原本的单道光束会变成三发,还能缓慢扫射。把一个一级小弱鸡养成毁天灭地的输出主力,这里面极具养成的成就感。

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这套机制还带来一个有趣的思路变化:低费卡不再只是前期过渡用的小卒,只要你愿意持续投入资源培养,配合等级共享类羁绊和升级词条,一费英雄也能养成队伍里的大哥。这打破了传统自走棋“高费卡必主C”的铁律,让阵容选择更自由。

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除了词条系统,这游戏的棋手系统也带来了一些惊喜。开局前你要选一个棋手,ta不是棋盘上的棋子,但能直接影响整局游戏的策略走向。不同棋手的定位差异巨大:有的偏资源获取,能提升刷牌收益;有的偏战场辅助,为全体棋子提供属性加成;还有的偏战术干扰,专门针对敌方阵容进行克制。棋手之间只有技能差异,没有任何数值加成,公平性没问题,选谁全看你的策略偏好。

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同一套阵容,选不同棋手打出来的节奏完全不一样。而且棋手在升级时,还能从随机出现的天赋卡牌里三选一,这些天赋会进一步影响你的策略方向。有时候局势相当不利,但突然刷出一个完美契合你阵容的天赋,就能直接翻盘,这种变数让棋局变得相当刺激。

棋手系统把自走棋的策略维度从单纯的怎么搭配阵容,延伸到了怎么用技能和天赋博弈,玩法深度比传统自走棋更进了一步。

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也做了一些减负设计

如果只是盲目做加法,那么游戏会让玩家不堪重负——棋类游戏本身就有一丢丢门槛,即便是像自走棋这样休闲的玩法。《王者万象棋》同时削减了一些传统自走棋玩法中所重视的要素,变得更为轻盈。

首先是装备系统被大幅简化。装备数量精简,装备获取方式也更直接,也没有复杂的装备合成树,学习成本大幅降低。这样的设计,让玩家把策略重心都放在了词条联动和棋手技能上,和其他需要记诵装备公式的自走棋玩法在感觉上进一步拉开了差距。

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经济系统方面,游戏亦做了大幅的简化。它取消了利息、取消了连胜连败奖励,传统自走棋里卡利息、算经济的思路在这里变得没有必要,玩家不用精打细算也能玩得转;可能少了点运筹帷幄的乐趣,但考虑到游戏“减负”的初衷,这个取舍也可以理解。

另一个有意思的设计是暗拍竞拍环节。游戏在固定回合会开启竞拍场,玩家用对局能量竞价稀有英雄或强力装备。竞拍采用暗拍形式,你看不到对手的出价,需要根据场上局势判断对方的需求,合理分配自己的资源。相比传统自走棋的公开选秀,暗拍多了一层心理博弈的乐趣,抢到关键卡牌确实能扭转局势。不过目前竞拍环节的节奏偏慢,等待时间稍长,容易打断游戏节奏,这一点希望后续优化。

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关于对局时长,目前一局大约在12到15分钟左右,不算短,但在策略游戏里属于可以接受的范围。如果你习惯了快节奏游戏,需要适应一下;但如果你享受那种搭建好体系后围观它自己运转的过程,这个时间其实过得很快。

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新手上路的AI教练

随着AI技术的发展,越来越多的游戏嵌入了AI技术,比如在MMO大世界里让AI充当NPC和玩家聊天。《王者万象棋》提供了一个新的AI使用思路:用内置的AI辅助功能大幅降低新玩家的学习门槛。

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它不是一个独立的“新手教程”环节,而是渗透在对局的各个环节里,有时在游戏界面中直接提示,有时则通过一个类似外挂窗口的“营地助手”进行指导。比如在选牌阶段,系统会根据你当前的阵容和词条方向,实时推荐接下来该拿哪张牌;在阵容搭配上,游戏内置了多套推荐体系,照着组就能凑出一套有战斗力的队伍;甚至在竞拍环节,AI也化身你的幕后主使,给出拍卖方向。

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这个AI给我的感觉,不像是一个严格给你上课讲解规则的老师,更像一个在旁边适时提醒的朋友,你不用时时刻刻遵循它的教诲,可以拿自己的主意,也可以随时把它关闭。从这个角度说,AI辅助在降低学习门槛和保留玩家自主性之间找到了不错的平衡。

对于没有接触过万象棋的玩家来说,游戏的词条和整体玩法系统没个几局是很难全部掌握的,但只要你需要,这个辅助功能会一直存在,大幅降低了前期摸索期的试错成本和挫败感,再笨的玩家,只要多玩上几局,迟早能掌握游戏的全部玩法。

作为王者荣耀IP衍生作,《王者万象棋》的实际表现也没让人失望,棋盘场景和UI走的是冷色霓虹加金属质感的路线,科技感和潮流感很强。UI布局清晰,商店、手牌、棋手状态等模块分区明确,字体和图标大小适配得当,不会出现信息遮挡的问题,也没有其他什么设计上的低级错误,尽显大厂设计风范。

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英雄模型沿用Q版三头身比例,高度还原了原版角色的外形、服饰和标志性动作。这种Q版处理弱化了对抗的尖锐感,更适配棋盘休闲对战的定位。同时,游戏完整收录了王者荣耀原版英雄语音和技能音效,对局中熟悉的配音此起彼伏,IP情怀直接拉满。

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棋手设计是美术层面的一大亮点。官方为每个棋手设计了独立人设、立绘和故事背景,整体偏向现代潮流二次元,大概就是接近于泡泡玛特那种风格。不过棋手的风格和战斗棋子的风格总体存在轻微的风格差异,如果能统一调性会更协调。

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市面上不少自走棋产品,都选择在成熟的玩法框架上做微小创新,稳妥,但缺少惊喜。《王者万象棋》选了另一条更难的路,用更多的加法和减法,重新定义自走棋玩法的底层逻辑,不至于沦为IP的换皮。

这条路也有一点风险,它需要玩家付出更多学习成本,但好在AI辅助功能帮了大忙,即便是没有玩过自走棋的玩家也不至于无从下手。如果你喜欢策略游戏,又想体验点不一样的规则,《王者万象棋》值得关注。