01 一年处理一件政务 如何平衡不同阵营势力?
游戏时间以年为单位,每年都有一个不同身份的人向你提出要求建议,作为国王的你只能在游戏提供的两个选择中选一项实施,每一个选择都会对教会、人民、军队和财政四个指标造成影响。比如,大祭司向你提出想要新建一座教堂的想法,如果你同意新建则会获得教会的一部分支持,但同时会消耗一部分钱;女巫向你寻求帮助,帮助她则会获得人民的支持,但同时失去一部分教会的支持。
通过左右滑的方式查看选项并确定,四个指标上点的大小是决定对其影响程度
阵营的支持率在太满或者为0时都会导致你失去政权,你的下一任便来接替你的工作。运气好的话会遇到一些随机事件,比如吃了某种东西会拥有查看四项指标具体数值以及影响数值。总的来说如何在这四个方面获得平衡就是贯穿整个游戏最重要的问题。
02 抽卡决定剧情 多达300种不同事件
有人看到这个游戏可能会想到之前玩法很类似的《独裁者》系列手游,也是作为一国之主通过处理政务平衡各个势力。但不同之处在于,《Reigns》结合了卡牌系统,通过抽卡的方式随机决定遇到的问题,除了各种政务问题外,还会遇到一些随机事件,比如地下城迷宫探险、战争、恶魔等等,在卡牌多样性上面《Reigns》可以说是丰富异常,而这也是这款游戏的又一大特色。
随机事件地下城以及做出一些特殊事件选择触发系列卡牌
游戏添加卡牌元素的做法非常聪明,在设置中展示了所有数目的卡牌,但都需要玩家一一收集才能显示真面目,至于怎样才会触发全靠玩家自己探索。但游戏中在一些特殊事件你选错没能触发的时候会告诉你你后来再也不会遇到这件事/人/东西等等,当然仅仅局限于现任国王。其实玩的多了之后你会对大多数事件有个基本印象,虽说事件花样很多,但基本事件重复率还是蛮高的。
角色卡牌一览及历任国王的一千种死法
03 让游戏具有生命力的细节设计
《Reigns》在整体制作上非常精良,除了基本的风格基调大框架外,在一些小物上的细节处理也是十分到位。比如单是从角色卡牌一栏看角色的话,就是基本的“插座眼”,但有没有发现在一些时候角色也是会眨眼转眼珠(?)的?在左右滑不松手的情况下角色的眼睛会始终向中心看去,甚至是挤挤眼睛,让人顿时觉得这些角色不单是一张彩色平面卡片,而是具有自己思维和生活的有血有肉的人。
右看看,左看看,挤挤眼
除了人物动态效果外,不知道大家有没有注意到截图右下角的四个小方块,有的是空的,有的则显示了一些小图标。这就是记录你作为本任国王做过或遇到过的大事件,比如在这个国家执政到666年时会遇到恶魔,这个时候右下角就会显示出恶魔的三叉戟标志。这些小标志的意思都可以在设置中查看。
国王拥有了精确判断的能力以及遇到恶魔祝愿效果
《Reigns》这款游戏一经推出就受到了无数青睐,无论是苹果商城还是外国媒体,都以编辑推荐或全星满分的形式表达了他们对这款游戏的无限认可。说白了这款游戏就是一款策略模拟游戏,玩家在游戏中扮演国王处理无数大事小事,每天像奶爸一样哄完这个哄那个,一不小心还有生命危险,这年头,爸爸都不好当了。
2016-08-18 10:57